Hello Charlotte EP3: Childhood's End 评测
“一切都好好地结束了,没有什么应该悲伤的。” 一个科幻风心理恐怖游戏。一个最终章。你好,夏洛特。
应用程序 ID | 760890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | etherane |
出版商 | etherane |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 4 一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean |

2 605 总评论
2 558 正面评价
47 负面评论
非常好评 评分
Hello Charlotte EP3: Childhood's End 已收集 2 605 条评测,其中 2 558 条好评,47 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hello Charlotte EP3: Childhood's End 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
395 分钟
本来只是有抑郁症的,玩完后可以跟洗头台对话了
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好评
游戏时间:
214 分钟
就是一个故事,精神衰弱者千万别玩
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好评
游戏时间:
403 分钟
一切都好好地结束了,没有什么值得悲伤的。
如果喜欢前两部的话必玩
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好评
游戏时间:
605 分钟
EP2和EP3童年的终结都大量参考了游戏中给出的一些参考书籍(例如同名的《童年的终结》,知名科幻作者亚瑟·克拉克),让本人这种就算看不懂也特别喜欢neta找彩蛋的人无可抗拒 ……EP3正式开始展开前系列所说的“房子”与世界的真相,所有角色卷入同一个围绕着Charlotte所诞生的剧本,这个描述似乎和前作分毫不差 [spoiler] ,只不过EP2仅仅是从EP3故事线中所诞生的小小一个分支而已 [/spoiler] 。你好夏洛特系列的剧情依旧是那么光怪陆离,而这一作即将掺入真实的童年进行搅拌,真正把赛斯和各位匿名者拉进屏幕里,也许这是一种新的meta手法?
[spoiler] 以及,Honikkerpedia:本作略微有些闪烁图像,如果你出现任何症状,请停止游玩并咨询医生。 [/spoiler]
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好评
游戏时间:
221 分钟
曾经在哪里看到过这样一段话:对艺术家“脱离社会”、“脱离现实”的指责是不正确的,或者至少是不道德的,因为他们与社会仅有的接触,都被呕心沥血地倾注在了作品当中。不论是从剧情本身还是情绪主旨的角度来看,我觉得《你好夏洛特》系列都完美地体现了这段话,尤其是EP3。
初见EP1时我还有些失望,久仰大名的作品好像只是一团刻意猎奇的胡言乱语。如果真的搬出什么意识流、潜意识的论调,我觉得作者应当平等地展现头脑中的每一样东西,就像《梦日记》里除了眼球手组成的河流、癫狂迷乱的噪点色块,也有在雪屋里睡觉的少女、午夜湖心栈桥上昏黄的路灯。但是这些在EP1里都没有,只有那些为了精污而精污的血肉模糊的场景。
相比之下EP2收敛了许多,作者似乎想开始认真地创作一个故事,于是从EP1的烂摊子里谨慎继承了一些能用的设定,在奇诡的“校园日常”与“神谕”的碰撞中提出了许多问题。补完是正确的吗?谁能拥有补完的选择权?当补完的选择权被强行塞到某位个体手上时,左右个体选择的因素是什么?但是这些问题都没有得到答案,最后的几个结局草率地升了个华,草率地拉出了几个垫背的神,给故事强行画了一笔闭环(在后面的EP3中我们可以看到,作者把它们都抛弃了),其中没有任何足够具体或者足够感动的解答。
EP3就不是我能用评测的口吻指指点点的东西了,因为我看不懂但是大受震撼。EP3用覆盖的形式否定了之前几乎所有的设定和剧情走向,正如这一段:
“这个女孩许愿,希望所有人都幸福。那是一个善良、简单的愿望,充满了希望。但它做到的,只是摧毁了每个人,和个性本身。因为她无法定义幸福的意义。
“在另一条时间线里,这个女孩许愿,希望世界毁灭。那是个孤注一掷的、混乱的愿望,充满了绝望。但它做到的,只是摧毁了这个世界的一小部分。因为她无法理解,世界有多大。”
整个EP3都延续了这种基调:解构然后上升,解构然后上升,把读者和自己都远远甩在身后;每当冲进死胡同就掩面痛哭,然后看似迫不得已实则自然而然地抛出死亡作为解决人生中一切问题的万灵药。从EP2开始,这种倾向就借着“C”(查尔斯?文森特?按最后的结局来看,他似乎是作者自己代入的化身)之口不断重复,好像作者把读者拖到马路中间,然后张开双臂挡住冲过来的大运,声嘶力竭地喊着快跑,结果大运把所有人创飞落到下一个路口,然后所有人眼巴巴望着下一辆飞驰而来的大运。
其实直到最后我也没能彻底看懂这个故事,因为有太多不同的人顶着同一个名字,还有同一个人顶着许多不同的名字,听起来像是南美那边才会发生的事。但是按照我有限的理解,作者直到EP3的最后也还是没能给出一个合乎逻辑的解答,只是以一种自私的坦诚告诉我们,这是“一个令人失望的人的、令人失望的世界”,因为大运就在那里,我们在被创飞之前都只能一边掐人脖子一边骂人恶心,然后像汤姆一样蒙上眼睛吐个烟圈。
不过最后的最后,作者还是一转话锋,伸出手象征性地拦了一下大运,告诉我们“呐呐一切都会好起来的”,谢谢你到我的房子里来听我说话,陪我倒了这么一通苦水,你就当这是个好结局吧。就像作者自己交代的那样,安丽、C、甚至斯嘉丽,都来自于自己生活中的真实存在过的人;“不管我的作品多么渺小,多么微不足道,如果不是因为它们,我永远都不可能向你们敞开心扉。”
那么作为读者的我们收获了什么呢?我的收获是要好好吃饭、好好睡觉,这样脑子里就不会有那么多苦大仇深的东西。我可以斩钉截铁地告诉你们,百分之九十的苦大仇深都是睡眠不足导致的。与此同时,面对那些不幸陷入苦大仇深的人,不要告诉他们必须想象西西弗斯是幸福的,应该陪他们散一会儿步,买两根两块钱的蜜雪冰城甜筒边走边吃。
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好评
游戏时间:
349 分钟
疯狂的外表下是一份感伤与一份祈愿
对灰暗过往的感伤
对崭新未来的祈愿
这不是你的错
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好评
游戏时间:
316 分钟
又一重世界,又一重故事,又一个记忆。我仍不知道世界究竟有多大,也不会知道幸福的定义,但是故事已经结束,晚安。你好,再见。
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好评
游戏时间:
369 分钟
世界观完全打开又收束,太厉害了
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好评
游戏时间:
291 分钟
etherane从试水作到越来越大的世界观
hc3包含了两个章, ep0跟ep3跨度说实话有点大,ep1跟ep2记得不牢以及不打精神错乱会对剧情一头雾水
剧情还没琢磨透,不过肉眼可见到处都有史诗叙事以及奇特的描写
涉及到层级领域势力等问题人物关系有点杂,还要回收伏笔,同时人物与剧情的强绑定性导致了这玩意确实理顺不太容易
hc系列难懂、抽象的原因就是第四面墙跳得太频繁,信息量也大,ep0后段还引出了真实领域的概念,不总结一下还真容易分不清当前的状况
整个hc系列其实都不怎么恐怖,还是荒诞更多一点,当然人体碎片凑凑乐也确实精污(雾)
本作的解谜取消了hc1跟hc2的任务系统,跳快了真得到处跑orz
有经典躲柜子“再等等”跟传统的密室逃脱情节,这两个环节都有提示且都不算太难,弥补了hc剧情人物强表现力而导致的解谜短板(确实没多少解谜的说)
hc系列一直都在给玩家设置一个单独的身份,这在任何rpg中都是极其少见的,角色们直接跟这个身份对话,就相当于打破第四面墙了(hc到底有没有第四面墙这个概念啊^^;)
这种感觉就像:到了关键的地方角色直接下场来问你想让剧情怎么走,然后再去编排为你的旨意量身定制的剧情,演出be还会调侃你说太可惜了的样子
还有会吞成就,二周目完美都刷完了那两个结局成就还没给爆
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好评
游戏时间:
351 分钟
《Hello Charlotte EP3: Childhood's End》
一个前传,一个尾声。一个结束,一个开始。
从最初的ep1开始,到现在的ep3,整体质量很大提高,音效配乐和画面美术方面有直观上的进步,流程方面,本游戏包括前传ep0,而将ep1、ep2和《Childhood's End》相结合,才是真正的ep3
本作很好的回收了一些伏笔,并继续延续作者意识流的写作风格、暴力荒诞的艺术表达,密集的像素槽点,高饱和度的颜色对照,无疑是角色内心情感的强有力表达
剧本足够出彩,后期,“回忆”和“对应”成为解开故事真相的关键钥匙,一个用Rpgmaker工具制作的游戏,作者能将自己的想法表现得如此之棒,不得不佩服
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