Shining Resonance Refrain
8

游戏内

191 😀     72 😒
68,40%

评级

将 Shining Resonance Refrain 与其他游戏进行比较
$29.99

Shining Resonance Refrain 评测

扮演尤玛-伊尔文,阻止帝国利用远古巨龙的力量,包括你体内闪耀巨龙的灵魂。在朋友的帮助下,实现你的使命,拯救阿斯托利亚,释放你一直被禁锢的力量。
应用程序 ID809890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 角色扮演, 冒险
发行日期9 七月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

Shining Resonance Refrain
263 总评论
191 正面评价
72 负面评论
褒贬不一 评分

Shining Resonance Refrain 已收集 263 条评测,其中 191 条好评,72 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Shining Resonance Refrain 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2627 分钟
通关花了30小时,另外十多个小时里面有一部分是几年前半途而废,另一部分是发现选错Origin模式后重新开档。 总体而言,《光明之响:龙奏回音》的长板和短板都极为明显,属于对上玩家电波就能获得良好体验,但对不上电波的话光速打差评,毕竟短板真的太短了。有些设计放在原版发售的2013年恐怕也不算合理,更不用说复刻的2018年。当然,对于我而言肯定得推荐一手,因为我无法拒绝TONY画的精灵。 以下包含剧透,请谨慎阅读! 优点: 大牌CV(真大牌,自己翻名单去吧) 女角色一人一首歌(听歌,爽,就是得通关) TONY(现在TONY有过气嫌疑不代表当年他不是一流,画师这行当老法师的功力不会褪色,无非画风流行与否罢了,什么,有人能拒绝TONY?那你玩什么光明系列) 合格的建模(虽然不能和3A比,但还原的还行,在此点名批评F开头的某家日本公司) 处在合格线的剧情,特别是没!有!日!式!原!谅!(我们的主人公在JRPG里绝对算不上圣母,甚至面对封面角色的让步都毫不客气,在此点名批评某个原谅最终BOSS差点把女主送走和某个没了爹还拦着相好复仇的家伙,你看看你俩干的什么事) 完全可以当galgame玩(维护和平?拯救世界?往边上靠靠,我要和对象夜谈,聊完了第二天一起逛街去) 缺点: Origin和Refrain的引导容易引起歧义 封面角色必须选择Refrain模式才能入队,且没有额外剧情,只能视作游戏剧情中另一视角下的解读 作为RPG,如果不会练级,则战斗偏难 AI不会躲避攻击、大量的二连BOSS战和章节等级曲线进一步提升了战斗难度,初期可能卡关 偏难的战斗导致第七章没有提前应对可能会死档 地图设计不够合理,存档点偏少,除了回城道具以外缺乏快速传送手段 支线任务收益不高,且会重复,对支线全清强迫症很不友好 虽然剧情处在合格线,但传统的JRPG王道式剧情使得剧本走向极容易猜测 简单到甚至有些简陋的过场演出进一步降低了剧情表现力 部分剧情的合理性解释段落隐藏于角色对话,容易被忽略,而一旦忽略会对剧情理解造成偏差 后期剧情收尾太快,终章节奏堪比飙车,以至于逻辑只能勉强保持完整 没有周回继承要素 虽然列了这么多缺点,但其中很多缺点都在游戏过程中能克服——毕竟演出简陋、战斗偏难、地图设计不友善说不定还能克服一下,老一点的JRPG免不了有这些毛病。要是剧情和角色出了大问题,对于RPG而言就没那么好克服了。这也是为什么只要玩家对上电波就能获得良好体验的原因。 一些通关建议: 1. 选Refrain模式,多存档 2. 越级战斗意义不大,老实练级,学会刷蛋,详情翻阅指南,已有玩家指出如何刷蛋和通关后如何刷级 3. 手操男主,AI调整治疗优先,阵容男主+输出+2治疗甚至3治疗+男主输出,治疗除了恢复MP和偷盗以外不带任何攻击技能,只带恢复技能,决战时全带恢复技能,这个打法可以用到主线通关,并且极大提升AI生存能力 4. 中毒是很强的异常状态 5. 偷盗成功后可以脱战,此时怪物不消失,可以进入战斗再偷,以此法刷材料 6. 做5个“意向训练”,实在不愿意做,至少做2个“意向训练”给两位男性角色带上(一位玩火,一位玩冰带治疗)或者培养这两位角色,以应对第七章需要这二位单独出场时可能的死档,详情翻阅指南,已有玩家指出如何制作“意向训练” 7. 充分利用人物间的羁绊,尤其不要调出负面羁绊,特别是别调出三角恋甚至多方恋爱,详情翻阅指南,已有玩家进行了整理 8. 如果有支线全清强迫症,很遗憾,必须克服
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4145 分钟
之前买的游戏,隔了好多年才玩,但是非常非常不推荐任何人玩。 先说说好的方面: 1. 人设漂亮 2. 可以跟男性角色发展关系 3. 有些支线对话很有趣,很能展示人物性格 再说说值得喷的方面: 1. 战斗手感跟屎一般,一眼看去很像传说系列,但确实最烂的传说手感都比这个游戏好。尽管游戏一开始就告诉你可以普通攻击接战技,但实际玩的时候你会发现大部分战技都是接不上的,因为战技都要读条才能放出来! 2. 队友AI跟屎一样。游戏里除了你操控的人,队友绝大部分时间都在看戏,要么站在boss面前给boss打。这就使得队友最有用的地方就只有给主控角色加血加buff,如果碰上强力boss,队友很容易就死光。此时最好的应对方式只有禁止队友攻击才能勉强保住这帮弱智。 3. 数值机制也是一坨屎。路上的野怪会随着剧情和角色的等级提升等级。敌人打我总能暴击,我打敌人很难暴击。主角行动要消耗ap也就是精力,但是防御时ap不能回复,没有太好的减伤机制。就连魂系都能在防御时缓慢回点精力啊!另外敌人远程攻击超级痛,而且发出来的时候看不到投射物,基本上要按住防御硬吃,就连魂系都能看到对面放箭和魔法啊!最恶心的是敌人一旦开始施法,除非崩解或者麻痹到敌人,不然没办法打断,就连魂系都能打断对面施法啊!那个可悲的掉落率就不用说了,打很多场boss都是无掉落那是家常便饭。 4. 跑图设计也是屎一样,比屎更屎。游戏就一个在最角落的据点,每次跑到任何野外的图都要靠脚跑过去,没有任何传送机制。刚才说了,路上的野怪会随着剧情和角色的等级提升等级,让跑图更加折磨。后期的地图都在大世界的另一边,用脚跑个大半天。更加恶心的是在城里找人说话都要跑半天,你就一个主城,干脆做个选择菜单找人说话不是更好吗?就不的,非要你找队友说话都跑个半小时。 5. 情节和任务更加是屎。王道剧情本身没问题,但是支线任务可以说完全没有剧情,全是去哪里打几个怪这种。而有意思的支线剧情全在日常对话和魔法书里,不玩这些部分都没法知道所有世界观和人物背景,不知道设计师是怎么想的,造出如此割裂的剧情和任务。 总之玩这个游戏想玩爽就不用太投入,照抄一下网上的配装,刷点有用的材料造出技能装上就行,打怪就买好药拼命吃,到最后用魔法书刷刷亲密度看结局就好,看完还有追加的魔法书剧情,慢慢打吧……
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差评
游戏时间: 2493 分钟
以前买的在仓库积灰,打开商店看动画做的不错,忍着不适玩了两天,僵硬的操作打斗,不知道有什么意义的大本营,刷微信步数的赶路方式。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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