Tempo di gioco:
1252 minuti
Steam indica ben 20 ore di gioco, ma non lasciatevi ingannare. L'ho terminato per la seconda volta e alcune ore sono passate via inutilmente (tipo gioco in pausa e io da un'altra parte). Direi che la longevità di base si attesta sulle 6-7 ore, se non si rimane troppo bloccati. Ma non accadrà spesso, anche perché le locazioni non sono tantissime e a furia di girarle in pochi minuti si capisce cosa si deve fare.
Ma facciamo un passo indietro. Il gioco ha una trama interessantissima, sebbene con qualche buco che lascia troppe interpretazioni. Il mondo di gioco è cupo e triste e se avete amato Dreamweb, Beneath a Steel Sky, Blade Runner e fantascienza affine allora sarà una esperienza MERAVIGLIOSA.
Si tratta di un punta e clicca superpixelloso (la risoluzione è 320x200) con una interfaccia molto piccola ma abbastanza chiara, in cui le azioni che si possono intraprendere sono le interazioni con gli oggetti del mondo esterno (quelli nell’inventario non interagiscono tra loro, tranne in un solo caso particolare che vi verrà indicato dal gioco), i dialoghi e l’uso di una specie di smartphone che contiene alcune informazioni di base raccolte durante i dialoghi e che permette di contattare telefonicamente alcuni NPC. Inoltre per le strade si incontrano dei terminali mediante cui ottenere informazioni aggiuntive (nomi, numeri di telefono, indirizzi) e che funzionano mediante un motore di ricerca interno (potete sia scrivere manualmente l’oggetto di cui volete avere informazioni, oppure semplicemente trascinare il suo nome per lo schermo, prendendolo dal testo in cui è presente).
Gli enigmi con il mondo di gioco non sono mai complicati e sono sempre molto logici, tanto che difficilmente proverete a caso le combinazioni con gli oggetti dell’inventario.
Ogni tanto vi sono sezioni più “arcade” in cui dovete azionare degli interruttori a tempo, muovere delle casse per raggiungere certe altezze o in cui dovete sparare da coperture ai nemici mediante una combinazione di tasti (la parte meno riuscita secondo me, perché non è poi così divertente, visto che mi si attorcigliavano le dita sulla tastiera per usare i comandi. Per fortuna sono facili e durano poco) e dei puzzle (collegare tot nodi per ristabilire un flusso energetico).
Poco altro da dire, a parte che ogni tanto si muore, quindi occhio con i salvataggi, passo veloce a qualche difetto:
- nella prima parte del gioco si devono visitare due stabili i cui piani possono essere percorsi con un ascensore o a piedi per le scale. Sapendo cosa fare si va spediti, ma inizialmente correrete il rischio (non sapendo cosa fare) di fare avanti e indietro in modo molto noioso e in ambienti tutti uguali;
-il gioco è in inglese, parlato e scritto. Il parlato di alcuni personaggi è molto complicato, per cui consiglio di leggere quello che appare a schermo per capire cosa si dice, perché tirano veloci come treni. E in un paio di occasioni vi diranno anche cosa fare e se vi sfugge il senso rimarrete lì a chiedervi “e mo che cazzo faccio?” (e vi è stato detto poco fa…);
-la storia è bella anche grazie all’atmosfera cyberpunk. Però alla fine mi ha lasciato un poco con l’amaro in bocca. Secondo me alla fine l’autore doveva essere un pochino più esplicito. Le mancanze in effetti si vedono qui e lì anche oltre il finale. Ad esempio, più avanti nel gioco farete una azione in una stanza chiamata B-2. E dopo poco tempo troverete l’esito della stessa azione in una stanza successiva, la B-3. Come è stato possibile visto che non ci eravamo mai stati (spoilerino*)? Intendiamoci, la storia c’è, ma la sensazione è che manchi qualcosa per renderla più compiuta. Anche per quanto riguarda gli eventi (perchè la storia del fratello? Che senso ha?). Magari le spiegazioni ci sono e mi sono sfuggite, ma se è così, io ritengo che sia troppo ermetico, quel tipo di ermetismo che fa il giro a 360 gradi e ritornando indietro diventa del tipo “ognuno dica la sua”.
Complessivo: 7/10
* [spoiler] nella B-2 dovrete sostituire una pistola con un peso da palestra. Troverete il peso anche nella B-3 in cui non siete mai entrati. In realtà si potrebbe trovare una spiegazione: il sistema che posiziona la pistola sul piedistallo è pneumatico, per cui la pistola è la stessa della stanza B-2. Mi va anche bene, ma mi pare un po’ tirato per i capelli in una struttura così organizzata come quella presente nel gioco. Possibile che il sistema non se ne accorga? Forse però sono troppo puntiglioso io e dovrei farmi qualche canna per alleggerirmi. [/spoiler]
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