Ancien du village, aidez-nous ! L'apocalypse approche et nous avons besoin de votre aide pour préparer le village à survivre. DotAGE est un jeu de construction de ville au tour par tour, un roguelite de survie sans pitié. Allez-vous accomplir la prophétie?
2 371 Revues totales
2 265 Commentaires positifs
106 Commentaires négatifs
Très positif Note
dotAGE a reçu un total de 2 371 avis, dont 2 265 avis positifs et 106 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur dotAGE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
2277 minutes
C’est une non recommandation un peu coupable parce que je n’ai pas passé un si mauvais moment sur ce jeu mais une non recommandation quand même.
Le problème est que l’essentiel de la difficulté vient de l’absence d’une bonne explication Des mécanismes du jeu. Je viens de perdre ma dernière partie qui était pourtant pliée avec un village assis sur des réserves énormes et des chaînes de production robustes pour les 4 domaines que j’affrontais, pourtant, au moment où je bâtis la tour qui déclenche la fin du jeu en avance, le domaine du froid a été transformé en feu sans que je me sois préparé à l’affronter. Je ne savais pas que c’était possible. Étant en partie courte et le domaine du feu étant par hasard le premier à déclencher son apocalypse, je n’avais pas le temps nécessaire pour m’adapter, une partie ou j’étais très en avance se retrouvait soudain perdue.
Vous allez me dire que je n’avais qu’à m’adapter à tout et tout anticiper plutôt que de déclencher la fin du jeu en avance, mais là surviens un autre problème, une fois les différentes chaînes en place, l’accumulation de ressource et la gestion de la surproduction est fastidieuse et finalement peu amusante rendant la fin du jeu inutilement longue.
Par ailleurs je ne suis généralement pas embêté par la nécessité d’apprendre sur le tas et de recommencer une partie pour mieux comprendre les concepts du jeu mais pas si une partie dure 15-20 heures.
Enfin, les parties impliquent peu de choix. Sur une partie donnée il faut en fait rechercher toutes les technologies possibles et mettre en place toutes les chaînes de production disponibles peu importe celles qui sont tirées au sort en début de partie. Il y a ainsi de la variété mais pas tellement de choix ce qui limite la portée stratégique du jeu.
Étant fan de jeux de gestion et d’optimisation, Ce jeu devrait être exactement ce que j’aime (je viens de passer plus de 300h sur Against the Storm que j’ai adoré). Pourtant, je le trouve assez fastidieux et frustrant : trop basique dans les choix stratégiques qu’il offre, avare en explication, fastidieux dans sa micro-gestion et imprévisible dans les challenge à surmonter (mais pourquoi ne voit-on pas toutes les pages des prophéties dès le début ? Aucun avantage à laisser cette information cachée) créant un sentiment d’injustice plus qu’une dynamique de progression.
Il plaît et plaira sûrement à de nombreux joueurs mais moi, je passe à côté…
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