Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater
图表
178 😀     35 😒
76,89%

评级

将 Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater 与其他游戏进行比较
$9.99

Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater 评测

勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。
应用程序 ID720150
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DeerFarm
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 字幕可用
流派 休闲, 独立, 动作
发行日期9 十月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater
213 总评论
178 正面评价
35 负面评论
大多数好评 评分

Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater 已收集 213 条评测,其中 178 条好评,35 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 133 分钟
作为一个STG只玩过东方的菜鸟来说,不可避免会进行比较。 +立绘确实很精美,美术风格可以说是最大的卖点 -剧情不存在的,没有对话,没有文字 -因此自机都只有一张立绘,没有差分 +弹幕设计的很亲民,规律很容易找到 +擦弹容错率也很大,凭感觉过就行 +可以无限续命,虽然分数会清零 -判定点不在蓄力圈的正中间,非常不习惯 +这个游戏是鼓励使用bomb的 -作品的世界观和篇幅还大有可为作也 -bgm没有太出彩的地方,1面和5面的感觉最好 是一部画面精美,没有剧情,容易上手,篇幅较短的STG 希望制作组能够继续开发这款游戏,增加新的关卡,增加剧情,乃至新的自机
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 119 分钟
美术风格合音乐风格都非常独特的弹幕游戏,这也是我购买这个游戏的原因,从这方面来讲她确实没让我失望。 可以无限续命的设定,让我轻松休闲通关,不用不断AG,这一点也好评,毕竟买来就是为了看各种奇怪的BOSS嘛。 不过如果你是为了玩弹幕游戏而买的,那你估计会失望了。 因为这个游戏流程很短,怪物种类少,弹幕类型也比较少,还没有各种属性成长要素,可以说是非常朴素了。 这时候可以推荐一下隔壁的车万游戏2333
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 77 分钟
这是有点猎奇向的飞行射击游戏 买之前我想这么有趣的画风怎么可能会不好玩,明显是用心之做评论区一定在瞎扯。 好吧你们是对的。。确实不太好玩,评论区还是比较客观的。 好评给画师
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74 分钟
风格独特的小品级弹幕游戏,质量够硬,简单粗暴 +别具一格的美术风格,韩流风格的画法辨识度较高,地区杂糅的“东洋”风即古典又不失其独特美感,画面十分华丽(好像不少韩国画师很喜欢这种混合东洋风···拿着长刀长剑的制服少女啊略带点猎奇元素什么的) +kp、轻rock、民族混合风格的音乐,弹幕游戏就是要抖腿( +简单不复杂的系统和游戏模式 +适中的难度,消弹方式比较经典宽松,虽然弹幕不算稀疏但擦弹吸魂积累的很快,触手甚至可以保持常时吸魂,我这种沙包混起关来还蛮容易的 -部分背景和弹幕特效分割处理不是很理想,一些弹幕过于刺眼,吸魂的特效在判定点周身会和部分种类弹幕搅在一起,有时背景过于喧宾夺主 -虽然有不同模式但关卡偏少,并且没有额外内容,游戏整体比较骨感 -小怪和弹幕种类较少 -BOSS血条过长——其实是弹幕变化比较单一阶段较少造成要打很久的感觉 -BGM质量有差别并且有重复使用现象,作曲本身稍显单调,印象性比较差(大部分人比较在意的PV曲也就在五面BOSS一阶段稍作出场···) -相比音乐,音效较为弱势,其本身辨识性较低,作用较小 -难度曲线稍微有些诡异,主要是后两面BOSS各种高速变向和交错弹和前期弹幕差别较大(谁告诉我最终BOSS那个橙色Z字型要怎么走位) ?缺少背景设定,游戏本身空洞了一些,并不是说弹幕一定要有复杂交错的设定但是,在美术风格给人直观吸引力的情况下却缺少内涵,这是十分可惜的 ?判定点不够准确,实际判定比看到的要小一些,当然这好像不算坏事··· ?自机弹幕模式威力差别不明显(包括吸魂)···还是说其实原本就注重功能性? 原价37腿还算可以,OST单卖20腿也可以接受(怎么没有结算画面曲的?),不是很确定的童鞋可以等打折入手 6/10 因为从头到尾都简单粗暴所以没必要太高要求,总之值得一玩的小品游戏
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 82 分钟
难度不是很大,一个半小时通关绰绰有余。但是游戏的整体设计十分的有意思,画风也还不错。 部分场景下当子弹数目过多的时候容易掉帧。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 50 分钟
美术和音乐很棒。然而对习惯了东方stg的键盘玩家来说,游戏键位操作令人抓狂,默认 Z射击 X低速移动 C释放hyper和boom,并且游戏设置不支持改键
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 290 分钟
我是看了题材入的。黑暗风的stg玩过不少,比如夜光蛾夜光蛾还有夜光蛾什么的。 难度方面不难,hyper系统很强大。道中都没什么难度,3面开始BOSS血非常硬攻击模式又较少导致战斗过程一直在循环。 没有剧情有点可惜。 自机有点少。 BGM3道中和5BOSS一阶段好评,其他无感,ED没怎么听,不评价。 一句话总结:37块买了不亏。
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 65 分钟
整体来说游戏还是挺不错的,质量不差,37块买个本体不算过分。 美术风格好评,BOSS弹幕编的也挺有意思的,就是敌机除了BOSS一直是重复的…… 没有对比就没有伤害系列,算是做的还挺不错的弹幕游戏。 宣传片那个听起来很炸的 BGM是五面BOSS的一阶段,全游戏最好的一首曲子,其次是结算曲,其他的很一般,反正我是不会买OST的。
👍 : 14 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 137 分钟
画面不错,不过背景略有喧宾夺主之意,会导致子弹和敌人看不清。 音乐我觉得1道中和5boss很不错,但是总体来说我感觉音乐和游戏内容有点不太搭配的上。 然后就是系统,其实这个游戏的hyper系统是很有潜力的,但是无奈这个游戏版面设计比较疲软,即便是在hard难度下,道中绝大多数的敌人都是没有威胁的,子弹密度太低了,打起来根本不够过瘾的。boss弹幕设计还可以再丰富些,血很长弹幕又没有几种,打一个boss循环好几遍重复弹幕这个就没什么意思了,其实可以做分段血,每段各设计几个弹幕那样会更好。 总的来说我感觉这游戏的设计者还需要再琢磨琢磨,做成现在这样感觉挺亏的,更像是个半成品,不够成熟。 对于玩家来讲的话,如果实在手痒那可以等打折再入。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
美工很优秀,真的很棒;但是弹设很蛋疼,让人提不起劲 打了一会,弹幕透露着意义不明的感觉 (直播打差点睡着x) 我认为STG最重要的还是弹幕这方面,美工只是点缀的部分。而这游戏显然是美工喧宾夺主,弹幕设计上没有下很大功夫(而且道中的重复性很高,精污) 街机的弹幕是纯粹为了杀你,车万这类弹幕又兼顾了美观和neta,而这个游戏我感觉不出来想表达什么 而且流程很短,打完就没有想再次打的感觉。从成就上看也如此,像是一个半成品的样子 总之,这个游戏教育我们,STG不是仅仅靠美工就能做成的,STG需要的是经过反复打磨测试的道中和弹设(
👍 : 33 | 😃 : 2
差评
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