The Messenger 评测
应用程序 ID | 764790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sabotage |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 30 八月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

278 总评论
254 正面评价
24 负面评论
非常好评 评分
The Messenger 已收集 278 条评测,其中 254 条好评,24 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Messenger 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2045 分钟
战斗难度适中,画面和音乐很好,剧情不错但应该还有再展开的空间,角色和对话很可爱。平台跳跃手感略差,主要是吸附和劈跳经常造成误操作,但不算太难而且可以卖血逃课过,也还可以。怪物种类少了点,传送点有点阴间,如果没有刻意做全收集后期再补会跑得很累。总体来说打折15块相当超值,如果能接受八位时期手感又喜欢银河恶魔城的话非常推荐尝试
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好评
游戏时间:
1759 分钟
哪有什么信使,不过是一个天天翘课还什么都没学会的垫底忍者,被毁灭村庄的火雨砸死之前的幻想罢了
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目标是全成就的,记得
1.多动柜子
2.别给村长果实先下墓穴暗门
3.dlc里与暗黑信使对决全胜
后面俩开新档补起码得花1.5h
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2886 分钟
非常好的复古风游戏,关卡设计很棒,音乐好听,总体很有挑战,打完很爽
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好评
游戏时间:
684 分钟
初见很爽,很人有玩下去的欲望,收集隐藏就有点耗费时间和精力了,特别需要操作,很难让人有继续收集的欲望
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😃 : 0
好评
游戏时间:
902 分钟
这款游戏不仅在画面和音乐上致敬了经典的像素风格游戏,甚至在手柄键位的安排上也还原了当年只有两个肩键没有扳机键的手柄
把滑翔单独拎出来,然后把它和钩锁放到另外两个没有用到的肩键和扳机键上,在把那个自动吸附的爬墙改成按住方向吸附、松开方向下落,那这个游戏的平台跳跃手感就不会像现在一样粪
后期的银河城要素也是不尽人意,因为几乎所有的小房间都充斥着平台跳跃关卡,而平台跳跃失败的代价又较为严苛,例如即死的悬崖和高达3点的环境伤害(后期可以通过技能点降低致2点),以及较少的传送点点位回血手段,都让后期银河城的跑图搜集成为一种负担,且全收集奖励也不甚喜人
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差评
游戏时间:
919 分钟
伪装成垃圾游戏的好游戏
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好评
游戏时间:
166 分钟
非常好游戏,打击感和流畅度都无懈可击,爽就完事了
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好评
游戏时间:
1200 分钟
游戏的体验较为常规,钩爪,二段跳等常见类银的要素都有。出色的地方在于游戏的剧情对话,诙谐幽默。游戏的操作流畅,boss战难度适中。游戏中关于时间线的设定也很有意思,将其与游戏的解密联系起来,做出了自己的特色。
本游戏的存档点不能互传,需要跑图。游戏最sb的地方在于它的跳跳乐,恶心到炸,特别是能力封印关卡的跳跳乐,纯恶心人,解开全部封印之后给了个垃圾回旋镖,射程还没初始的长,不知道设计出来干嘛,不想要成就建议不用搞。
游戏大体上可玩性不错{如果优化好那些跳跳乐),喜欢被跳跳乐折磨的可以多玩玩
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好评
游戏时间:
371 分钟
前半程各方面都很不错,设计密度很大,对话和新能力也会在适当的时机插入,体验颇有趣味。但后期冗长又单调,使我反复弃坑又捡起来,实像鸡肋。如果保留设计密度,缩短流程长度,这游戏会更好。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
393 分钟
这游戏前半部分类似FC闯关挺好玩的,到了后半部分自由探索就相当无聊,地图几乎都是重复的,反反复复的来回跑,存档点之间无法传送,也没办法快速回城,纯粹就是拖游戏时长,玩得有点犯困。
怪物种类也非常少,就几种换换颜色。
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差评