BioShock Infinite 评测
布克-德威特欠了一屁股债,命悬一线,他是美国骑兵队的老兵,现在却成了雇佣兵,他只有一次机会来洗清自己的罪名。他必须救出从小就被囚禁在飞行城市哥伦比亚的神秘女孩伊丽莎白。
应用程序 ID | 8870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Irrational Games, Virtual Programming (Linux) |
出版商 | 2K |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 25 三月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |
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15 577 总评论
14 638 正面评价
939 负面评论
非常好评 评分
BioShock Infinite 已收集 15 577 条评测,其中 14 638 条好评,939 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 BioShock Infinite 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
18 分钟
根本打不开,好多方法也试了,去你妈了个逼的
👍 : 1 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
576 分钟
我3a的启蒙作,心中永远排第一的神作。
建议每个人都去玩一遍
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
751 分钟
神作补票,我永远忘不了十年前第一次玩到结尾后回味整个游戏的怅然若失
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
734 分钟
神作
伊丽莎白终究还是没有真正去到巴黎
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2966 分钟
这游戏强烈建议 !大家直接趁节假日打折的时候,直接买 BioShock: The Collection 合集大包,一步到位。
有收集癖的成就党玩家,一定要买合集大包。
这是过来人的血泪经验。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1235 分钟
《生化奇兵:无限》带给我的震撼绝不仅仅是来自2013年的一份游戏产业的结晶,更是我对这个ip的兴起之作,惊喜之情不亚于当今的任何一部作品,作为一款划时代的游戏,我认为在剧情,美术等方面做出的贡献是可以载入史册的是,初见天空之城的震撼,伊丽莎白的陪伴,布克和伊丽莎白从谨慎小心到配合紧密彼此信任,虽然战斗系统有缺陷,但是丝毫不影响我对这款游戏的热爱。难以想象这么一款神作,剧情紧凑,反转频出,代入感极强的作品放在游戏产业如此发达的今天仍然能给我带来如此酣畅淋漓的感受,由科幻蒸汽朋克和平行世界引入到人们对于哲学的思考,对自身存在的意义。故事中布克的赎罪,在20年中他没有一天不在懊悔自己的所作所为,最终牺牲自己,同时也救赎了自己,这对他也是一种解脱。本作也成功与《生化奇兵》和《生化奇兵2》联系起来,形成了闭环,是一款不可多得的神作。尤其是在这个好游戏匮乏的年代。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
466 分钟
个人心目中唯一的满分作品,到现在看到商店界面还是能想到初到天空城的震撼,还有那个第一次让我觉得出现在视野里就感到安心的少女AI队友。玩到结尾彩蛋男女主共同演奏主题曲的画面到现在都无法忘怀。(如果早就知道到不了巴黎就不应该打断她的那支舞)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1442 分钟
剧情设计的很棒,从头到尾形成一个闭环
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
421 分钟
虽然是款老游戏但是优化太差劲了,电脑风扇要起飞了,偶尔会出现卡掉帧的情况甚至会闪退,高饱和的画面和花里胡哨的战斗容易晕,会晕3弟的更是哇哇吐一地,不得不说玩法值得推荐,乌托邦题材美术也很不错
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1877 分钟
作为一款融合了哲学思辨与艺术表达的FPS游戏,《生化奇兵:无限》以其宏大的世界观、深刻的叙事和独特的视觉风格成为游戏史上的经典之作。
1. 战斗系统:创新与局限并存
游戏的战斗机制通过八种能力(如召唤乌鸦、电击、护盾等)搭配多样战术,并利用场景中的“天轨”系统实现立体化移动,增强了战斗的策略性和动态感。然而,战斗也存在明显短板:部分武器手感平庸,关卡设计未能充分发挥机制潜力;中后期战斗重复性较高,敌人类型单一导致体验疲劳。此外,后期难度陡升,弹药不足和堆怪问题影响了流畅性。
2. 人物塑造:伊丽莎白的革命性突破
伊丽莎白是游戏最成功的角色设计:她不仅是剧情核心,更通过AI交互彻底颠覆了传统NPC的刻板形象。其AI行为高度智能化,能自主躲避危险、提供补给,甚至通过表情和动作传递情感(如雨中哼歌、面对暴力时的惊恐)。她与主角布克的互动贯穿始终,从初遇的戒备到后期的依赖,情感递进自然,玩家代入感极强。相比之下,其他NPC塑造稍显薄弱,部分角色表情僵硬,削弱了剧情张力。
3. 画面美术:蒸汽朋克与艺术隐喻的盛宴
游戏以“天空之城”哥伦比亚为舞台,将蒸汽朋克与Art Deco风格完美融合:浮空建筑、彩色气球、复古海报等元素构建了一个既梦幻又压抑的乌托邦。场景细节充满政治隐喻(如种族主义雕像、扭曲的宗教符号),暗示了繁华表象下的腐朽。
技术层面,PC版凭借虚幻3引擎实现了细腻的光影和材质,但主机版受性能限制,贴图质量和帧率稳定性较差。尽管如此,其整体美术仍被誉为“可作壁纸的视觉艺术”。
4. 剧情反转:平行时空与人性拷问
游戏叙事以量子力学与平行宇宙为内核,通过碎片化线索(录音、场景细节)逐步揭露真相。结局的反转堪称震撼:布克与康斯托克实为同一人的不同选择,伊丽莎白则是跨越时空的“钥匙”,最终以自我牺牲打破循环。这一设计不仅颠覆了玩家对因果律的认知,更引发了对自由意志与宿命的哲学思考。
不过,剧情前期晦涩的宗教与政治隐喻(如美国极端民族主义、阶级矛盾)可能令部分玩家困惑,需通过收集品拼凑完整脉络。
总结
《生化奇兵:无限》是一部“第九艺术”的典范:其战斗系统虽非完美,但创新性值得肯定;伊丽莎白的角色塑造和哥伦比亚的美术设计树立了行业标杆;剧情通过平行时空的嵌套和伦理困境的探讨,达到了电子叙事的新高度。尽管存在流程重复、技术瑕疵等问题,但其艺术价值与思想深度足以让玩家忽略这些不足。对于追求叙事深度与美学体验的玩家,本作仍是不可错过的神作。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评