dotAGE
图表
64

游戏内

2 265 😀     106 😒
91,14%

评级

将 dotAGE 与其他游戏进行比较
$13.19
$17.59

dotAGE 评测

村长,帮帮我们!天启即将来临,我们需要你的指引才能生存下去。分配好您的工人,建设一个繁荣的村庄,对抗即将到来的末日。DotAGE 是一款无情的生存类回合制城市建造游戏。您能实现预言吗?
应用程序 ID638510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Michele Pirovano
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期4 十月, 2023
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German

dotAGE
2 371 总评论
2 265 正面评价
106 负面评论
非常好评 评分

dotAGE 已收集 2 371 条评测,其中 2 265 条好评,106 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 dotAGE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1638 分钟
27h第一次通关,豪丸!缓一缓开新档
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3163 分钟
好玩,但是别玩,谁懂一瞬间绝望的感觉吗?:(
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4209 分钟
停不下来的体验,如网一般的深度资源管理非常有魅力!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 557 分钟
很不错,但是初见会因为看不到后面科技容易死掉,然后一些建筑变体并不好用,但是很好玩,一把时间也很长,如果能自由选择建筑变体就好了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 462 分钟
回合制+像素+模拟经营+肉鸽,完美踩中我的喜好,一玩就停不下来
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4571 分钟
非常好玩的小品游戏,内容量多到不像一款独立游戏。而且相当上头,买来一周我玩了60多小时。 最大的优点在于玩起来非常有文明系列“再来一回合”的沉浸感,完成一个目标马上就会发现有下一个目标可以做,连续的小任务让游戏体验非常连贯,我第一次上手就玩了通宵。(值得一提的是作为一款机制多,内容有些复杂的游戏,引导做的非常好) 明显的缺点有两点: 一:后期玩法有些缺乏,和很多模拟战略游戏一样的通病——缺乏足够强大有趣的中后期威胁,导致破局以后就有些无聊,一眼能看到胜利的画面。点老里面的后期威胁几乎完全是数值化的,需要提前暴产能才能满足暴增的数值需求,策略主要放在基地发展上,面对数值不够,设计者没有给玩家有效的应对手段。另外,如果玩家一直能满足数值需求,游戏体验反而会比较无聊,缺乏一个行动多样的对手,取而代之的是简单的数值需求。 二:灾厄容易导致连环崩盘。灾厄的效果随机给中后期游戏带来了一定的挑战,看得出来设计者希望随机的灾厄能给玩家带来比较丰富的中后期体验。但是部分使小人丧失行动能力、使建筑无法使用的强力灾厄会导致玩家突然丧失大部分的生产能力,导致无法应对下一波灾厄,最终结果就是一个灾厄的效果使得另一个灾厄效果降临,连环崩盘。 再补充两点游戏缺陷 一是游戏节奏全程高压,对比其他带有模拟经营/战略发展的游戏如文明、群星,点老这个游戏全程都处于高压状态。文明、群星的操作特点是思路对了操作轻松,资源也可以快速的获取到溢出。而点老的资源全程处于马上不够用的状态,你的发展思路严重受限于资源,需要不断的调配小人的工作来最大化获取当前最需要的资源或是储备下一个季节、天灾可能需要的资源。文明、群星还有一个特点是各种资源之间可以相互转换,或者一种资源可以帮助获取另一种资源,点老中资源转换很难(需要人力+回合数),一种资源的获取对另一种资源的获取几乎没有很大的增益,这导致了全程的资源紧缺。 二是职业设定使得操作非常繁琐,一种职业只能做一两件事情。那么我在面对天灾、季节变换导致需要切换工作重点的时候,需要频繁的切换小人的职业。切换还需要资源(工具、高级工具)和回合数,这让人感觉非常便秘。特别是大后期,人越多,需求越复杂,越需要频繁的进行职业切换,非常累手、累脑。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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