Victory At Sea Pacific 评测
应用程序 ID | 806950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Evil Twin Artworks |
出版商 | Evil Twin Artworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 14 九月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Spain |

88 总评论
46 正面评价
42 负面评论
褒贬不一 评分
Victory At Sea Pacific 已收集 88 条评测,其中 46 条好评,42 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Victory At Sea Pacific 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13465 分钟
以前玩破解的时候发现游戏不错,后来入正想看看后面的更新出了啥,结果正版一堆BUG,鱼雷艇死活打不死。一堆无敌的运输舰追着我的航母编队活活用护卫炮把我的战列舰航母送入海底。更别说一些档的舰队集体卡死,时间在走舰队不走。正版一堆BUG,不如玩老版的破解
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
21562 分钟
玩了近200小时,BUG实在是太多了,最让人无法接受的就是1.卡档和2.港口占领问题,像3.飞机在机场上盘旋无法降落都不算什么了,这种一般重新加载就能解决。先说说卡档,更新到最新的1.14.2版本后,这个问题得到有效的缓解,重新开档后玩到目前都还未出现过。建议更新版本后重新开档玩,旧档依然是卡档严重,果断放弃旧档吧!接下来就是港口占领问题,经常会出现的就是1.占领港口后造不了自家的飞机,显示的还是原来阵营的飞机,实际上也造不了对方的飞机,出现这种情况,这个港口也就基本报废了。2.还有一种情况就是港口是占领了,但是登陆船一直留在港口打转转,港口内飞机界面的飞机不见了,等于造不了飞机了。3.还有一种就是明明已经完全占领了港口,却莫明其妙的出现战斗的那个图标。以上问题经过多次读档测试,发现一个规律,只要占领港口不是按照:侦察70%以上--突袭100%--最膈占领这个步骤,那大概要出现问题。比如,派舰队不经过侦察直接突袭100%再占领,就很容易出现第1种情况。如果是直接突袭再侦察再占领,就容易出现第2种情况。如果是先侦察,但是突袭没有达到100%就占领,很容易出现第1加第3种情况,反正就是占领港口必须老老实实按照侦察突袭占领的顺序来,否则就容易出问题。希望下个版本官方能修复这些问题,否则太影响游戏体验了。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
617 分钟
要什么制海权,小心翼翼围绕中途岛,用一个列克星敦干掉了加贺 翔鹤 瑞鹤 苍龙 飞龙,然后一波A上去,打掉一个雾岛和一票巡洋,但自己的屏卫舰也死的差不多了,准备追击剩着的两个驱逐,然后告诉我日军发动了两栖登陆,瞬间几十个登陆舰,很明显打不完,就这样岛被占了呵呵。除了丢失了中途岛,还丢失了退款机会。就现在来说,远低于预期的期望,ui瞎眼,字体真的小出一种境界,bug不少,而且不定。前作没玩过,但看评论还不错。等等看后续的修正更新吧。
👍 : 9 |
😃 : 9
差评
游戏时间:
437 分钟
一艘CL突袭无人小岛,瞬间召唤数十条两栖登陆艇,我不知道这是什么做到的,这就是跳岛作战吗,我方鱼雷机投弹对面就蛇皮走位,我方遭到投弹就直愣愣往上撞,各种屏卫舰防空作用基本没有,驱逐好像还不能拉烟,虽然侦察机大地图自动放飞侦察这个我还挺喜欢的,但是总的来说提升空间还是很大的,另外补给舰能不能交给其他部门管啊我一个舰队司令专注打仗呢,一下子系统太多新手真的手忙脚乱,教程里面也没有什么战法之类的教程,我还以为选美帝必胜,谁知道企业第一战A上去就送掉了...
看看后续更新吧,原价不推荐入坑,半价58是可以试试的
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6378 分钟
非常推荐!这就是一个非二次元版的舰队collection。圆了我的提督梦。至少我个人认为目前是最适合我的海战了。
原版游戏该有的东西基本也都有了,有战争期间的几个主要机型。而且也都算比较符合史实,没啥太离大谱的。我是由枪版转正的,明显能感觉到已经修了不少bug了。包括以前派出去的直掩机不能攻击敌人轰炸机等直接影响游戏体验的bug。而且mod制作有中文说明,自己可以随手做个mod玩。
现在原版游戏的缺限个人感觉还是在于模型。船的模型虽然简陋且缺少细节,但时间长了还是比较耐看的。像黎塞留的模型啥的感觉做得也不错。问题在于飞机的模型。ijn的飞机模型很多可以说是根本就不对。难以想象一个连固定起落架都没有的东西竟然可以叫九九舰爆。而且ijn的特殊玩法还是比较少。航巡航战肯定没有,瑞云晴岚一类的水爆,彩云舰侦还有紫云什么的更是想都不用想。
但是上述问题大部分可以通过打mod解决。推荐国外大神的真实mod:SpecTRe's Improved Realism
https://www.moddb.com/mods/spectres-improved-realism/images/when-fortresses-fly1
从此什么f8f,p38,蚊式,英俊战士,震电,连山都不是梦了。
我不知道为什么一直没有大凤。想看27度烟囱和封闭舰艏。
最后,新人还是玩美国吧。选择英国=放弃制空
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1437 分钟
有点《提督的决断》精神续作的意思,算是给各位相当尼米兹山本五十六的硬核玩家一个很好的选择。
如果能在画质上哪怕做到《战斗位置:太平洋》,同时解决各种不科学的bug,相信本作可以封神
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
42 分钟
开局中途岛附近我三架水爆PBY拦截4艘潜水艇
结果居然被潜艇打下来了
这很舰娘
👍 : 26 |
😃 : 75
差评
游戏时间:
2374 分钟
确实比一代丰富了很多内容,除却ui上的设计和一开始就让人融入整个太平洋美国海军指挥官的角色,游戏性很强。
建议是,希望一开始可以让玩家只获得一只舰队、一个港口的权限,随着玩家等级的提升,逐步开放舰队指挥上限和港口运营上限(而不是造船厂对可使用装备做出限制),玩家在权限提升后可以选择是否指挥多只舰队分线作战的模式、可以选择是否自己运营更多的港口。
👍 : 17 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4369 分钟
一边体验一边评测,持续更新。。。
首先价格还行,之间被$40吓到了,大陆地区是100左右,算是比较友好了,当然,对于这个价格而言还是希望游戏能更精致些
一代victory at sea优点很突出,拥有一个很好的框架,操作简洁大气,玩法多样自由度高,同时mod制作方便;缺点也很明显,武器数据不真实,机组数量不真实,伤害算法不合理,建模质量太粗糙,看着模型很是影响游戏心情。
二代部分修正了一代的缺点,但还是有不足。某些地方设定过于繁琐,操作不那么爽快(虽说内容和设定比一代丰富了)。模型没有优化到$40游戏的水准(不说某世界,BSP的水准行不行?人家也算半个RTS,还是多年前的老游),特效也待改进。
特别说几点,一是操作,一代操作以简洁著称,一个左键一个右键包打天下,这二代下个命令要各种点转轮,但仔细想想真的必要么(右键点海面移动,右键点敌人攻击移动,武器进射程自动开火,rts/tps一键切换,一代的设定有什么问题?改成这样难说是前进还是倒退);另一方面某些需要的操作又没有,航母指挥很不顺手。
二是伤害模型,建议重做一下,穿甲装甲伤害的设定太粗糙了,导致不同口径的炮/不同厚度的甲没有体现出应有的特点,分档粗放,不同档次间差异过大,缺乏过渡性,归根结底是穿甲/护甲这些关键数据用0123分档根本不科学,即使制作方不在意这些细节,也会极大制约mod的创作(划重点)。至于舰载机伤害,军舰耐久的问题也有人提到了。
三是游戏模式,确实规模宏伟,玩家基本就是个尼米茨了,太平洋上的舰队都能调动,问题是这样对于玩家上手似乎不友好,然而一代指挥一个分舰队/大队又不过瘾。我建议,游戏给一个军衔系统,开局指挥一条船,随着完成任务进度不断晋升,逐渐指挥支队-大队-编队-舰队,负责一方海域,到最后指挥整个太平洋舰队。一代里和AI友军配合也是趣事,二代格局更大,理应保留。
这类游戏若想做好,建议学习一下《战斗位置》的外表和《远程炮火》的里子,特别是后者,应当说除了画质外,各方面都是这类游戏的标杆
9.17 战役可玩性的感受,双方暴兵确实有一代遗风,军舰价格低廉,建造速度也快的不可思议(驱逐十几天主力舰几十天),沉了的船没几个月又复活,打着打着越发出戏。这游戏目前就一个模式,后续应该会完善,建议专门设置一个历史模式,取消建造,军舰按历史时间节点完工入役,提高难度和真实度,让玩家必须精打细算,不会出现主力团灭三个月后带着一打航母再战这种事。
9.17 继续补充 终于遭遇了登陆舰地狱,只要不打光进犯舰队,电脑会不断发送登陆舰队围着你,把你的弹药补给耗光,随后不战而胜。建议将陆战队作为港口补给品,不能无限产生。
9.18 很多岛屿有问题,模型错位,建筑在水里岛上光秃秃的。
9.18 鱼雷机太脆弱(和舰爆比),投弹距离过远(非要隔着几公里投雷,当自己是雷驱么),投弹时不调整角度(不会转到侧面投)。航母操作太难受,建议开发出区域制空,优化攻击策略
9.19 优化AI,开局三个月IJN一波猪突中途岛确实NB,六条航母六条战列两条战巡抱团一波流真的吓人,我都怀疑历史上山本这么搞美帝受得了受不了,问题是电脑AI是在不堪入目,战斗机不去保护航母,战列舰被岸炮挨个点名,最后一波团灭后面就没事了,真*毕其功于一役。AI不好好打,又死活不撤退,我也很无奈啊
9.19 建模方面的意见,确实比起一代好了很多,但是还是忍不住单独说一下这点,建模比起目前的主流海战游戏差太多,或许是技术实现有困难,但是确实能看出一些心态上的问题(封面的鸭滑和弗莱彻做的很不错,然而其他船大多建模低劣,这不是面上光么),建模风格太卡通(卡通风没什么,但是别太过了,细节都卡没了,比例都扭曲了),太随意(所有的炮都长得一样,大小比例看心情),不历史(大峡谷的模型是拿北卡的模型瞎改的吧,前甲板那么长,10副炮不觉得别扭么,你直接把田纳西换门炮不完了么)
9.19 第三弹,还是AI策略与平衡性问题,电脑经常开局几个月之内浪掉所有主力舰,然后就是驱逐潜艇海,无趣又无聊。建议增加敲掉主力舰的难度(主力舰血量掉到一半或2/3后就全力撤退,战斗飞机和辅助舰保护主力舰,驱逐舰的烟呢?战列舰的大宝剑呢?)
十一连更:
什么六炮北卡8炮亚棍就不说了,这都是小问题,主要谈谈游戏中诡异的设定
1.地理大发现
1941年12月7日,日军偷袭珍珠港,太平洋战争爆发,我看着空荡荡的阿留申群岛,匆匆从西海岸上帝压狗急调巡洋舰队一支以31节航速昼夜不停直奔阿留申。然而两个多月过去了,IJN以两条轻巡横扫群岛,我的舰队还在半路。请各位同学拿出地图,量量上帝压狗到阿留申的距离,算算时间。。。。我也是无奈了,也许巡洋舰到了海上就变成哥伦布的帆船了吧
2.口味挑剔的飞机
美国海军航空兵相当挑剔,一架飞机只能喝一种油,舰爆的油决不能灌进舰战的油箱,否则会booooom!所以经常会出现敌人机群扑来,战斗机飞行员看着舰爆舰攻旁边堆满了燃料,却只能无奈的趴窝。。
3.舰爆舰攻:你说我有油?想多了
在这个神奇的游戏里,一架飞机出击两波就没油了,什么这很正常?约克城表示我肚子里有将近18万加仑的油,足够你飞1000次,你是不是开出去就把油倒海里了?
4.船员罢工
不知为什么,船员觉得轮机舱太热,总是想出去转转,结果就是你经常会发现,航母巡洋以十几节的航速慢慢的爬,无视背后越追越近的金刚四傻。进了船员界面一看,轮机舱里一个人都没有。。。
5.折跃
IJN充分领会了SC大和舰的精髓,海图上看似在千里之外,点一下M,发现对面的舰队一个折跃就贴到你航母的脸上了,真有SC人组BC抓神族航母的风范
6.无影脚
航母大战的时候,你常常会发现己方莫名其妙的死人,而对方并没有飞机过来,考虑到舰队会折跃,飞机折跃也就不奇怪了
10.4 谢谢mogician 同学的回复(话说这是评测组为什么会有讨论组的感觉。。。)
感觉这个游戏还需要仔细考虑一下定位,沙盒确实是亮点,但是带来的问题很多。比如系统过于复杂,接近于AE,但人家是回合制问题不大,VASP加上即时性就很容易乱套,带来各种bug。一方面这需要高水平的AI,为玩家减轻压力,严堵bug;另一方面,是否可以稍微降低一下对“沙盒”的追求,更务实一些,在游戏性上提高一些?
我的一个想法是,把现在的沙盒简化一下,采用:舰桥地图触发事件-实时地图展开事件-回到舰桥地图事件终止-开始下一事件这一循环模式,把战役-战略两条时间线相互独立,可以彻底地解决舰桥地图计算异常,M切换错乱的问题(想想你开着1000倍速,电脑还在实时演算每条船的行为,怎么能不出错?)。其实,简化到骑砍甚至全战的模式,我也依然认为这个游戏是高自由度的。
另一方面,还是希望制作组从战棋化回到rts的路上,在建模和渲染优化上下些功夫,这些工作是最不会引起异议的,是有价值的。这个游戏的战斗规模并不大,一个场景中战舰一般就几艘到十几艘。人海型的RTS会降低玩家对视觉的要求,然对于战斗规模小的游戏,玩家对模型细节的要求会合理提高(实际上这游戏的战斗规模通常比大西洋舰队/战斗位置/战舰世界都小)。我在讨论组中混了几天,发觉90%都是硬核玩家,希望制作组也能在建模上硬起来。
10.6 IJN更新第一弹
南云:我很无奈啊,亚麻摩托那个蠢材非要在珍珠港搞事情,已经十一月底了,劳资的舰队还窝在北方四岛,你让我在10天内赶到珍珠港,-_-||,不知道这游戏里地球比天王星还大么。。。。北方四岛到珍珠港三(一)千(万)一(八)百(千)海里,劳资要走两个月,到了黄花菜都凉了。。。
陆军:海军马鹿,不是说好十二月八日一声炮响一起动手呢,你们人呢?菲律宾马来亚印尼香港周围一条渔船都没有,你是让我们游过去?
南云:emmm好不容易到太平洋了,等等,为什么先动手的是霉菌(ΩДΩ)。。。不是偷袭么
👍 : 61 |
😃 : 21
好评
游戏时间:
2684 分钟
大地图战略思路很好,这一点值得肯定,然而还有很多问题与不足
其一是平衡性过于爆裂了,舰载机还是那么OP.三架舰爆可以轻松删除重巡及以下舰艇,炸航母半血,而我的水面防空和没有一样,哪怕是我升级过的亚棍,一样三架99舰爆一波带走
其二就是AI表现弱智.我方战斗机只会原地转圈,我要挨个手动指定他们去拦截目标(即便如此还有一半战斗机选择原地转圈),这让人十分恼火,甚至这战斗机表现还不如上一代全自动有效,跟快十年前的战斗位置太平洋比惨烈的不行,如果开发组你实在搞不定战斗机AI,不如回滚成上一代算了.至于AI接雷,我都懒得说,
其三就是,UI方面过于繁杂.该有的没有(比如大编队飞机集体返航,没有),防御区域(上一代就在界面上,这一代要强行多翻一个页面,然而这是一个很常用的指令),甚至连攻击/移动都要多选一次指令,开发组你知道这增加了多少不必要的操作?
哦还要加上一条,视频教学对于在国内墙里的朋友们,不存在的
综上所述我暂时给这游戏一个不推荐,如果后续版本有所改进,我会改成好评
👍 : 95 |
😃 : 8
差评