D&D Lords of Waterdeep
59

游戏内

11 😀     1 😒
72,42%

评级

将 D&D Lords of Waterdeep 与其他游戏进行比较
$9.99

D&D Lords of Waterdeep 评测

应用程序 ID644390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Playdek, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 共享/分屏, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP, 应用内购买, 统计数据
流派 策略
发行日期1 九月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

D&D Lords of Waterdeep
12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

D&D Lords of Waterdeep 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 D&D Lords of Waterdeep 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5067 分钟
本地化不足
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 469 分钟
神作,绝对值得玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11 分钟
I need the Chinese localization!
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1158 分钟
good game to kill time.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 717 分钟
深水城,费伦大陆的“北方皇冠”,各种贸易商会和魔法联盟往来不绝,骑士之盾、城市卫兵、银星联盟、竖琴手联盟、红缎带联盟各大阵营共同维持着整个繁荣都市的安宁。但众所周知的事实是,城市的核心首脑是若干匿名的蒙面领主为核心的深水城领主议事会。 《深水城领主》是一款完美满足“低上手难度,高策略深度,有节目效果,有重玩价值”的电子桌游。规则玩法是披着美式DND皮的标准德式工放,战贼法牧金币作为“资源”,领取任务并完成任务“订单”,派遣招募冒险者接取任务的特使“工人”,最后以跑分领先判定胜负。 作为策略游戏,游戏的模型相当简单朴素易上手,玩一遍教程就能理解个差不多,4金=2贼=2战=1牧=1法(不愧是深水城的深爷儿,法牧人上人儿,就业歧视这块儿是玩儿的明明白白的!)。从短期来看,玩家的每一轮每一次行动的模型收益都几乎是一样的。但通过控制先后手关系,选择完成令自己更有优势的任务,计算供需关系更有效地获取资源,合理利用建筑、阴谋、腐败等机制,玩家之间的差距会逐渐拉大。八轮行动结束后,从长期看,玩家之间会形成较大的收益差距。这种一短一长的优势积累正是这类轻策游戏的魅力所在。 游戏不同对局之间的差异主要体现在领主卡的不同,游戏开局抽取的蒙面领主卡会给玩家终局算分时提供少量加成提高刷分效率,一般领主都是正经人,会指定两种类别的任务提供额外加分,但也有眼魔夺心魔这种一段搞特殊加成的(我们深水城是全费伦最开明的城市,讲究的就是一个英雄不问出处,就算是邪魔靠着自己的奋斗也可以在议事会有一席之地!)。领主卡一定程度上决定了任务选择倾向,任务分战争、欺诈、奥术、圣洁、商业五种,一看名字便知对特定资源需求更高,此外每种类型的任务也有自己的一些风格特色。 扩展包质量相当高,是对游戏机智的补充、拓展和延伸,非常推荐入手(在电子版里拆成了两个dlc)。“山下地脉迷城”引入了额外放置资源的机制,允许玩家在获取更多资源的同时放置额外资源在其他位置,增加了全局玩家的可获取资源量,同时也引入了更高收益更高要求的大任务,同时优化了阴谋机制的定位。“骷髅港”则引入了非常有趣的腐败机制,玩家可以在承担腐败惩罚的同时获取更高的额外收益,腐败惩罚随全局玩家腐败数提高,换言之腐败就像内卷“其他人都不做你做你更有利,其他人都做你不做你更有利”,通过提供大量获取和返还腐败的途径,让玩家间的博弈更强。 缺点的话,虽然游戏支持2-6人游玩,但还是3-4人场最佳,不少机制对不同的玩家数收益影响相当大(就像1V1和八人场的万箭齐发肯定不是一张卡),特别是1V1没有做额外平衡导致平衡略差。此外,游戏的题材包裹其实略差了些,作为一款威世智正版授权,正统《被遗忘的国度》题材的DND游戏,其实并没有特别发挥出题材的魅力,玩法本身也不是很有角色扮演的感觉,招募冒险者组成小队完成任务的过程很容易因为玩法出戏成下单交货,背景故事的代入感略微不足。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 23 分钟
“你确定这里不是路斯坎?,吃枣药丸,我要回印记城!”
👍 : 1 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 2513 分钟
非常喜欢这个游戏~~桌游版本身就很优秀,电脑版的UI和操作手感也十分顺畅,推荐。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1609 分钟
马马虎虎 为了赢投入进去就没有魔幻味了 刷分游戏 机制简单 深水城吃枣药丸!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1446 分钟
IOS版玩家来补票。 这是一款身披着DND背景的,重度适中的德式桌游,所以请跑团爱好者不要被名字欺骗了,它其实是一个典型的工人放置的桌游。 ---------- 个人观点: 如果说农场主是德式工放的集大成代表作的话,那么深水城毫无疑问就是德式工放的最佳入门桌游了。我自己也购入了这两款游戏的实体桌游版。 规则上,其他评论者已经说的很清晰了。玩家扮演一位深水城领主进行8个回合的游戏,每回合大致就是每位玩家派遣自己的探子(工人)到深水城的各种建筑上来获得不同的米宝(分为战士、盗贼、牧师和法师)或者不同的效果(获得新的任务、阴谋、建筑或者金钱等),然后用他们来完成自己手上的任务,最终获得最高的分数。简单明了,一气呵成。 另外,两个扩展推荐购买,特别是骷髅湾,它加入了一种类似于“赊账”的机制(游戏中体现为玩家在获得利益的同时还会获得骷髅头),游戏结束时,拥有骷髅头的玩家会根据具体数量而被扣除分数(当然游戏中有返还骷髅头的任务和阴谋),在策略上更深了一步。 总之,个人强烈推荐这款德式桌游给所有玩家!
👍 : 16 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 806 分钟
我看这深水城哪,是吃枣药丸。 卓尔精灵入侵、北区暴动、邪教徒渗透,听听都知道是燃眉之急,然而都是阴谋牌强制任务,打到别的玩家面前让他在做完这种任务之前不可以做其他任务、谁中谁倒霉。这意思简直是各领主谁倒霉谁去处理呗,毫无积极性。而且这种保护市民的任务都是2分、4分一张;反观那种派系内斗,半夜偷别人塔的任务,神特么40分一张(“没错,正是在下。老子前天怼进了黑杖塔,这事情我跟你讲,吹个10年都是客气的”)。。。很明显,这帮领主的日常就是党争内斗、于内压榨人民、于外不思进取。。。 扩充包里的领主牌更加丧心病狂、简直群魔乱舞。什么[strike]克苏鲁[/strike]夺心魔、[strike]古明地觉[/strike]眼魔、还有[strike]山下智伯[/strike]海拉斯特黑袍居然也来过了一把领主瘾(别蒙我,夺心魔还凑合、你眼魔是个球根本戴不了领主面具好么,戴个球啊)。这深水城真的强无敌,稳得不行。 ============== 下面稍微认真说说,这游戏呢,一句话总结就是,dnd遗忘国度背景下的工人放置核心机制的德式桌游。 桌游角度讲,这游戏是非常传统而朴实的工人放置、资源管理机制桌游。玩8个回合,8回合后算分,分数最高者获胜。每回合各玩家轮流放置工人、获取资源、进行建设,一板一眼,非常传统。游戏支持2~5人,2人玩就是精算德式;人数多了以后则增加了不少意外成分,有一种在乱流之中努力逆流而上的感觉。弈玩人数不同,而乐亦无穷也。 游戏当中,玩家可以消耗资源以完成任务,进而获得分数;游戏自带小《富饶之城》,玩家可以花钱建设建筑。当然,建筑除了提供小额分数之外,也可以为玩家开辟新的资源获取点,让玩家们拥有更多获取资源的方式;除此之外,玩家也可以把工人放到码头区,以打出阴谋牌,让自己获得好处或者在别的玩家那里搞事情,都是极好的。而放置到码头的工人在回合结束前,可以再被拿回来重新放置一次,所以相当于你延后了一次工人放置的时机。善用这一特点,也能够让你进行某些灵动的操作。 背景角度讲,这可是卫生纸本家出版的dnd品牌正统作品(君不见眼魔夺心自成群,冯深负固结妖氛?),使用了dnd里最庞大的背景设定集之一(《异度风景》现在不续了,所以我怀疑这里有没有“之一”)——《被遗忘的国度》。这设定出名到什么程度?起点写法师的,未必有多熟悉dnd,但很多人都爱用的一句“神只不过是比较强大的法师”。这句话就是出自这个设定集里一个魔法帝国——耐色瑞尔的思想理念(然而我不会告诉你这“名句”其实是那群法师的一个身死国亡flag的)。 这就说明一个什么情况?这说明你也许不知道遗忘国度,甚至不知道dnd,但是这个体系、这套规则已经潜移默化地影响了整个欧美乃至世界的文化作品了,你怕不怕?所以拥抱经典吧,pong友,绝对会给你带来不一样的感受。说回游戏上来,既然是本家所出游戏,用典玩梗自然也是非常到位的,你如果熟悉这个设定集,就会在其中找到很多人民群众喜闻乐见的人事物。哪怕你只玩过几个dnd背景的crpg,这个游戏仍然可以能够唤起你的怀念感和迷之熟悉感。背景运用的功力可见一斑。 9.5/10
👍 : 47 | 😃 : 20
好评
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