Shining Resonance Refrain 评测
扮演尤玛-伊尔文,阻止帝国利用远古巨龙的力量,包括你体内闪耀巨龙的灵魂。在朋友的帮助下,实现你的使命,拯救阿斯托利亚,释放你一直被禁锢的力量。
应用程序 ID | 809890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SEGA |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 9 七月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

263 总评论
191 正面评价
72 负面评论
褒贬不一 评分
Shining Resonance Refrain 已收集 263 条评测,其中 191 条好评,72 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shining Resonance Refrain 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2627 分钟
通关花了30小时,另外十多个小时里面有一部分是几年前半途而废,另一部分是发现选错Origin模式后重新开档。
总体而言,《光明之响:龙奏回音》的长板和短板都极为明显,属于对上玩家电波就能获得良好体验,但对不上电波的话光速打差评,毕竟短板真的太短了。有些设计放在原版发售的2013年恐怕也不算合理,更不用说复刻的2018年。当然,对于我而言肯定得推荐一手,因为我无法拒绝TONY画的精灵。
以下包含剧透,请谨慎阅读!
优点:
大牌CV(真大牌,自己翻名单去吧)
女角色一人一首歌(听歌,爽,就是得通关)
TONY(现在TONY有过气嫌疑不代表当年他不是一流,画师这行当老法师的功力不会褪色,无非画风流行与否罢了,什么,有人能拒绝TONY?那你玩什么光明系列)
合格的建模(虽然不能和3A比,但还原的还行,在此点名批评F开头的某家日本公司)
处在合格线的剧情,特别是没!有!日!式!原!谅!(我们的主人公在JRPG里绝对算不上圣母,甚至面对封面角色的让步都毫不客气,在此点名批评某个原谅最终BOSS差点把女主送走和某个没了爹还拦着相好复仇的家伙,你看看你俩干的什么事)
完全可以当galgame玩(维护和平?拯救世界?往边上靠靠,我要和对象夜谈,聊完了第二天一起逛街去)
缺点:
Origin和Refrain的引导容易引起歧义
封面角色必须选择Refrain模式才能入队,且没有额外剧情,只能视作游戏剧情中另一视角下的解读
作为RPG,如果不会练级,则战斗偏难
AI不会躲避攻击、大量的二连BOSS战和章节等级曲线进一步提升了战斗难度,初期可能卡关
偏难的战斗导致第七章没有提前应对可能会死档
地图设计不够合理,存档点偏少,除了回城道具以外缺乏快速传送手段
支线任务收益不高,且会重复,对支线全清强迫症很不友好
虽然剧情处在合格线,但传统的JRPG王道式剧情使得剧本走向极容易猜测
简单到甚至有些简陋的过场演出进一步降低了剧情表现力
部分剧情的合理性解释段落隐藏于角色对话,容易被忽略,而一旦忽略会对剧情理解造成偏差
后期剧情收尾太快,终章节奏堪比飙车,以至于逻辑只能勉强保持完整
没有周回继承要素
虽然列了这么多缺点,但其中很多缺点都在游戏过程中能克服——毕竟演出简陋、战斗偏难、地图设计不友善说不定还能克服一下,老一点的JRPG免不了有这些毛病。要是剧情和角色出了大问题,对于RPG而言就没那么好克服了。这也是为什么只要玩家对上电波就能获得良好体验的原因。
一些通关建议:
1. 选Refrain模式,多存档
2. 越级战斗意义不大,老实练级,学会刷蛋,详情翻阅指南,已有玩家指出如何刷蛋和通关后如何刷级
3. 手操男主,AI调整治疗优先,阵容男主+输出+2治疗甚至3治疗+男主输出,治疗除了恢复MP和偷盗以外不带任何攻击技能,只带恢复技能,决战时全带恢复技能,这个打法可以用到主线通关,并且极大提升AI生存能力
4. 中毒是很强的异常状态
5. 偷盗成功后可以脱战,此时怪物不消失,可以进入战斗再偷,以此法刷材料
6. 做5个“意向训练”,实在不愿意做,至少做2个“意向训练”给两位男性角色带上(一位玩火,一位玩冰带治疗)或者培养这两位角色,以应对第七章需要这二位单独出场时可能的死档,详情翻阅指南,已有玩家指出如何制作“意向训练”
7. 充分利用人物间的羁绊,尤其不要调出负面羁绊,特别是别调出三角恋甚至多方恋爱,详情翻阅指南,已有玩家进行了整理
8. 如果有支线全清强迫症,很遗憾,必须克服
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好评
游戏时间:
4145 分钟
之前买的游戏,隔了好多年才玩,但是非常非常不推荐任何人玩。
先说说好的方面:
1. 人设漂亮
2. 可以跟男性角色发展关系
3. 有些支线对话很有趣,很能展示人物性格
再说说值得喷的方面:
1. 战斗手感跟屎一般,一眼看去很像传说系列,但确实最烂的传说手感都比这个游戏好。尽管游戏一开始就告诉你可以普通攻击接战技,但实际玩的时候你会发现大部分战技都是接不上的,因为战技都要读条才能放出来!
2. 队友AI跟屎一样。游戏里除了你操控的人,队友绝大部分时间都在看戏,要么站在boss面前给boss打。这就使得队友最有用的地方就只有给主控角色加血加buff,如果碰上强力boss,队友很容易就死光。此时最好的应对方式只有禁止队友攻击才能勉强保住这帮弱智。
3. 数值机制也是一坨屎。路上的野怪会随着剧情和角色的等级提升等级。敌人打我总能暴击,我打敌人很难暴击。主角行动要消耗ap也就是精力,但是防御时ap不能回复,没有太好的减伤机制。就连魂系都能在防御时缓慢回点精力啊!另外敌人远程攻击超级痛,而且发出来的时候看不到投射物,基本上要按住防御硬吃,就连魂系都能看到对面放箭和魔法啊!最恶心的是敌人一旦开始施法,除非崩解或者麻痹到敌人,不然没办法打断,就连魂系都能打断对面施法啊!那个可悲的掉落率就不用说了,打很多场boss都是无掉落那是家常便饭。
4. 跑图设计也是屎一样,比屎更屎。游戏就一个在最角落的据点,每次跑到任何野外的图都要靠脚跑过去,没有任何传送机制。刚才说了,路上的野怪会随着剧情和角色的等级提升等级,让跑图更加折磨。后期的地图都在大世界的另一边,用脚跑个大半天。更加恶心的是在城里找人说话都要跑半天,你就一个主城,干脆做个选择菜单找人说话不是更好吗?就不的,非要你找队友说话都跑个半小时。
5. 情节和任务更加是屎。王道剧情本身没问题,但是支线任务可以说完全没有剧情,全是去哪里打几个怪这种。而有意思的支线剧情全在日常对话和魔法书里,不玩这些部分都没法知道所有世界观和人物背景,不知道设计师是怎么想的,造出如此割裂的剧情和任务。
总之玩这个游戏想玩爽就不用太投入,照抄一下网上的配装,刷点有用的材料造出技能装上就行,打怪就买好药拼命吃,到最后用魔法书刷刷亲密度看结局就好,看完还有追加的魔法书剧情,慢慢打吧……
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差评
游戏时间:
2493 分钟
以前买的在仓库积灰,打开商店看动画做的不错,忍着不适玩了两天,僵硬的操作打斗,不知道有什么意义的大本营,刷微信步数的赶路方式。
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差评