Fear the Night - 恐惧之夜 评测

应用程序 ID764920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Snail Games USA
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 大型多人在线游戏
流派 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 大型多人在线
发行日期17 七月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Fear the Night - 恐惧之夜
28 总评论
17 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分

Fear the Night - 恐惧之夜 已收集 28 条评测,其中 17 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fear the Night - 恐惧之夜 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2336 分钟
该体验的都体验完了 就是机器狗没抓 独狼慎入 好评支持一下 服务器质量-1(超级卡 超级卡) 恶性bug-1 (退坑于僵尸穿墙到家里 把箱子全拆了) 优化-1 (心里有数) 游戏节奏-1(矿洞几千发的子弹和成堆的手雷是认真的吗) 单机模式不开放-1 (私服一大堆了 为什么单机还不开) 队友不能共享房屋权限-1 (干什么都得要输入密码) 建造模式和游戏数据-1(规定的嵌入槽 防御建筑的血量以及僵尸对建筑物的伤害太高 都住进别墅了 大晚上还得跑到野外去度过 ) 搓东西和分解东西的设定是认真的吗!!!? 那么久的时间而且必须人要挂着 虽然你大部分的东西是照着方舟抄的 但是为什么搓东西和制造东西不能跟方舟学下吗!? 期待后期完善 不多说了 阿特拉斯冲鸭!!!!!!!!
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 39060 分钟
不要入坑了.游戏制作团队都解散了.不会再有人维护服务器所以很卡.也不会再有更新,还有大半个地图没开放就已经不会再更新了.
👍 : 63 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 1367 分钟
游戏很好玩,但是希望官方能把制作物品的方式换一下,必须打开制作栏才能制作,制作一个保险柜材料就得做一个小时,所有人的时间都是有限的,游戏方也希望考虑下玩家的时间,开着制作栏什么看不到僵尸来了也看不到,游戏是个好游戏希望官方能够关心。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 239 分钟
相当有趣的游戏,尤其找几个朋友一起玩会很欢乐。 给你们点教程吧: 1 地图下面的是声音指示器,声音越大会引来僵尸。 2 尽快做出弓箭,避免与僵尸近距离对抗。 3 紫阳花的作用是缓慢增加感染度,越多越好,但是这东西有一定耐久 4 在没有做好准备之前不要占领任何避难所,因为晚上发电机的声音太大会引来太多僵尸 5 电子元件是作重要的东西,一定要收好 我们没玩到后期,最多也就占领了一处避难所。 3个电子元件加一个电瓶就可以占领一个属于自己的避难所了,然而想守住确实难上加难。 这游戏目前看来难度很高,所以一起玩的朋友越多越好,做多支持40个人在一个服务器里一起玩。
👍 : 29 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2168 分钟
我来说一下这游戏现在的情况是怎么回事,这游戏我从预售开始就已经买了,毕竟国产生存游戏,想着支持一下。 一开始运营方确实十分的活跃,在各大论坛贴吧都积极的回复网友们的建议和疑问,并且也确实是采用了一些网友们的建议。 这点我觉得是挺好的,但是当我发现运营方在认真听取广大网友们对游戏建议的时候,我就知道这个游戏肯定做不好的结局了。 听取意见固然重要,但想要听取所有人的意见的话,那只会适得其反了,做不坏,但也做不好,毫无特色。 不过真正抹杀这个游戏的真正原因却是资本的那一套,资本不能在短期快速回收,运营的成本在持续扩大,投资方看到无利可图就直接腰斩了这个项目,游戏在运营了短短几个月的时间,项目组就宣布了解散。 所以还未购买这款游戏,或者是想要购买这款游戏的萌新们,你们需要知道以下几点。 *这个游戏在发行之初就是一个半成品,游戏中还有很多明显没有完善的地方,比如空洞的另一半地图 *这个游戏的制作组现如今已经解散,所以不会在有任何的更新,包括新DLC,BUG修复 *这个游戏不是一个完全体,以前不是,现在不是,以后也不会是。 *这个游戏现如今之所以还能玩,应该是应为目前还没有关闭服务器。 *这个游戏虽然标题写着可以多人(局域网),单人,然而实际情况是并不能游玩单人游戏或者是多人联机,只有进入官方频道(官服)或者是个人架设的服务器频道(社区服)两种选择。 *这个游戏确实能让你在生存当中体验到如尸潮般的快感,是一个不错的游戏,奈何胎死腹中。
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 20393 分钟
玩了几个服务器,重新练角色,建立庇护所,说几句吧 整个游戏设计,融合了之前好几种游戏风格,重要要素。 但是BUG实在太多!经常莫名卡死,和回档,还有各种卡在建筑物和帐篷之类的问题 有几点建议如下 1:庇护所占领下来,怎么防守,人一下线,房子基本保不住,辛苦做的东西全部废掉 2:人死第二次背包无法找回,背包如果真的要改成掉落,也请保留一段时间,另外有明显标注,除了死亡的那个 3:多增加新手区大房子,小房子完全是鸡肋,有什么用呢》?只能放一个工作台,除非你喜欢拆了装,装了拆 4:增加物品来源指引说明,类似一些枪的配件,在哪里出? 5:快速移动有BUG,建议多增加公共区域的快速移动 6:优化近战,既然你有点近战的技能点,现在近战基本废了,谁玩近战,全民射箭,打枪 7:组队功能要了干嘛,要了干嘛,有什么用?有什么用? 8:庇护所占领后,只能房主放置东西,那一个队伍其他人怎么办,比如放防御措施等 9:僵尸请区分一下,有些僵尸血多,但是外形差不多,能不能有所区分
👍 : 32 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 6026 分钟
感谢制作组让我体验到了这款游戏,很棒,下面正文。 1 、pvp方面 首先对于国区玩家的建议,请制作组不要太在意(包括这个贴),按照自己的意愿继续开发,毕竟先把自己的设定想法弄好了,才能采纳非专业人士的意见,以此来锦上添花。 其次国区玩家,大部分对于丧尸生存游戏的认知,还停留在前些年网上直播的H1Z1之类的视频,以及某款手游,满嘴只有抄家,pvp等毫无建设性的玩法意见。 只有极少数玩家把七日杀,h1z1,dayz,救赎ol,幸存者ol等等,全部体验过一遍。最起码知道在丧尸国度里,有一个“家”意味着什么,越是危机就越是无形中增加了玩家们的收集欲望,而所谓的抄家,pvp,和丧尸进攻等,都是减少玩家已经收集的物资的手段,从而使玩家再度收集,使得游玩时间变长。 既然有着多种方式对物资的削减,又有着只想着pvp的新玩家,自然就会衍生出外挂使用者。如果游戏火爆,还会形成针对此游戏的外挂产业链,这个是不可避免的事情。 以下是第一个重点! 根据上面的铺垫,我们发现了一个很严重的问题。 现保存模式是以服务器为角色世界,也就是我在国区1服务器建立了角色,并且游玩到了20级以上,对于我最重要的等级和物资只能在这个服务器保存,而我想去其他服务器时,只能重新建立新的角色,一切都重新开始。 而这种情况下一旦出现了外挂问题,对于想要转服游玩的玩家,面临着重新开始的局面,这是非常痛苦的体验。 而外挂者可不仅仅在一个服务器扎堆出现,由于每个官方服务器只能容纳几十人,在不可避免的外挂爆发期时,在官方忙着处理的时间内,势必会影响很多老玩家流逝,而全世界玩家的操蛋程度都一样,在能够隐藏在暗处随心所欲的发言时,逼死一个人都不算什么,更何况他们只是发泄着不满,而给你刷差评呢。 相同情况还有服务器崩溃,回档等等,只要不是全部服务器同时运作不了,都会出现此类现象。 这个问题的解决难点,我也试着给你找出来了,可能是错的,反正我是这么想的。 难点和建议为以下。 ​角色保留科技和建筑以及物资,进行随意转移服务器,这点我没有什么好的办法,不过退一步,仅仅保留等级和物资,对于你们来说一定不算是难事。界面和救赎ol差不多,加一个可建造的,或者干脆一样固定的角色共享仓库就完了。 这样的好处,玩家可以随意自主选择pve或者pvp,由于不需要担心等级物资等问题,玩家可以在pve服务器刷物资,pvp服务器各种浪,同样是削减物资,增加游戏时间的手段,你让他们自己选择去送死,比被动的接受,然后被阴死,接着去评论区宣泄不满给差评,要好得多。 怕没人玩pvp?很简单,加一个头衔设置不就解决了,是不是大佬,看一眼头衔就知道,总比活了很多很多天,头上还扣一个水桶,被刚拉进来游玩的伙伴笑话要好吧。 你甚至可以专门整一个小地图用来群P,以小队的形式互相竞争,最后存活的小队有几率获得XXX武器或者皮肤的奖励,这不比煞笔吃鸡刺激多了。 先写到这,再玩玩继续更新。
👍 : 175 | 😃 : 13
好评
游戏时间: 1689 分钟
个人感觉这游戏等级很重要,没等级你什么都做不了。如果等级起来了,哪怕你死了之后什么都掉光了。只要你有足够的耐心,也可以发育起来。告诉各位一句,新手村那是娘们呆的地方,地图很大,你会发现很多有趣的东西!!!我就带着好奇之心踏上了冒险之旅,搞了一下午的高级绷带,一晚上的二级纸板外套,十瓶脏水,二十几个罐头,一个黑客芯片,一把刀,一点回收塑料和金属我就出发了。走了很久我发现铁轨了,然后旁边有个山洞,哈哈,我跳进去了,你们猜怎么着? 哈哈 我跳不出来了!山洞里面还有个小洞,哈哈 我又钻进去了,你们猜怎么着? TMD是个BUG 把我卡死在里面了,什么装备都没了。 所以我决定不玩了!!
👍 : 46 | 😃 : 150
好评
游戏时间: 56319 分钟
萌新还是自己慢慢玩吧 让我带到30多级的并上百上百的手雷送给的萌新们 玩不不超过4天就退坑了 你们这些坑萌 辜负我 我可以一片好心付出了多少心血和时间啊
👍 : 84 | 😃 : 43
好评
游戏时间: 3278 分钟
请各位观望的玩家认真看完我下面的描述再作打算,也请各位玩过的大佬觉得我说的对的跟我点个赞让大家看到。 首先就是里面很多的游戏设定都很不人性化,最让我受不了的就是漫长枯燥的制作时间和分解时间,最害怕的事分解制造的过程你啥都干不了,只能打开相应工作台界面盯着它一圈一圈的转,对,你没有听错,想去趁着做东西分解东西的时间去打个猎,没门给我在这候着;想去打点水回来烧水喝,没门给我在这候着;僵尸来拆家了想去打僵尸,没门都得给我在这候着,除非你不做东西不分解东西。 这个游戏我一上去一玩满满的方舟的味道,可玩性嘛还是有那么一丢丢,但是思来想去就像鸡肋,食之无味弃之可惜。 我一直都是对打僵尸这种游戏情有独钟,能和朋友一起联机一起玩搜吃喝,盖房子,种种地打打猎,真的是美滋滋。 但是这是我见过的唯一一款逼着我看着那个制造分解界面框子不能走不能关的游戏!!! 你制作时间长,我都觉得还罢了,但是你好歹做东西分解东西的时候让那些个工作台自动完成,只需玩家把材料放进去即可(就像方舟那样),起码我能抽出手去看看日出看看日落看看树林子里面的风景吧。 希望制作方能够给我一个明确的答复,就我说的这一点能不能不要再这样了,若是不能我就卸了,每天辛辛苦苦上班回到家给娃冲奶粉哄娃哄媳妇,都哄踏实了哄睡了,也就剩下个把钟头打打游戏,你居然让我花近一半的时间盯着转圈圈!!!!!!
👍 : 384 | 😃 : 49
差评
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