Victory At Sea Pacific
9

Joueurs en Jeu

17 😀     13 😒
54,30%

Note

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Avis sur Victory At Sea Pacific

Victory at Sea Pacific est un jeu de combat naval RTS passionnant qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Avec une approche épique de la stratégie de guerre en temps réel, cherchez et détruisez les flottes ennemies dans un monde ouvert et tentez désespérément de changer le cours de l'histoire.
ID de l'app806950
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Evil Twin Artworks
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Statistiques
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, Aventure
Date de sortie14 Sept, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Spain

Victory At Sea Pacific
30 Revues totales
17 Commentaires positifs
13 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Victory At Sea Pacific a reçu un total de 30 avis, dont 17 avis positifs et 13 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Victory At Sea Pacific au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 23949 minutes
Formidable simulation, avec de la profondeur stratégique. Un must !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4945 minutes
nul pendant la campagne nos porte avions disparaissent nos ne decolle plus tous nos batiment naval diparaissent c est injouable nul de chez nul
👍 : 1 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 781 minutes
perso je n'aime pas de tout donc je suis assez deçu d'autres y trouverons peut être leur bonheur... vraiment pas moi +
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4267 minutes
Avis mitiger, l'idée est excellente mais trop de bug et l'interface est nul. Je le recommande seulement pour donner un coup de pouce aux dev.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 15432 minutes
L'action du stratégique niveau juste au tactique niveau d'une unité naval ou aire
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1209 minutes
Si vous chercher de la grande stratégie niveau naval, et personnel comment j'aimerais le voir aussi niveau spatial, avec grand bâtiment puissant, mais vulnérable à un petit essaim de bombardier et porte-avion qui peuvent se couvrir mutuellement et autre foncé! C'est un super bon jeu! Par contre si vous chercher du pure réaliste ou du arcade, passé votre chemin ;) (le côté réaliste est plus niveau guerre global, ici bon du trésor qui permet d'acheté navire, et aussi logique non présente qui ont coûté la guerre au japonais, comme par exemple le fait de gardé le silence radio versus USA qui avait décripté les codes, donc Jap ne voulais pas communiquer pour pas dévoilé leur position, mais du coup ne s'aidais pas mutuellement, ou les pilote expérimenté du bord USA aller en formateur alors que les japonais non... voir wikipédia guerre du pacifique où un bon résumé est présent.)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3258 minutes
Mitigé c'est le sentiment qui ressort d'une partie de ce jeu... Les graphismes sont passables. Quelques effets plutot sympas comme les explosions, l'eau, le cycle jour / nuit, par contre il y a clairement des problèmes de modélisation au niveau des navires et surtout des avions ! Rien à voir avec un vieux jeu comme pacific storm ou les modélisations étaient bien mieux réussis. Ca gache un peu le plaisir... Pour exemple imaginez le PBY-5 Catalina comme un gros tic-tac avec des ailes... Toutefois la carte d'opération en temps réel est sympa et rend bien. Les lignes d'approvisionnements sont direct donc faciles à coupées (possible de les modifier ?). Gros point noir les campagnes ! une seule dispo sur trois... Même si la campagne japonaise est dispo en béta et ne devrait pas tarder, cela tire plus du jeu en early access... Au final on peu passer un bon moment à libérer le pacifique même si ça et là quelques détails peuvent gacher le plaisir. Je recommande donc mais sans plus pour le moment.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 55397 minutes
Excellent game, not easy to manage at the beginning but very interesting. If you like carriers and warships, strategy and tactic, you can go on ;-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 748 minutes
Pour moi le jeu remplie ses promesses -grande map -dur mais on perd pas en 8 heures non plus - plein de petits chasseurs bateaux et sous marins -il manque plus de gestion de personnel et de pouvoir construire des avions independament des bateaux Bref petit wargame naval qui rappel la serie des pacif storm , moi je valide il me plait bien!
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 563 minutes
Avant toutes choses, il faut rappeler que VASP (Victory at Sea Pacific) est développé par une petite équipe de développeur. Donc contrainte sera prise en compte dans ma critique. 1. Nouveau joueur, premières impressions: [9/10] Je suis un nouveau joueur de cette série des jeux VAS, ma premières impressions face au jeux et WAW, déjà le jeu nous propose à l'heure actuel trois campagne (USA/UK/JAPON). J'ai commencé par la campagne US, je me vis propulsé sur cette map gigantesque du Pacifique et en plus map perceptible sous différente vue, via une carte de commandement appelé "passerelle" dans le jeu, en 3D ou vous pouvez suivre n'importe quel navire ce trouvant dans le pacifique (en gros si vous voulez aller de Pearl Harbor à Iwo Jima, via la vue 3D, c'est possible mais votre voyage sera long ;) De plus la campagne US est introduite par un didacticiel basique qui vous donnera, des bases (peu solides) pour commencer le jeu. Pour conclure sur ce premier points, étant un joueur qui cherchait une sorte de suite à BSP (Battlestation Pacific) et bien je suis ravi. 2. Graphiquement, que vaut le jeu? [7.5/10] /Qualités/ + L'environnement du jeu est beau, le ciel et la mer sont bien réalisés, de plus les différents moments de la journée (Matin jusque Soir) sont graphiquement immersif. + Les explosions + Les interfaces de jeu (passerelle, gestionnaire de flottes etc...) /Défauts/ - Les navires : Graphiquement les navires sont très beaux mais ont à l'impression surtout pour les plus gros du côté japonais (CV/BB) qu'ils sont compressés, cela gâche un peu l'immersion en jeu. - Les installations des îles : une catastrophe l'île en soient est bien réaliser mais les installations sont graphiquement trop grosses, ça casse le réalisme en vue 3D - Les avions : bon ils ne l'on s'en doute pas fait par hasard, il y a je suppose derrière une économie de performance, mais les avions sont très simpliste ce qui casse encore une fois le réalisme et aussi l'immersion. il est important de rappeler que pour une petite équipe de développement, le niveau graphique du jeux est satisfaisant. 3. Réalisme du jeu: [8/10] Bon, le jeu en sois le dis lui-même, c'est un juste milieu entre arcade et réalisme. En tout cas pour les mécaniques physique du jeu (en gros pas de gestion de la pénétration de blindage etc... ou ce genre de choses) mais là où le jeu aurait pu s'amélioré, c'est dans le réalisme des campagnes elles même. EXPLICATION : - Le japon dispose de la même capacité industriel que les USA, ils construisent leurs portes avions en moins de temps et à moindre coups pour certains que les USA. Là le jeu commet une grosse erreur dans le sens ou cela nous prive d'une autre façon de jouer... de plus cela gâche un peu le jeu de savoir que le japon peut envoyer autant de navires que vous alors que historiquement avec leur industrie, ils ne pouvaient combler leurs pertes. SOLUTION : Mettre une restriction de temps dans la construction des navires Japonais, par exemple : - (USA) Classe Wasp -- 65 jours - (JAP) Classe Soryu -- 195 jours (soient 3x plus) 4. Jouer en étant nouveau. [2/5] Ce genre de jeu est frustrant car vous êtes parachuté dans un univers dense de ~8000km², vous avez à votre disposition des flottes de combat "Task Force" et des flottes de soutient "Cargo, ravitaillement etc...". Gros problème, aucun manuel ou guide n'explique les fondamentale du jeu. Enfaite ont vous apprends à gérer mais l'on ne vous donne aucun "cours, tuto" de stratégie à adapter. Par exemple il serait bien de nous montrer: - Comment gérer une flotte - Les différentes situations de combat - Les domaines, manière d'utilisation de chaque classe de navires - Des stratégies de combat - Des compositions de flotte, en fonction de l'objectif recherché NOTE FINAL : [26.5/35] Idée pour le jeu : - Ajout d'un éditeur de campagne (avec des options de réglage tel que : des restrictions de construction, de conditions de victoires etc... - Ajout d'une encyclopédie des navires - Possibilité de renommer les navires - Ajout d'un manuel d'utilisation du jeu
👍 : 24 | 😃 : 0
Positif
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