Gemini Rue
1

游戏内

31 😀     4 😒
75,46%

评级

将 Gemini Rue 与其他游戏进行比较
$9.99

Gemini Rue 评测

探索神秘的世界:在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运。
应用程序 ID80310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Wadjet Eye Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 评论可用, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期26 十月, 2011
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, German

Gemini Rue
35 总评论
31 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分

Gemini Rue 已收集 35 条评测,其中 31 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gemini Rue 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 594 分钟
强烈的银翼杀手既视感,剧本设计真牛
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 648 分钟
游戏短小精悍 不管是世界观设定还是思想内核都具有浓厚的赛博庞克气息 叙事上作者玩了一点小小的诡计,增添了结尾的冲击力 如果你不讨厌复古的点击式冒险的话,推荐尝试
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 505 分钟
不错的点击类解密游戏:剧情短小精悍,峰回路转;谜题难度中等,有时候需要多用光标来回扫描观察可互动的对象;战斗不算很难,一些限时谜题会有点恼人,但不至于卡关。 全成就要花费点功夫,特别是星际牛仔的彩蛋,如果不看攻略恐怕真找不出来。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 510 分钟
结尾有点缺乏力度,但总体上值得5星。虽然我和作者的看法有些不同。但是真是个非常用心的思考过的剧本。gameplay也做得非常好。作为5年前的学生组作品,真是非常了不起。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1535 分钟
[h1]Gemini Rue,这个名字我用*道词典翻译得出来的结果是“双子座行动”(大多数人也是这么称呼的),不过它也给出了另一种解释——双子座悲歌。结合剧情和这个故事整体悲伤压抑的基调,称它为《双子座悲歌》倒也不错。[/h1] [b]“一波三折的电影式黑色氛围”[/b]是写在商店页面的话,剧情也的的确确符合这句话,甚至超过了我的心理预期。这个游戏让我非常意外,它在叙事方面的技巧成功的制造了悬念以及反转。游戏中后期,我基本处于“!→?!!→!!!!!”的状态。看似是一个哥哥寻找弟弟的故事,然而隐藏于表面之下的真相却没有那么简单。 像素风格,但是整个游戏的表现力相当的好,谜题难度适中,完全可以当成一个构思精巧的电影来享受。 说到表现力,游戏里的音效真的非常出色,特别是雨的效果——当你从常年阴雨的大街上走入Hibiscus Highrise公寓时,耳边嘈杂的雨声便会减弱,随之响起大楼内较为悠闲的音乐。这大概是整个游戏中我觉得最令人舒缓的场景了,所以我常常没事干就往那栋楼里跑。[strike]绝不是因为卡关了XD。[/strike] [b]而且这游戏还是全程语音的![/b] 一开始你可能会觉得有那么几句台词读得也未免太平淡了——“又是那种让人尴尬的英语听力式语音!”。不过给你这种感觉的台词大概也就不超过10句,顶多算个小瑕疵,整体上来说,配音做的相当用心。 这游戏的枪战只要你勤于存档就完全没有问题,怂在柱子后面多思考一会儿人生也没问题。 [b](这游戏最好勤于存档)[/b] 除了推箱子和枪战的时候要用键盘,其余时间是点击式操作,就连左右走都是用点的。 游戏内的互动分为“眼睛”、“手”、“谈话(嘴)”和“脚”。 “眼睛”基本就没什么用途 [spoiler]除了用来看扫描仪[/spoiler] “手”、“脚”操作有新意也有缺陷,很多时候你卡关可能因为你观察不仔细加你操作不对[spoiler]手脚使用不当[/spoiler] 这游戏最让人抓狂的地方在于那不是很灵敏的互动反馈。比如在某关中,我得利用时间差让人物通过某个地方,然而点着点着怎么点都没什么反应,人老是卡在某个地方动不了,要么就卡顿着前进最后领盒饭;还有你要去下一个场景的时候点击边缘的exit,有些图在窗口模式下超级不灵敏,点着点着就点出游戏了。 还有一个问题就是它的对话框经常抽风,会出现闪现的情况,你点一下它闪现一秒就消失了,这导致有时候剧情对话的时候你还不知道他们讲了啥就没了。[b](这个可以在窗口模式下通过最小化→再点进游戏来解决)[/b] 再加上游戏是按任意键跳过对话,所以有时候可能你想截个图截完之后发现对话都跳完了。 抛开这些小缺点,结合整体,我很喜欢这个游戏。 这是今年第一个让我在剧情方面感到惊喜的游戏。[strike]今年才刚开始啊喂[/strike] 没有汉化挺可惜的,英语不错的朋友们可以尝试一下。[strike]英语不好的我觉得自己对故事背景不够深入了解[/strike] [h1][b]“Maybe there’s something besides your memories that makes you who you are.”[/b][/h1] Sayuri的这句话也算是在这悲伤的氛围中带给我一点安慰吧。 [spoiler]就算记忆消失了,有些内在也不会改变,成就一个人的究竟是他的记忆还是记忆之下的某些东西,游戏里的Charlie和Balder不正是作者给我们的答案吗?[/spoiler]
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 637 分钟
第一次写评测。 游戏画面如果不做画面党的话说得过去。由于解析度不高,在一些复杂的场景解谜线索容易遗漏,但多晃一晃鼠标就可以了。 游戏的音乐音效没有出彩的地方,但并不让人感觉别扭别扭。不会让人印象深刻但十分贴合游戏的基调。 游戏方式是中规中矩的解谜,总体难度并不大,但常常让人觉得十分繁琐。由于解析度原因场景不大,一些大型的谜题切换场常常让人摸不着头脑。谜题难度不高,但有时候缺乏提示,并不知道游戏想让你干什么。再加上游戏系统本身的缺陷(比如某处链接插头,只能用A头链接B头,反之则无法连接),往往会让人卡在某一个谜题上。游戏互动分为眼手口脚四个选项,但通篇下来觉得主角完全不需要眼睛,而且大多数情况下脚比手更能解决问题。最后,游戏的枪战部分实在让人感觉不伦不类。枪战部分不可以直接设计成过场吗?因为没有强制失败,而且(呼吸和射击)按键又十分别扭。况且谁规定的深呼吸就能爆头的? 剧情方面,世界观构架不甚清晰,但说得过去。很多细节经不起仔细推敲,但总体还算不错。[spoiler] 游戏看似双线实则单线。 [/spoiler]尤其在游戏后期,剧情一波三折。剧情转折过后不禁让人拍案叫绝。游戏没有分支,大多数情况下不论如何选择只是让对话有些许不同但最后导都是一样的。游戏的结局也是一样,[spoiler] 不论是扶起Sayuri还是试图恢复记忆 [/spoiler]都会领向同一个结局。虽然游戏结局显并不完美,在多数人看来可能是个悲剧,但仔细想想,成就我们现在的,是我们的过去还是我们自己?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 946 分钟
Masterpiece! The Developer Commentary mode lets you to look at this game from an academic perspective. 神作!故事精妙,系统丰富,画面精美,音乐恰到好处,二周目的开发者模式对想要做独立游戏的人很有教学意义,能帮助玩家从一个学院派的角度学习如何制作这样一款游戏,大爱
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 357 分钟
这个是个人很喜欢的制作组Wadjet Eye协助制作和负责发行的,气质倒是还挺像他们的游戏的,重故事多过解谜。[strike]Unavowed我还要再吹十年[/strike] 说实话,这就是那种很想说你们不如删掉游戏系统吧的作品。枪战非常的谜,当然也可能是我手残。动作也很繁琐,优点是代入感,缺点当然就是不确定解法时很麻烦。东西有时候也不是很好点到,感觉范围很小。总之玩起来时的烦躁冲淡了一部分心情…… 不知道为什么,我没有太喜欢的角色……故事还不错,基本上就是一部电影大片。很多地方那个镜头感真的是太强烈了,一看就能自己脑补出那种典型好莱坞电影的镜头…… 说起来它大部分时间也是在下雨,雨声很棒,但是它的雨景气氛跟Unavowed的区别大概就像红弦俱乐部的酒吧和赛博朋克酒保行动的酒吧的区别一样。以及果然这种小游戏才是我们剧情党的出路吗…… 下面略有剧透。 [spoiler]我个人对它这种讲故事的重点和方式没有那么感兴趣,感觉它更着重于这几个人的身份,像一个悬疑剧。但是它的主题确实是我个人一直也很喜欢想的一个问题——什么才是一个人真正最重要的部分,记忆能够完全代表一个人吗?如果可以复制出完全相同的记忆,那么这两个人会从此一模一样吗? 如果没有了全部记忆,那是不是“我”其实已经不存在了?[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 463 分钟
因为Blackwell喜欢上AVG,于是很长一段时间自诩为AVG爱好者,但买了几个AVG游戏都没有让我非常满意,具体表现在玩到一半就忍不住照着攻略通关… 但Wadjet Eye Games有一次给我了一个惊喜,虽然在这个游戏中他们只扮演了发行商的角色,但游戏风格是一脉相承的。 目前很多AVG游戏都是为了解谜设置剧情,但他们却是为了讲故事设置解谜。神一般的剧情,让这个像素游戏变得像一部好莱坞大片。 最后,建议大家玩像素游戏时窗口化运行,不要全屏,伤眼。
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 387 分钟
10年前的老游,篇幅约莫6.5hr的point & click 配合标题和演出,着实是把我一顿好骗。 虽然试图做出一些深刻的探讨,但最后结尾收的有点太快,可以说是戛然而止,有点浪费前面的铺垫。 回合制枪战,还有推箱子的玩法实在是有点那个。聊胜于无吧。 有很直球的星际牛仔彩蛋,可以给他加分。
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
文件上传