Foundation 评测
《Foundation》是一个无网格、悠闲的中世纪城市建设游戏,重点是有机发展、丰碑建设和资源管理。
应用程序 ID | 690830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Polymorph Games |
出版商 | Polymorph Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 1 二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Vietnamese |
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437 总评论
400 正面评价
37 负面评论
非常好评 评分
Foundation 已收集 437 条评测,其中 400 条好评,37 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Foundation 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3005 分钟
来来回回玩了好几遍,我是真的不忍心给差评,题材我很喜欢,但是做的真垃圾。
BUG修不好、闪退也修不好、现在又开始死机,建议把IP卖给会做游戏的公司。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
173 分钟
玩到税务官玩不下去了,眼睁睁看着工具消耗完毕,我成功卖出木板,但是工具买不进,这个贸易系统的引导一坨屎。造个羊圈,得等羊长大才能薅羊毛,然后这条生产链就停摆了,浪费很多资源。造个狩猎场,抓了10头猪,这片森林就没猪能抓了,猎人原地转行屠宰。一个人钓鱼速度比得上三个人采浆果,鱼爆仓了但是前期没法解锁加工鱼,奶酪、面包这种复杂生产链是我养得起的吗?
👍 : 23 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
6037 分钟
整体非常不错,具有潜质,可以当成《庄园领主》终极增强版游玩。相比于经营,这游戏更加擅长建造方面的玩法设计。
但很多方面急需优化,不然很影响体验。例如优化远处卫星城的巡逻寻路机制、增补丰碑整体移动功能、增补仓库收集范围选项等。建议月底之前初步落实。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4953 分钟
从最早的EA版本到现在的正式版,每隔一段时间就会重新下载回来看看更新了哪些内容,每次游玩都能感受到游戏的进步。
它的无网格建造特色不再赘述,与同类型游戏相比,Foundation做得优秀的地方在于整个游戏体验的循循渐进。从村庄,到小镇,再到庞大的城市,每一步的变化都让你感到很扎实。随着城市的扩张也不会像其他同类型游戏一样让你感觉系统越来越繁琐。
另外值得一夸的是,每一次更新直至最终版,制作组都在不断优化游戏的交互体验,不像其他游戏一进入游戏就是各种图表,让人看着感觉像是在考研。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
10384 分钟
我倒是没碰到闪退BUG,但是正式版怎么优化这么差,搞得我一度以为我用成核显了,无论开什么特效都巨卡,最低特效都卡得一逼
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6828 分钟
本来觉得挺不错的,是我喜欢的游戏类型,画风也不错,但是常常玩到一半闪退,有次之前玩了好几天保存的数据全部没了,白玩一场,玩到建筑稍微多一些还会有点卡顿,这游戏价格也不算低,做成这样真的白瞎了。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
656 分钟
I like this game, but can you fix the crash issue first? It is really a bad user experience.
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2111 分钟
游戏不错,但是闪退问题太严重了,10min闪退一次,根本没法好好玩,麻烦尽快修复
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1760 分钟
游戏不错,就是新版本这闪退严重啊,存档读取直接报错
👍 : 17 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1889 分钟
一定要给出差评,因为我希望开发者看到。
游戏的框架很完善,内容充实,而且运营难度对于类似游戏的老手来说并不高,跟着任务和引导可以很快上手,高难度也可以日入斗金。但是有个很大的缺点,就是寻路。随着摆的东西越来越多,开始莫名其妙的提示无法到达,但是点开警告不会给你提供什么有用的信息。你只会看到因为寻路受阻更改任务去搞别的事情的刁民,还是搞不清楚路卡在哪里。我相信通过长时间的游玩和改善规划可以从玩家角度规避这个问题,但我希望开发者能提供更直观的寻路提示,就像现代城市规划游戏中的车流量一样,告诉玩家无法通行的原因,这样才有助于玩家及时有效地调整布局,而非看着警告干瞪眼。
希望以后建筑组件风格能更多样化。盖修道院实在是太有趣了
👍 : 49 |
😃 : 1
差评