The Walking Dead: The Final Season 评测
一间与世隔绝的学校或许终于能让克蕾敏汀安家,但是保护家园势必有所牺牲。
应用程序 ID | 866800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Telltale Games |
出版商 | Skybound Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 13 八月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English |

711 总评论
669 正面评价
42 负面评论
非常好评 评分
The Walking Dead: The Final Season 已收集 711 条评测,其中 669 条好评,42 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Walking Dead: The Final Season 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
675 分钟
谢谢你,李
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好评
游戏时间:
586 分钟
好玩
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好评
游戏时间:
710 分钟
好玩,爱玩
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好评
游戏时间:
604 分钟
本来以为克莱曼婷壮烈牺牲,但是绷住了,最后又看到她出来了,泪目。
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好评
游戏时间:
633 分钟
故事很不错
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好评
游戏时间:
800 分钟
长长的呼一口气~ 婷爷的故事最后落下了帷幕(但是屏幕前我的生活才刚开始)
婷爷陪伴了我很长时间,她是我的朋友,当年李拉着婷爷的小手手闯入了我的生活,李跟婷爷说过不要留长发、说过射击一定要打头、说过不要一个人冒险,现在婷爷拉着aj的小手手也说着同样的话。在婷爷身上能看到很多李的影子,如果有人问婷爷在李身上学到了什么,婷爷一定会马上回答活下去的勇气,为人处世的方式。
最终季作为游戏玩家的我通关了,游戏结束的一瞬间我心里感觉很不舍,从第一季到最终季我一直作为幕后人参与着婷爷的冒险,每一次身处险境我都为她揪一把汗,我见过婷爷的无奈,见过她的勇敢,见过她的心酸,以至于最后最终季的结束我一度害怕我再也参与不了婷爷的冒险,看不到她把AJ一步一步带大成长起来,我记得我跟AJ说过一定要坚持自己的决定,一定要勇敢的去面对自己过错,他能不能在这个充满危险的丧尸世界里活下来,他的姐姐婷爷瘸了,他能不能照顾好她。
这个游戏承载了我太多太多的回忆,我三天三夜夜讲不完,不过我知道我是快乐的,最后婷爷选择的地方很适合她,远离城市,身边都是小孩一起生活,有温暖的床不用睡地下了,婷爷,最后我想说的是,你一定要幸福哈,毕竟你强的雅痞
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好评
游戏时间:
644 分钟
最后一段视角转换我给满分,毕竟第三季很多地方可以视角转换但并没有,这一季,在最后补充说明找到AJ,就像第一季最后补充说明Lee的身世,也是满分,最后结局,只能说是慰勉,毕竟不太可能实现,但he,也挺好的,强烈推荐
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好评
游戏时间:
775 分钟
因为听说在行尸走肉第三部中婷哥的戏份比较少,因此我直接跳过第三部去玩最终季,最终季一如前两部作品一样质量优良,t社的技术力进步到了一个令我叹为观止的地步,画面的画风依旧沿袭前作的漫画画风,但画面的表现力十分震撼,让我十分震惊且记忆深刻的一个点是击杀时的血液粒子效果做得非常逼真,确实感觉到了铺面而来的流动感。另外游戏的配乐依然无敌,属于是那种特别有特色,像是时隔已久的熟人再次见面依旧能一眼认出的那种记忆深刻。
本作的剧情围绕一个与世隔绝的学校展开,克莱曼婷在末世之中成为了一个足以独当一面的战士,同时AJ也在学习克莱曼婷的行为,学习着成为一个战士。本作对于末世中的生存压力较少刻画,转而探讨起末日中的道德法则,AJ在克莱曼婷的教导下发展出了自己的价值观,以血泪和苦痛的代价拥有了自己的生存信条,这是剧情着重刻画的。
另外,尽管小时候就看过老番茄做的视频,早就知道结局是什么,但是重来一遍,当我从旁观者变成玩家时,我还是会揪心,会祈祷,会感动得稀里哗啦的,我想这就是第九艺术的魅力吧,能让玩家做了这么一场梦,沉浸在那个并不美好的世界里,当我关掉游戏后还是怅然若失,带着完成一部大作之后的失落感,躺在了我的椅子上,我意识到我应该做些什么,于是我花了168买了一顶克莱曼婷的帽子。
其实像这种类型的游戏很有意思,置身事外的玩家我们,操纵着游戏中的角色,代替他们做出决定,但其实我们并不知道我们所作的决定到底是不是他们会做出的决定,到底是不是他们的人格会选择的道路,玩家的想法到底是不是角色的想法呢?玩家的选择到底是不是角色的选择呢?我理解角色吗?角色是为什么才会做出他们的选择呢?
我在游玩时总是会思考什么才是最优选项,怎样才能做到最好,选择我们心中自以为最正确的道路,为了刷角色的好感度而选择违背我本心的话,我努力编织起一个完美的梦,每一个方面追求最好,很多我所做的选择为了推进剧情,并非是我出于自身。但有时我又会出于自身扭曲(?)的性格做选择,我会出于无端的理由不选择和louis发展感情而去和violet发展感情,就像类似岳父不喜女婿那般的想法而去发展百合线,我会为了保住violet的手而让AJ陷身险境,会为了利用James说着讨好话,即使我根本不认同他的理念。所以我在玩这款游戏时我是自私的,我是只想着自己的。就像在做性格调查的时候,我们的选择形成了我们的人格,我们的人格其实是我们自己想看到的,自己所认为的性格,相比于所谓不可名状的克苏鲁古神,其实人对于自身才更像不可名状。
这是一部带有独特魅力的作品,游戏的意义已经超越了其本身,感谢t社给予这部作品生生不息的生命力,很遗憾t社在18年倒闭,时隔七年未见续作,或许我们再也无法知晓克莱曼婷和AJ后面的故事,但依旧感谢游戏四部曲给我带来的震撼与感动,让我再次感受到了第九艺术的魅力。
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好评
游戏时间:
607 分钟
神作无需多言,比底特律还好的互动类游戏,剧情堪比大表哥2,不愧是获得过TGA年度最佳的游戏
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好评