Отзывы Shining Resonance Refrain
Сыграйте за Юму Илверна и не дайте Империи воспользоваться силой древних драконов, включая душу Сияющего Дракона внутри вас. С помощью друзей осознайте свое предназначение, спасите Асторию и высвободите силу, которая всегда была в вас запрятана.
ID Приложения | 809890 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | SEGA |
Издатели | SEGA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 9 Июль, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Shining Resonance Refrain получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1705 минут
[h1] Введение [/h1]
Итак, сразу скажу что оценка игры это 5/10 где-то и даже иногда в процессе прохождения хотелось нажать "не рекомендую"
Но все же стоит поиграть, посмотреть на хорошую рисовку, закат (скорее всего) очередной неплохой игровой серии от Сеги. Еще в плюсы можно добавить неплохой порт, который не лагает, не вылетает, удобно управляется и переключается как с геймпада, так и на клавиатуре. Играть рекомендую все же на геймпаде.
К сожалению, несмотря на опрятный внешний вид и знаковую стилистику, у игры есть неприятные моменты. О них подробнее. Почему? Чтобы читая обзор вы примерно уже представляли что вас ждет и возможно это уже не так мешало увидеть и насладиться самой игрой.
[h1] Сама Сега [/h1]
Как ни удивительно, но часть негатива вносит сама сега. Сюда мы относим как очень халтурный refrain, который просто на уровне фанатских модов добавляет нам 2 персонажей, без сюжета, историй и даже не меняет историю с ними. Сами они тоже никак не влияют на сюжет. Также в итоговое издание входят читные костюмы, которыми видимо сегоменеджеры планировали барыжить, но игра не взлетела так высоко. Причем у игры явно выраженный фэнтезийный средневековый сеттинг. Как вы думаете что за костюмы добавили предприимчивые разработчики? Конечно же купальники, школьную форму и этаких поп-идолов, которые не соответствуют стилистике в принципе совсем.
[h1] И разработчики сеги вместе с механикой [/h1]
Я прошел игру за 28 часов зная что и где делать и кого качать, не выполняя много побочек и используя кое где глитчи движка при бое с боссами (за баги их считать не будем, хотя это они). Т.е. среднее прохождение займет 30-35 часов. При этом сама "игра" это часов 8-10. Все остальное - это прикрытый а местами и не прикрытый и очень надоедливый убивец времени. Сложно даже сказать что хотели сделать разработчики изначально - удлинить игру в 5-10 раз за счет механик или даже сделать ММО. Или им платили не за наполнение, а за время в игре. В общем то именно это и ударом свалило игру с ног.
1. Боевая система. С самого начала она погружает нас в комплексный набор из аспектов, тюнингов, умений, взаимодействий персонажей и состава ансамбля и с одной стороны тебе кажется это сложным, но и интересным. На этом и заканчивается, так благодаря уникальным навыкам состав у вас будет примерно один. При этом те герои что не в активном использовании опыта и развития не получают. Если вы возьмете такого младшего в состав и пойдете бить сильных мобов, то больше опыта он получать не будет. То есть тренировать героев придется в местной системе данженов - гримуаре. И это чистый тайм спендер в лучших традициях гриндило-ММО. Учитывая что анимации атак тоже долгие и не пропускаемые, то интерес это долгий гринд скорее отбивает. Причем наглухо.
Обычно, когда у героев много умений и различных баффов-дебаффов используется пошаговая система, и она рассматривается не как что-то архаичное, а как именно то, что позволяет тебе управлять всеми героями и продумывать стратегию. Shining Resonance использует бои в реальном времени и отлично показывает вам на собственном примере почему это плохо. Опять же разработчики подгадили и убрали возможно регенерации маны и здоровья (хаха), а также ограничили количество зелий которые вы можете носить (хаха). Восстановиться можно в специально разбросанных лагерях или в городе (причем в город телепорт-расходник есть, а обратно нет - придется бежать). Вы спросите, а как же в бою? А в бою чтобы восстановить ап и ману нужно побить противника [u] обычной атакой [/u]. И это не шутка. Т.е. переодически все ваши хилеры-маги будут идти в лобовую, чтобы набить себе очков. Причем ИИ очень плох и даже при бесконечной мане все равно идет бить с руки. Естественно что мини-боссы да и просто мобы пожирнее просто ваншотают зашедшего в мили хила. При этом ИИ не прожимает блоки, не уклоняется и ведет себя очень грустно. По хорошему всеми гибридными билдами вам придется играть самому. Так как хил-маг упорно будет бить противника а не лечить. Менять персонажей можно заходя в меню (хаха) а не просто на лету. Т.е. в сложных случаях вам нужно подключиться на танка, отвести и развернуть босса. Переключиться на хила, полечить и повесить дебафы и потом переключиться и вломить. КАЖДЫЙ (!) раз через меню. Впрочем на определенном этапе можно раскачаться и перекачаться, но ощущение большого количества времени потраченного впустую остается.
2. Сюжет, квесты, геймдизайн. Сюжет очень сильно наполнен штампами, которые даже не стараются смыть с себя шаблонность. При этом развития персонажей как такового нет, ты можешь "получше" их узнавать для получения определенных черт для системы отношений. И, внезапно, это все не нужно, т.к. эта система не соответствует умениям. Как бы вы не хотели к примеру, но без Кирики и Ринны вам не поиграть, т.к. это единственные более менее хилы, также как и без Сони, т.к. это танк. ГГ это дракон. И вот вам по идее состав партии которую вы вряд ли захотите менять (впрочем у сценариста есть сюрприз на этот случай). И вот, увидев первый раз Кирику - ничего не изменится, никакого развития персонажа не будет. Кроме того квесты, которые тут квесты - это обычный ММО ростер кого нужно убить или что принести (особой мякоткой процесса является то что некоторые мобы появляются только в определенное время и погоду (хаха), а дроп вещей с мобов и локации подчинен рандому (хаха), при этом мобы возрождаются только когда вы уходите с локации. К примеру мне попался квест где нужно зеленое желе от зеленых слаймов. На моем уровне я приметил только 3(!) слаймов нужного цвета в пещере. После их смерти мне не выпало ничего. На пути обратно тоже. Ну ок я подумал - возможно это не ТЕ слаймы. Но где-то в середине игры я машинально убивая их по пути получил таки 1(!) предмет. Хаха. ) А те квесты, к которым мы привыкли в виде дополнительных историй и сюжета - это просто разговоры (без боев слава богу). В этот момент игра превращается в визуальную новеллу, и, некоторые сцены действительно неплохи, но за счет подгрузки и оторванности от основного геймплея легко пропускаются (и не влияют ни на что). В плане же дизайна сюжет представлен тем что ты из правой стороны карты бежишь через поле мобов в левую. А потом назад. И так все 8 глав. И если, например, в nier replicant такой подход обыгрывался самим сценаристом, то тут он просто есть.
В итоге игру с ярким дизайном и красками поглощает этот безумный тайм менеджмент. Печально видеть как Сега поступает со своими сериями и к чему это приводит.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
667 минут
Положительный отзыв защищен с использованием сторонней DRM-защиты. Удалите Denuvo Anti-tamper для разблокировки.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3084 минут
Что хочется сказать вначале - игра неплохая. Но есть намного лучше.
Из плюсов - приятная графика, стандартный , но хорошо поданный сюжет, неплохо прописанные персонажи, музыка.
Из минусов - скучная боёвка, а драться приходится много, одинаковые локации ( бэктрекинг возведённый в абсолют), и также одинаковые противники.
В сухом остатке - на безрыбье пойдёт, но в- целом на тройку, не больше.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6445 минут
Отличная JRPG с запоминающимся саундтреком, приятной графикой(персонажей), неплохой боёвкой и довольно интересным сюжетом. Рекомендую.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2176 минут
Шикарнийшая игра. Приятная графика. Сюжет хоть и не замысловатый, но зевать не давал. Порадовала романтическая линия. Из минусов это вездесущий в этом жанре гринд, и неоднозначная система прокачки.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5007 минут
Плюсы:
- Симпатичный дизайн персонажей от Тони Таки;
- Возможность переиграть абсолютно любое сражение;
- Классно реализовано превращение главного героя в дракона. В бою реально ощущаешь его мощь.
Минусы:
- В игре есть система развития отношения с персонажами, которые влияют на концовки. Но при этом шкала, показывающая на каком уровне сейчас ваш прогресс в отношениях с каким-то персонажем отсутствует;
- В игре есть система связей с персонажами в зависимости от его надетого титула. Но какие бонусы идут от текущего титула и установленной с ним связи с другими персонажами никак не отображена;
- Несмотря на то, что музыка является лейтмотивом данной игры, OST у неё откровенно средний;
- Отсутствует быстрое перемещение. Уже к середине игры вы откровенно задолбаетесь бегать туда-сюда по всей карте;
- Нам постоянно будут подсовывать уже выполненные второстепенные задания. Да и смысл имеет выполнять только те задания, за которые дают аспекты, так как их нельзя скрафтить;
- Шаблонный сюжет, который представляет из себя абсолютно кондовое анимешное фэнтези, где очередная злая империя напала на очередное доброе королевство. Да тут даже антагонисты ходят во всём чёрном (точнее в фиолетовом, но сути это не меняет);
- Стандартный набор персонажей, который никак не выходит за рамки навешанных на них ярлыков: вечно ноющий главный герой, принцесса, эльфийка, лоли, парень-огонь, парень-холод:
- Банальные, скучные, неинтересные диалоги;
- Пустые, ничем непримечательные локации;
- Отсутствует система получения опыта персонажами, как в играх от Idea Factory, которые не участвовали в бою. Из-за чего в конце седьмой главы, когда вас заставят сражаться только Агнумом и Лестином, у меня возникла с этим серьёзная проблема, так как я их вообще не качал из-за их не особой полезности в бою. В следствии чего пришлось идти и гриндить Гримуар и прокачать их хотя бы до сорокового уровня. Поэтому, когда будете играть, обязательно держите в голове этот момент.
Shining Resonance Refrain - это стандартная современная jrpg, представляющая из себя Tales of для бедных. Очень жаль, что уникальная самобытная серия Shining выродилась в абсолютно банальную jrpg - яркую пустышку. Решительно непонятно откуда у Сеги такое маниакальное желание превращать все свои знаковые серии в экшончики: что Shining, что Valkiriya, что теперь Sakura. Оценка: 5 из 10. Не рекомендую.
ВАЖНО. Перед началом игры нам предлагают на выбор два мода Original (основная история и семь героев) и Refrain (с двумя «новыми» персонажами). Где в описании второго написано, что играть в него нужно только по завершению основной кампании. Так вот Рефрейн - это не кампания двух новых персонажей, а просто таже самая оригинальная игра, в которой просто на старте есть эти персонажи. Причём какого-то объяснения что они делают у нас в команде не будет. Что наводит на мысль о халтуре при создании этого переиздания. Ведь, к примеру, в Fairy Fencer: Advent Dark Force были сделаны целых две новых истории, в то время как здесь даже старый режим не вырезали чтобы не путать народ.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
11472 минут
Об этой игре мало что известно в ру-сегменте. Статьи от различных издательств вам могут дать о ней представление, но неполное.
Я обратил внимание на эту игру по смешной причине, в период, когда проходил берсерию, листая магазин с аниме-шлаком мой глаз уцепился...за мило нарисованный интерфейс зеленого цвета)) На вид проходная jrpg с ограниченным бюджетом - это сильно заметно по устаревшей графике, но во мне закрадывались сомнения по этому поводу, ведь игра от сеги, разве не стоит она внимания? Сомневался я долго и зря, ведь на данный момент последний шайнинг со своей простенькой боёвкой и ролёвкой уделывает современные имитации этого жанра, давая больше возможностей в плане рпг-шного контента. В игре много зеленого цвета, что уже настраивает на позитивный лад хD
Сюжет крутится вокруг мальчишки полу-эльфа Юмы, который с рождения стал сосудом для дракона света, а в будущем жертвой физических экспериментов государства Ломбардиниан в башне Галритц. В прологе гг вызволяют из плена рыцари Астории под руководством Сони Бланш, что перерастает в кровопролитную войну между этими государствами за души драконов. В будущем на помощь Астории подтянутся эльфы Велланта, а империя Ломбардиниан задействует инквизиторов церкви Сангвины. Все это круто и пафосно звучит на бумаге, но не стоит забывать про ограниченный бюджет игры) Типаж персонажа на удивление меня не отпугнул, Юма скромный меланхолик, как подобает его положению в сюжете, геймплейно сражается двуручным мечом, использует на себя одиночные бафы или стихийные на оружие. Изначально способен превращаться в ослабленную версию сияющего дракона, над которой даже способен потерять контроль в бою и начать убивать тиммейтов, В середине сюжета получит более сильную форму. Остальные персонажи в этой игре не имеют конкретной роли геймплейно, они универсалы, вы можете слепить из них любой класс, какой вздумается. Достигается это за счет системы выбора пассивок на оружие и крафта сферок, которые мы поставим. На протяжении всей игры, вариантов билдов из возможного для крафта сфер станет настолько много, что глаза начнут разбегаться, в моем случае я много экспериментировал. На протяжении прокачки, персонажи будут получать новые способности, в бою можно поставить до четырех.
Локации коридорные, на протяжении 8 глав, в них будут изменяться, расти уровнем и дополняться монстры для прокачки, а в некоторых локациях на это даже влияет погода. Между сюжетными боссами, для комфортного прохождения игра будет требовать прокачиваться и грамотно подбирать команду. Босс может оказаться на 10-20 уровней выше вас, что будет приводить к боям против ваншотеров, без хилера не обойтись. Узнать какие ресурсы падают с монстров, можно в кодексе игры у таверны, информация про монстров открывается после фиксированного количества убийств или с яйца-гачи случайным образом. Для прокачки предусмотрен режим гримуар – выбираем пресет локации, ставим выбитые сигилы с монстров и вперед крабить…большую часть игры залипал именно в нем.
Главный лейтмотив игры – это музыка. Напарники гг используют армоники – это гибридное оружие с музыкальным инструментом, а сами именуются драгонирами. Разнообразных композиций много и саундтрек по наполнению похож на музыку из героев меча и магии 4. Даже есть игровая механика, завязанная на музыке – B.A.N.D, при её активации в бою, персонажи получают различные усиления или накладывают ослабления на врагов, эффект зависит от выбранного персонажа в центре. От вашего выбора в композиции будут звучать дополнительные инструменты или добавляться вокал в некоторых случаях.
Дизайны оригинальные, художник Тони Така (он же Такаюки Танака) постарался как следует: здешних персонажей, их одежду, глаза, можно разглядывать часами) Хоть и графика устарела, модельки соответствуют своим нарисованным артам (в отличии от игр tales of).
Соня - принцесса Астории, сильная и независимая девушка-рыцарь) Условно танк, со скиллами на агр, но в начале игры справляется с этой ролью плохо. В будущем может взять на себя роль дамагера, станера (за счет колющих ударов), танка с резистами от магии или даже хилера, хоть и не особо сильного. [spoiler]Если поставить в центр при исполнении B.A.N.D – получает дополнительные усиления и золотое платье. Использует армонику-скрипку, можно создавать абсурдные билды, отыгрывая от колющих ударов, но изначально не драгонир. [/spoiler]
Кирика - эльфийская дива-магика из Велланта, её армоника арфа. Первый хилер доступный в пати, сражается на дальних дистанциях с помощью лука. Позже из неё можно будет слепить дебафера, дамагера через мультишоты или более имбового хилера. На высоких уровнях открывает имбовое лечение “Песнь жизни” – снимающее дебафы и воскрешающее павших союзников. При использовании B.A.N.D в центре исполняет вокал и её кимоно меняется в зависимости от песни.
Ринна – вторая эльфийка в группе, озорная подруга детства Кирики. Являет собой местный генератор юмора, от нее так и прет двуличием в диалогах. Использует в бою свою армонику-тромбон и различные магические способности. Геймплейно собирается в бафера, дамагера в одно точку через магию света или аое-шного дамагера в магию ветра, альтернативного хилера на увеличенный шанс критов для команды или даже отдельный билд воровать ресурсы у монстров для фарма – очень гибкий персонаж.
Агнум – задорный парень с характером оптимиста, владеет армоникой-гитарой, орудует ею как топором. Самый имбовый дамагер из магов, имеет поломанный скилл – огненный шторм, которым можно заспамить почти любого босса в игре, не давая покинуть этот огненный вихрь. Имеет разные вариации прокачки через магию огня и спорные через альтернативные приемы.
Марион – девочка с трагической судьбой, тоже была пленницей башни Галритц. Стрелок-дальница, её пушка-орган. Собирается в физ-дд или с магическими снарядами за счет выбранной пассивки, что позволяет поставить её в любую пати.
Лестин – брат Кирики, даётся последним в группу. Поначалу этот эльф мне показался слабоватым, но я догадывался, что он ещё раскроется. Лести самый гибкий персонаж вообще – его можно собирать в кого угодно: физ-дд(в криты или комбинации), маг-дд, хилер, танк. Искусно сражается алебардой-флейтой, его третий баф B.A.N.D дает бесконечную выносливость для команды, с физ-дамагерами хорошо сочетается.
Другие персонажи доступны только в рефрейн-моде. При запуске новой игры подсказка рекомендует изначально пройти игру в оригинале без этих персонажей, но если не уверены, что собираетесь проходить эту игры дважды ради механик как я, выбирайте рефрейн.
Экселла – нестандартный саппорт и станер. [spoiler]Бывшая[/spoiler] имперская принцесса не имеет способностей хилить, но это компенсируется полезными бафами для команды, станами за счет пики-кларнета и магии гравитации. Последнее особо полезно – можно стягивать монстров в одну кучу для удобного фарма, на высоких уровнях откроется сфера замедления и аое-шный подрыв земли. Я ещё извращался, создавая из неё физ-дд и получалось неплохо, учитывайте, что у неё самые медленные атаки в игре. Сочетается с магами.
Дзинас – еще одна имба. Таинственный мечник владеет нодати и магией света, собирается только в дд. Его стандартное комбо позволяет телепортироваться быстро к врагам, настолько удобный, что отключайте мозг. Под конец игры можно открыть на него пассивку на 100% шанс критов…
Еще в игре предусмотрена система отношений с перечисленными персонажами. Юма может вести беседы с сопартийцами с выбором реплик, положительные ответы могут дать вам полезный расходник и возможность пойти с выбранным персонажем в город– это открывает дополнительные перки для схемы связей. Схема связей – дополнительная система бафов, рекомендую ставить в центр персонажа, за которого чаще всего играете. Минимум с одним персонажем понадобиться прокачать отношения на максимум для хорошей концовки и берегите подаренные сигилы от Дзинаса с Экселлой…
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3515 минут
Игра отлично оптимизирована, плюс очень удобное и понятное управление с геймпада.Никаких проблем с фпс, разрешением экрана, управлением, скачал и играешь, что бывает очень редко в японских портах с консолей.
👍 : 100 |
😃 : 13
Положительная
Время игры:
4982 минут
+1 Платина в коллекцию........ наконец-то..............
Не думал что когда нибудь напишу это в отношении JRPG, но Я ожидал большего.
Если коротко это Tales of для бедных, очень бедных....
Сюжет
Он здесь есть.... короткий, всего на 8 небольших глав, и он не впечатляет…
Хорошие против плохих на пафосе и с тонной клише + ГГ с гаремом, а еще там есть драконы….
Будь это обычный дейтсим я бы и слова не сказал но, но сценарист пытается показать серьезную большую RPG, вот только не раскрытия мира ни интересных сайд-квестов (ХА-ХА) здесь нет, а есть Столица в 2 улицы АКА хаб в котором игрок проведет 95% всего времени оббегая в сотый раз десяток НПС и проверяя не появился ли новый сайд-квест с уникальной наградой или водя на свидание кого-нибудь из партии по одним и тем же точкам интереса, для концовки.
После появления Гримуара надобность выходить из хаба куда либо кроме как на сюжетные квесты отпадает в принципе. Это ломает и так не особо динамичный темп повествования первых глав, дальше повествование набирает обороты становится интересней и…..Привет постгейм.
Визуал
Здесь все отлично, детализированные персонажи с ворохом DLC костюмов/купальников с дизайном Tony Taka + хорошая работа с наполнением локаций(по меркам PS3)
Механика
Наверное лучшая, без сарказма, часть игры, достаточно простая но в меру гибкая и эффектная. К сожалению если не фармить и не выполнять однотипные сайды большинство особенностей можно пропустить, локаций мало, сложность низкая, (Hard-a как и NG+ здесь нет)
OST
В противовес основному лейтмотиву игры, слабый, не запоминается, за исключением пары треков.
В заключении….
Со скрипом и не смотря на все перечисленные проблемы, я все же порекомендую игру, но только если Вам не во что поиграть а все другие знаковые JRPG уже пройдены. Брать строго по скидке))
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
223 минут
Пока немного наиграл, но игра понравилась. Оптимизация на высоте, поддерживает высокие разрешения. Вылетов замечено не было. Так как никто не писал обзор на эту игру на русском, напишу я)
В нашей компании сразу - парень Юма, который может превращаться в дракона и 2 девушки-очаровашки, Соня и девушка-эльф Экселла. По механике игра очень похожа на серию Tales Of, и если вам нравится эта серия, понравится и она (хотя к ней она и не оьносится и тут полно своих интересных фишечек). Например, очень нравится влияние врагов на погодные условия - после того, как вы заночуете в лагере, на карте могут появиться совсем другие враги, а у старых могут появиться новые приёмы в зависимости от погодных условий. Или, например "цепные реакции" при условии настройки соответствующего поведения союзников. Персонажи очень приятные. Классная боёвка с обилием приёмов, система прокачки, офигительный саундтрек, помимо английской озвучки тут можно выбрать японскую, и они обе очень приятные. Особенно японская, хотя мне привычней играть на английском. Так же очень нравится, как выполнена игра в графическом плане, всё смотрится очень красиво и органично.
Из минусов тут напрочь отсутствует какая-либо система быстрого перемещения между локациями. То есть в любом случае придётся идти "от точки до точки" пешком. Для исследования мира и прокачки это хорошо, но если хочется скорее узнать, что там, это начинает раздражать. Побочные задания однотипные - убей, нафармь, принеси. Но всё это компенсируется шикарной основной историей и геймплеем. Фанатам жанра - рекомендую для прохождения.
А вот к более серьёзных минусам, особенно для русскоязычных игроков можно отнести полное отсутствие русского языка в самой игре и отсутствие русификаторов для неё. А без знания английского играть в неё сложновато - диалогов много, и пропускать мимо себя сюжет в такой игре - это преступление. Для меня это не проблема, но если вы не знаете английский, это может очень усложнить прохождение этой замечательной игры. А русификатор если и будет, то не скоро.
Ну и цена. По фулл прайсу брать её вы вряд ли захотите, хотя со скидкой 50%, за 999 руб. - самое оно. Она того стоит.
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная