Temps de jeu:
3532 minutes
Bonjour, cette évaluation est valable pour le mode SOLO seulement :
Ce jeu est est plutôt bien, voire même addictif, or il a clairement été prévu pour le multijoueur malgré que l'on nous vend ce jeu avec le tag "solo". Vous vous amuserez sur les 20 premiers levels mais après on tourne en rond à cause de la difficulté :( Le premier Point Of Interest est prenable en solo facilement mais plus on avance et plus la présence d'autres joueurs est indispensable.
Le jeu a un bon potentiel puisqu'il est encore en early access je suis indulgent, pour résumé les points négatifs et positifs je dirai:
Points positifs:
- L'ambiance et la nuit en général, potentiellement dangereuse sans avoir prévu un endroit safe, les zombies avec les yeux rouges et tout j'adore, les grottes sont assez flippantes c'est vraiment immersif.
- Le système de craft assez simpliste mais efficace, malheureusement avec certains inconvénients.
- Le domptage de robot plutôt sympa.
Points négatifs:
- Durée de vie des items très faible, surtout ceux de combat ... d'un côté on vous donne pleins de zombies à dégommer mais de l'autre on vous donne des armes qui s'usent au bout de 10 coups (et qui s'usent si vous tapez dans le vide aussi ^^).
- Le craft qui demande un temps énorme puisque l'on ne peut rien faire pendant le craft/recyclage ... on peut même pas consulté le menu ou autre à ce moment, juste attendre que ca se finisse :(
- Le système avec le poids est à revoir, ok c'est un jeu de survie mais le problème c'est que l'on se retrouve à devoir investir les points de compétences en poids (weight) pour supporter le poids de l'armure de notre niveau + les armes/ressources d'avance pour palier à leur durée de vie merdique ... plutôt qu'en infection/faim/soif qui sont tout aussi important durant l'évolution du perso.
- La difficulté et la résistance des zombies variable/instable, surtout sur les zombies évolués ... en gros sur 2 zombies de type 2 ou plus du meme niveau auront des résistances aléatoires, parfois un Headshot suffit alors que par moment il faut leur aligner + de 5 Headshot .... et ces mêmes zombies m'ont tué en 3coups en étant niveau 4 alors que j'étais niveau 27 .... chercher l'erreur ^^
- Le côté survie qui se ressent que la nuit finalement, jusqu'à avoir son 1er abri avec quelques piques de défenses ... en terme de bouffe/flotte vous serez rarement en galère, ca sert principalement pour les voyage rapide d'abri en abri.
- Le manque de contenu solo passé le niveau 20+, on prend le 1er POI, on dompte un/plusieurs robot chien (UA) c'est cool, on visite le 1er nid d'infecté, et après bah on se fait chier puisque le reste du contenu est infesable en solo sans modifier les paramètres du serveur mais ca revient à passer en god mod pratiquement ....
- Pas grand chose à faire à part taper des zombies et crafter, pas de quête, 1zone = 1 POI et 1nid, il y a 4zones à l'heure actuelle sachant les POI et nid des 3zones apres celle de depart sont difficilement prenable en solo (des centaines de zombies de tout types par vagues de 20 de plusieurs cotés .... ).
- Pas de mode solo, seulement la possibilité de creer un serveur dédié en LAN, en soit c'est pas un problème, mais du coup il est pas possible de mettre le jeu en pause puisque c'est un serveur .... et ca c'est très lourd ^^.
Voilà pour conclure je dirai que Fear the night est un jeu pas mauvais en soit, mais qu'il est plus destiné au multijoueur à l'heure actuelle, au moins 2 personnes pour l'autonomie de la base (un qui craft, l'autre qui farm et ramene les ressources), mais à long terme c'est pour + de 3 personnes pour pouvoir accéder à l'ensemble du contenu qui est proposé. C'est dommage car j'avais bien accroché à ce jeu jusqu'au moment ou je suis arrivé à ce point ou le multijoueur est obligatoire.
👍 : 22 |
😃 : 1