Slay the Spire 评测
我们将卡牌游戏和角色扮演游戏融合在一起,打造出最好的单人卡牌游戏。制作一套独特的卡组,遭遇奇异的生物,发现具有无穷力量的遗物,杀死尖塔!
应用程序 ID | 646570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mega Crit Games |
出版商 | Mega Crit Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 统计数据, Steam创意工坊, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 23 一月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Dutch, Polish, Thai, Vietnamese |

4 235 总评论
4 052 正面评价
183 负面评论
非常好评 评分
Slay the Spire 已收集 4 235 条评测,其中 4 052 条好评,183 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Slay the Spire 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
87099 分钟
每一局都是新体验,且特别适合上班族,随时可停
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
10362 分钟
太好玩了!根本停不下来。时间杀手真的是。每一把都是不同的体验,越打越上瘾。期待续作
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
9990 分钟
虽然说游戏整体挺好的,有开创性的创新点,卡牌平衡整体上也还可以,但我觉得不足还是有一些的。
第一个是游戏理解与游戏体验之间的关系不太合理。这游戏的决策上限是很高,但游戏理解从下限到上限的过程中的游戏体验一言难尽。这个评测是和几位玩家讨论后发布的。他们的游戏理解已经进入了那种越玩越爽的正反馈的程度了,但在这之前,游戏理解不足时,却一直是负反馈,怎么打怎么输,游戏体验跟吃史一样。我也还在负反馈阶段,猎人过a20了,鸡煲还在a18,其他角色还没开始。目前胜率还是堪忧,多数局还是输,整体下来得不到快感,导致更不想玩了。我觉得游戏体验到达正反馈的那个节点,还应该再提前。至少我觉得,100小时就应该做成能达到50%胜率的水平(a20,sl),也就是开始赢多输少,不然会有相当一部分玩家吃史吃不下去了,我目前也有点在这种状态。300小时应该做成达到80%胜率的水平,然后上限还是那个上限,我觉得这样的游戏体验成长曲线更好一些。
第二个是游戏内容和难度机制的设计问题。进阶机制我是认可的,但进阶多达20个是不是制作组没活了?我觉得肉鸽游戏的游戏体量至少体现在角色、路线、难度上面。这游戏目前的情况就是角色和路线少,然后拿难度硬凑。角色难做的话,我觉得加点路线也好吧。哪怕加一条支线,游戏内容也能丰富一倍。但现在20个进阶,实在让我感觉是没活硬整。另外据我几个朋友的理解,有些角色像是还没调整完一样,机器人停在了被大削一刀没回调的阶段,观者停在了还没被削的阶段。总体上这游戏给人一种半成品的感觉。虽说是制作组产能问题,但你就说这是不是问题吧。
高进阶难度太高也是个问题,尤其是17以后,我觉得难度有点过分了。我一直觉得游戏设计应该要保证正常游戏模式的最大难度不能太高,不然玩家为了完美完成游戏,多少要吃点史,即使是这种游戏体验能随着游戏理解显著上升的游戏,也得经历一定的吃史阶段,如之前第一点所说。杀戮尖塔a15的难度作为正常模式的最高难度我觉得已经合适了,比赛也是常设置在a15。但是你自己玩只打完a15你肯定不会觉得已经完美了啊,上面还有a16~20呢,他们也都是进阶,你不打完这些总觉得还有关卡没过,游戏还没完美通关。但剩下这几个进阶的敌人强化AI实在是让人感到棘手,以致于让低时长玩家的游戏体验过低,导致他们玩不下去,好多差评就是对这点不满的。我觉得应该把15以后的进阶都砍掉,把第三阶段双boss和敌人强化AI放入自定义模式选项中。这么做的目的就是让进阶16~20明确不是正常游戏模式,过了a15就是完美。这样整个圈子要把正常游戏模式的最高难度作为默认难度的话,那也是a15,就轮不到a20什么事了。这么做我觉得也能一定程度上解决第一点提到的问题,也就是把玩家达到正反馈的点放低很多,这样会有更多玩家能不断玩下去,更加体验这游戏的魅力。至于追求挑战的高端玩家,我觉得没有任何影响,你想挑战自己在自定义模式里开a15然后把第三阶段双boss和敌人强化AI打开就行了呗。
顺便一提,进阶模式的文本描述我觉得是这游戏文本方面最糟糕的,描述太含糊了,和卡牌上面的精准的描述格格不入。比如“boss变穷”给我看乐了。说成“boss少掉落25%的金币”很难吗?(这一点不算影响游戏评价的问题,但还是让我觉得有点难看。)
第三个就是部分数值的设置问题,主要集中在二层,点名某个上来给你两回合8x3的小怪。你比三层boss都牛逼。某个精英上来13 7 14更是汗流浃背。二层弱怪池感觉像强怪池,强怪池感觉像大爹池。总之二层感觉数值开的有点大,游玩体验不太好。
以上诸多问题使我觉得这个游戏不配97%好评率。我觉得只配95%。鉴于没有好评与差评之间的选项,为了拉低好评率,只好打个差评。
另外:
还有个小小问题恶心过我,就是如果你打完三层boss碎心路上死了,出现下一个进阶已解锁文字之前直接点X强行关游戏(玩以撒玩的,以撒大退可以直接重开这层),那么进阶是不会解锁的,然后游戏也结束了,没法继续,就这一点让我鸡煲a11多冲了一遍。一切坏事大于动画,动画大于一切好事是吧。总之警钟长鸣,如果是玩以撒过来的可别贸然点X大退。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
15112 分钟
休闲时刻来一把的轻松好游戏
几乎没有局外成长,便捷的sl把运气成分导致的死亡降到很低,很适合让玩家把自己的游戏理解打磨到几乎把把通关的水平
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
513 分钟
非常好玩,尤其是故障机器人(ta是我全游戏第四喜欢的角色)非常的强大(迫真)玩起来也很爽
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
21066 分钟
不爽的是牌烂是常态,太不尽兴。
其他暂时想不到啥问题,挺不错的,推荐
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4967 分钟
开创了爬塔类肉鸽游戏的经典之作,内容量大管饱,四种角色都有多种build可以尝试,再加上大量的遗物、卡组、药水组合产生的化学反应,相当令人上头。期待第二部能有更有趣的机制和更丰富的内容!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14587 分钟
对我来说,它几乎是完美的,但没有打动我的地方,缺乏余韵,所以作为目前玩得最久的游戏却从未占据过“我最喜欢的游戏”的位置。
推荐喜欢它的玩家也玩玩《Downfall - A Slay the Spire Fan Expansion》[strike](又名《Slay the Spire 1.5》)[/strike],在本游戏的商店页面里可以直接找到。
https://store.steampowered.com/app/1865780/Downfall__A_Slay_the_Spire_Fan_Expansion/
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
18626 分钟
[h2] 一名玩家不慎接触了杀戮尖塔,这是他大脑发生的变化 [/h2]
《杀戮尖塔》是一款优秀的卡牌游戏,在这里你可以体会到——丰富的牌组构建(WC,还能这么玩?)、精妙的数值(不是,哥们!)、爽快的战斗体验(他不爽死?)、巧妙的抓牌顺序(RNM退钱!)、精准的心理把控(要不然?)、优秀的敌方配合(bushi)······总之,丰富的、精妙的、变脸式的游戏体验。[spoiler] 是的,我开了猛虎 [/spoiler]
也许刚接触《杀戮尖塔》的时候你会无所适从,但玩完以后总会意犹未尽。时不时想开两把,但又在玩过后感叹“不过如此”或者“艹了,再也不玩了”。好在Mod区的大佬们为游戏丰富了更多内容和玩法,《杀戮尖塔2》也快要[闪亮登场]了。[spoiler] 重振精神!(摸摸肚皮) [/spoiler]
这里想不到说什么了,就给新手推荐一下我第四喜欢的角色鸡煲吧,强度爆炸,速通高阶
这里想不到说什么了,就给新手推荐一下我第四喜欢的角色鸡煲吧,强度爆炸,速通高阶
[spoiler] 不好意思,触发双重释放了 [/spoiler][spoiler] (玩归玩,闹归闹,故障机器人还是挺好玩的) [/spoiler]
最后,如果你对卡牌游戏感兴趣,并且还没玩过这个游戏,那么绝对值得一试![spoiler] 对的,我在等华丽收场 [/spoiler]
[spoiler] (是棱镜!我出了棱镜!) [/spoiler]
👍 : 9 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
63953 分钟
杀戮尖塔是世界上最好玩的肉鸽卡牌,是爸爸妈妈口中可以随时随地暂停的游戏
👍 : 60 |
😃 : 11
好评