Daymare: 1998 评测
《白日梦魇:1998》是一款第三人称视角的生存恐怖游戏,用全新故事再现了90年代经典名作的氛围。经历某起事故后小镇变为死城,在变异的居民终结你之前,扮演三名角色,利用仅存的时间找出真相并逃出生天。
应用程序 ID | 842100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Invader Studios |
出版商 | Destructive Creations, All in! Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 17 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Arabic, Russian, English, Turkish |

3 853 总评论
2 685 正面评价
1 168 负面评论
褒贬不一 评分
Daymare: 1998 已收集 3 853 条评测,其中 2 685 条好评,1 168 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Daymare: 1998 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
248 分钟
这价格就别要自行车了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
740 分钟
通关后我的评价是比生化危机吓人……制作组就喜欢设计那个b怪往拐角一放然后给你来个零帧起手吐你一身绿汁,敌人的布置水平只能用悲剧来形容,恐怖氛围差强人意,惊吓体验基本全靠一惊一乍,敌人ai非常无脑,基本只会直直朝玩家冲过来,考虑到主角僵硬的操作手感,以及糟糕的ui交互,有种只能眼睁睁看着的无力感也算是一种别样的恐慌体验。
打击感就像打在棉花上一样,丧尸倒下也慢悠悠像个老大爷让人难以确认死没死透,人物模型粗糙,场景细节差强人意,画面让人恍惚间感觉像是上世纪的游戏,弹匣与子弹分离的设计很有恐游味,可右臂上加载速度极慢的数据交互装置又弥补了这一点,地图设计是为数不多的优点,但也是瑜不掩瑕
剧情上让人一头雾水,生硬的机翻更是让理解成本大增,偏偏制作组还粗暴的塞了一大堆设定相关的档案记录式文本,最关键的解密甚至还出现了错误信息,属于看了攻略都难以进行的程度[spoiler]如果不是关底彩蛋对剧情的补充恐怕这游戏的剧情在我这会是毫无疑问的零分,但你与其强行圆回来为什么不干脆在游戏途中就留下线索呢?[/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
31 分钟
冲着“模仿生化危机”来的,结果是依托超级无敌答辩,操作手感好像0几年的游戏,画面一般
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
85 分钟
游戏制作得还算精致,应该算得上大作,但我玩了不到两个小时就退款了,主要有以下几个原因:
1。手感飘。不光是你攻击僵尸还是僵尸攻击你,甚至跑路时都很飘。传统生化里的僵尸攻击方式是啃咬,非常实在。而这游戏里碰到的第一个小Boss攻击玩家的方式飘得像是在拍苍蝇,让你根本感受不了它那高到离谱的伤害。同样,玩家攻击僵尸也很飘,不像Capcom的生化,小手枪子弹打在僵尸身上都有打击感。
2。很多细节处理欠妥或设计不合理。原来不知道Capcom的生化制作质量有多高,但这里一对比立马就显现了。比如传统生化中最后一枪终结僵尸时,要么是清脆的爆头,要么僵尸在中枪的第一时间就把向前平举的手臂垂下来了(甚至抢在它跪倒之前)。而这个游戏中,僵尸中最后一枪时并没有明显信号,甚至还要故意拖延好一会才慢慢倒下,让玩家不免浪费弹药。而僵尸是大量出现的,根本浪费不起那本就捉襟见肘的弹药。还有,僵尸抓着你吐酸水时居然提示你要狂按一个平时操作根本用不着的空格键?这又不是玩QTE,要什么提示,玩家狂按方向键就得了,你在挣扎动作上有所反馈玩家不就知道操作是有效的了吗?最让我无语的是呼出道具界面,居然是主角举起手臂做出"停止"的手势,向身后的玩家展示绑在前臂上的PDA设备。难怪我在一开始进入游戏时还疑惑,作为过肩视角游戏,为什么没有操作键可以切换左右肩?原来是为了这个设计啊。这个设计可以说是傻到家,顿时就将我从恐怖游戏的沉浸感中拉了出来,感觉自己和主角是一前一后屁颠屁颠奔跑的两个二傻子。出戏百里。要是前面有僵尸看到这一幕,我可以尬到用脚趾头抠出两房一厅来。
3。谜题设计,剧情设计,Boss设计等都质量欠佳。说实话落后于Capcom的生化是全方位的。就拿第一个小Boss来说,它跌跌撞撞走得和主角跑得差不多快,玩家很难有回身射击的时间。Boss不在你视线内,每次回身都是在赌运气。发现自己赌错时其实已经跑不掉了。这不叫高难度,只让人感觉相当无聊。要么你可以挑战倒着跑,只是别忘了这里跑路要按着SHIFT键,瞄准要同时按着鼠标右键。
总之,制作组对生化危机系列理解还是比较有限。希望能继续打磨,做出精品。
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差评