FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 评测
现在,您可以享受到极致品质的游戏之旅。拥有丰富的奖励内容,支持超高分辨率图形选项和 HDR 10,您现在可以享受到前所未有的《FINAL FANTASY XV》精美和精心制作的体验。
应用程序 ID | 637650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 6 三月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, French, German, Russian |
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52 784 总评论
43 861 正面评价
8 923 负面评论
非常好评 评分
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 已收集 52 784 条评测,其中 43 861 条好评,8 923 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1710 分钟
佐助偷师飞雷神,杀马特团长闯地牢。7.5/10
28.5h通关本体和dlc,总的来说本体最后两章又臭又长十分坐牢,同伴dlc玩得比本体爽,操纵同伴时才发现原来王子是最弱的,眼睛哥拿短剑强到爆炸。本体的话,前期比后期好玩多了,第九章算是分水岭吧。
先说视听,这方面只能说顶级,无论是视觉效果还是音乐、人物建模都是顶级中的顶级,可以说这款游戏的外形,卖相算是绝对的T0级别,开着雷迦利亚兜兜风,听着歌,看着蓝天白云,十分惬意,而且本作的画面十分干净,玩多了脏兮兮的wrpg再看这个,无论是风景还是人物都只能说养眼。
然而除了外在的方面顶级,本作的内在,也就是gameplay和剧情,在我看来都是一般般,就女主寄了的那段有点情绪波动,其他时间只能说云里雾里,剧情像是被什么东西推着一样,而且章节与章节之间切割的细碎,很不连贯,女主还出场就死了,没法说,即使有dlc的补全,感觉也就那样。另外本作的UI交互有点奇怪,地图要用IJKL来挪,打起架来眼花缭乱,战斗没玩太明白,直接开简单难度按住左键不放了,哪怕简单难度也经常死,好在无限复活,而且有钱了直接几十瓶几十瓶的买药,只要药够多,没有磨不死的boss,无非打起来有些坐牢。然后主角长得确实像佐助,老了之后也像博人传佐助。另外似乎有个同伴的声音真的很像佐助,不知道是不是真的佐助的声优来配的音。总之我觉得还算是能玩的,算佳作,不过没达到我一开始的期待,我是冲着剧情和好看的人物来玩的,结果剧情没啥感觉,而且玩起来也没想象的好玩,但还是能玩,想玩可以看看视频决定是否入手。
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好评
游戏时间:
3797 分钟
看了王者之剑才入手的游戏,确实是集FF系列的大成之作,别看诺克提斯王子跟二柱子有着一样的血海深仇但一路吃喝玩乐钓鱼照相吃着火锅唱着歌就把仇报了
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好评
游戏时间:
1534 分钟
最初玩这游戏是在PS4上,作为我的第一部最终幻想。当时王子那召唤幻影剑时潇洒的英姿便在我这小学生心里刻下了深刻的映像。现在上大学了电脑配置好了又在Steam上打折时入手,重温了一遍这游戏,感觉还是意难平。
刚好最终幻想7重生登录PC,我就一直在想如果15也是三部曲多好,第一部大世界探索和基友一起培养感情,收集王之剑增强实力,主线女主就是修车女和伊利斯,最终在水都和露娜见面作为结尾。第二部和露娜一起回顾露娜的家乡然后收集齐全部的王之剑和六神之力,最终BOSS战打到王都露娜身死,并且此时玩家已经对露娜产生了浓厚的情感直接升华,费劲半天打败宰相然后发现被剑神耍了直接迎来大反转。第三部以宰相和诺克提斯双主角进行游玩,前期解释为啥宰相变残骸的原因,中期二人合作闯关最后露娜复活打败剑神,迎来真结局。只能说遗憾太多,最终幻想终究只是幻想,听说要出重置版了,不过等真有了我估计都上班了,届时也不会有太多时间玩游戏了
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好评
游戏时间:
4116 分钟
25/2/25
作为想要暂时封盘玩的最后几部游戏,最终幻想15超出了我的预期
如同那个鲜明的红色,是的,是超出预料的差劲
总之先来说说优点吧
其一,不得不谈的全程语音覆盖,就目前而言我所看到的每一句人物对话都是有语音的具体配音的,不像是某些游戏部分重要剧情全程配音,其他对话就只有简单的单字”嗯 啊 是的 你好“这样,值得肯定,值得赞扬。
但不得不说应该花掉了大笔经费,很难说不是造成后面三部追加dlc腰斩的原因之一,这点仁者见仁吧
其二,荒神,水晶,人之间的典型最终幻想故事,主线实在难说精彩,但绝对也没法说是差,对最终幻想15而言,剧情也能算是矮子里拔高个儿了
那么说说缺点吧,我很挑,一部游戏有一个地方让我觉得很难受必须写在评测里,那多半这款游戏我会打个差评,总之就是叠个甲的意思,不认同就当我主观,我个人是以我认为客观的角度来批评或者说骂的
第一,战斗系统食之无味弃之可惜。剑枪双匕重剑,不提另外的盾机械魔法,可用武器可称是丰富,在这四把武器的基础上各有一套连招,那可玩性就更高了不是吗。看上去是这样,但实际的战场环境和数值差别让这些设计显得可笑,首先打这些连招没有多大的数值加成,你躲一下a一下和你一直a,同样击打数的情况下伤害没多大差别;另外连招或多或少是按照规避伤害或者腾空这种思维去设计的,如单手剑的空翻左右规避,双匕的后撤和滑步,长枪的回马枪,但这是建立在前一条你要打连招的基础上的,如果不打连招,想要规避伤害倒更不如直接闪避,我难道是为了规避伤害去打连招吗?画蛇添足;第三,在面对复数敌人的情况下,你要打连招是很危险的,因为不破坏部位或者使用位移击倒敌人,敌人是不会出现踉跄的,他们只有战斗的姿态和倒地的姿态,因为跟敌人npc不同,我方三名队友和主控都是一碰就倒,高危险换不来高回报,整个连招系统完完全全就是为了观赏性存在的。第四,动作优先度,攻击的优先级在闪避之上,我也不知道是pc按不出来还是怎样,战斗中多的是你人反应过来去闪避去输入指令了然后画面里主控还没动的情况,然后被打,这是整个战斗系统被我诟病最大的原因,如果没有第四点,能跟怪猎黑魂这些游戏一样我说躲开就直接打断攻击动作翻滚,前面三点根本算不上事,但是没有,他就是躲不开。
第二,支线任务,纯纯的乐色啊,SE,纯纯的乐色。且不说没有记忆点吧,要么就是对会话然后跑腿(迪诺线),要么就是对会话然后找东西,画个大圈不给提示你找呗,太好玩了(青蛙支线,狗牌支线),再就是打怪(各类悬赏)有意思吗,我说有意思吗?一点记忆点没有啊,还有什么运货车翻了去取货,菜园子遭怪了快去收菜,您能想想有意思的东西吗,真仗着大IP不怕没人买是吧,笑了。
第三,箱庭设计和章节划分等等,地图小就先不说了,毕竟是个半成品,那你不能前面几章(截至水都首脑会面前)还能自由探索,后面主线一推进我直接变成线性了啊,打完之后还返回不了(第10 11 12 13章)想玩只能再开二周目,你这不是纯纯有病吗?甚至还有成就挂钩(归档率超过80%)
第四,迷宫,有复杂度和深度,但没考虑玩家耐心,并且主控的小灯实在不够亮,玩久了眼睛很累。可能这点上有人喜欢有人不喜欢,但是你如果拿了13把剑,手里有霸王剑,应该能理解我觉得迷宫设计不够好给差评的原因。
第五,个人主观评判。首先最值得说的是攻击键与奔跑键绑定,这就是个傻逼设计,真的,我在战斗中根本没法奔跑,长按攻击/奔跑键会自动锁到怪身上,位移又没法精准移动到队友旁边,要扶队友又离得很远只能一路滚过去,另外战斗里也变相限制走位,答辩设计;第二,各种操蛋拖时间的过场,首推的就是诺克提斯每次战斗结束之后的拍拍手,傻逼吗你非得停下来拍拍手,不浪费这几秒不舒坦是吧?然后是阶段目标任务,达成当前目标后切换到下一个目标的转圈圈箭头,啥都干不了,答辩设计;第三,雷加利亚飞行落地必须停公路上,这玩意你给他设计个垂直起降能死吗?多大点地图啊还得有降落跑道?停歪了还直接gameover我操死你妈呗;第四,boss战没有史诗感,打赢了只有我终于打完了的解放感,三头犬,精金龟,太多了,没一个我觉得很有交互的boss;第五,真幻影剑,集齐13把剑倒也没啥,不看攻略的情况下,不推支线任务根本找不全,真幻影剑的连招也是严格的离谱,大哥,战场环境这么脏你要求我打一个贼干净的连招指令?你是鬼泣啊还是街霸啊?我特么玩jrpg寻乐子的我打这么干净连招图啥,打桩还行,真上实战根本搓不出来几个,要么没血了强行中断真幻影剑模式要么指令太脏搓不出来,甚至进真幻之后三个队友都愣着了美其名曰“不想给你添麻烦”哈哈!太有意思了ff15太有活了
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差评
游戏时间:
2844 分钟
相当耐玩好玩的开放世界,支线任务、地图模型处处各种细节能感受到制作者的用心,主线剧情相当感人,真正兄弟伙伴一路扶持着你度过一个又一个的难关。游戏引擎对人物神情细节的渲染也相当惊艳,最后结局诺克提斯王子潸然泪下那段真是电影级别的视觉体验。[spoiler]最终BOSS大战之前让你选照片这个设计太会了!最后的CAST随着悠扬音乐出来的是你一直以来拍摄的照片,让你回忆起和伙伴们一起度过的点点滴滴,非常催泪 [/spoiler]
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好评
游戏时间:
795 分钟
第一次见到最终幻想是在我的小学六年级,是2018。
在那个夏天一个平常的下午,那会我还没有手机,家里电脑也不知道密码,我唯一的消遣方式便是每天放学回家后,趁着父母还没回来的两个小时打开电视看一些游戏视频,然后再泡一碗方便河粉端在电视机前看着屏幕里的主播玩游戏。
“老戴最终幻想15全剧情解说”如往常一样,我在电视的免费专区看见了这个标题,于是我和最终幻想的故事开始了。
出于好奇,或者是FF15真的太优秀了,它的的确确的迷住了小时候的我,一集40分钟,我每天都会回家看两集,在顺便吃一碗泡河粉,一共20多集,那半个月算得上是我一生中相对快乐的时间了。
回归游戏,泰坦的出场和露娜的离开带给我了不小的震撼,最终和宰相的决斗也看的我热血沸腾,诺克提斯一路上的冒险,和伙伴的相处如同思想烙印一般刻在了我的心中,无论如何,FF15毫无疑问是我小时候所有游戏排行的第一,就算是后面我接触了许多游戏,我也依然没有忘记它,那会小小的老子就发誓,一定要玩上最终幻想。
自那以后,我一直在寻找着它的踪迹,当我在初一拥有了自己的手机后,就迫不及待的想下载它,可惜的是,那个时候我不知道他是电脑游戏。
再后来,我上大学了,买了自己的电脑,毫无疑问,我在注册steam账号后第一件事情就是寻找它的踪影,当我在搜索框输入最终幻想时跳出了许多的版本,过了好多年了,我记不起是哪个版本了,版本太多我看不过来,但我没有放弃,直到我在B站搜索最终幻想第一个视频就是老戴的“老戴最终幻想15全剧情解说”我惊讶的点了进去,熟悉的画面和声音,小时候的记忆像潮水般涌来,是巧合还是小时候的自己在给我指路,我不知道但我毫不犹豫的花98(我也记不清了,当时没有任何犹豫,直接就买了,反正不超过100)买下了它。
自那以后,路西斯王国多了一位诺克提斯,那位王子不是我,是小时候的我。
我花钱买下它,送给了小时候的自己,我给它好评,是告诉小时候的自己,FF15是个好游戏,你也会成为一个好王子的。
最后我要感谢b站up主老戴,它出现了两次,一次让小时候的我看见FF15,一次让现在的我看见FF15。
圆梦了,感谢FF15。
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好评
游戏时间:
8578 分钟
先说自己游玩过程中很不满的地方:
1. 点名批评2个迷宫——克拉斯杜鲁姆水道、科斯达马克塔,看得出来是真想把我困死在里面;
2. 水都章后游戏氛围急转直下,也是从本章开始像是按了加速键推动主线,割裂感极强;
3. 战友DLC的共斗玩法和发电玩法真不行,设计想法很好,游玩体验极差。
4.迷宫不能保存,脑缠飞行降落。
就像决战前诺克特挑选一张照片带在身上那样,我也精挑细选,想着自己能将游玩15全部的心情依托于哪一刻。
也许就是那一刻。
重返王都,将军带一行人前往王之剑据点,悠悠响起「Choosing Hope ~光の街~」时,
10年物非人非,但所幸,各自坚守的信念依然为身处黑暗的众人带来些许光亮。
即使过了10年,也不是孤身一人。
愿这部我最爱的最终幻想能成为他人人生旅途中的一场长梦。
梦里有这么一群人,背负夕光,叹路遥遥;面迎晨光,满载荣耀。
梦醒黎明时,一阵凉风裹挟不知何名蓝色花瓣,耳边似乎是风声还在低语:
“我 喜欢你们这群家伙啊。”
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好评
游戏时间:
6019 分钟
都说“你的第一部最终幻想,便是最好的一部最终幻想”时至今日我才终于明白这句话有多么的准确。ff15作为我的第一款最终幻想,它在我心里的地位是难以撼动的,即使它并不那么的完美。
第一次接触这款游戏还是在云游戏平台上,只接触了一小会,我便深深迷上了这款游戏,丰富的人物性格,野外探险的意外收获,深厚的伙伴情谊,有趣的故事情节等等,这些都在深深的吸引着我。在那个平台上,我还认识了许多一起游玩的朋友,大家一起互帮互助,有难怪打不过,迷宫过不去等等问题,都会有大佬来帮助你(那个平台其他玩家可以接管控制权),即使已经过去了两年,但那段时光我仍历历在目。后来有了电脑,便趁打折入了。时隔两年,再次看到那个熟悉的开头,心里涌出一种说不出的感受,埋藏许久的记忆重新苏醒。看着那熟悉的推车,看着那熟悉的锤头鲨,看着那熟悉的水都,看着那熟悉的风景,一切仿佛回到了从前,但那时的朋友却再也不见了。
ff15并不是一款完美的游戏,但它带给我的记忆是永远无法磨灭的,再次踏上熟悉的路西斯,脑中的一切画面好像都在此时重合,两年前第一次踏上这片土地时,我还是个什么都不会的小萌新,大部分物品,迷宫都需要查攻略,当时可是吃了不少苦头。回到现在,虽然已经过去了两年,但当时所查的攻略却仍模糊的存在脑子,为我的探险提供了不少帮助。当再一次通关时,看着那标题的黑夜变成黎明,看着那逐渐补全的二人,我没有想象中的那么激动,平静的看完后,楞了一会,才渐渐有一丝的开心,或许是以前通关过吧 !(这是我码过的最长一篇评测了)
以上均为我个人所感,下面是一些关于游戏内容的话语。ff15作为一款开放世界游戏,但实际上只有路西斯勉强算得上(但仍有一些地方无法进入),水都后面的场景便和开放世界没什么关系了,火车站以及特涅布莱便是这样,至于王都,能去的地方也不多,而且容易迷路。关于剧情本身,我个人是觉得没什么问题的,有的人说剧情过短,确实,整个游戏主线就14章,最后一章就是然你去探索整个世界,和主线没什么关系。剧情也确实存在加速的情况,从雷神章往后的剧情明显加快了(下面有些剧透),坐船到了水都后,便是击败水神,然后露娜被杀,伊格尼斯双目几乎失明,王子一行随后前往特涅部莱,在火车站获得一把幻影剑,随后火车发动,遇上阿拉尼雅,遭遇帝国兵,不幸遇上亚丹,普隆普特不知何时被调换,被王子一剑斩下火车,生死不明,王子悔恨万分。在之后甘蒂亚娜坦明身份自己就是冰神,救了王子一命。再将要抵达时,列车发生危机解体爆炸了,王子三人只得驾驶雷迦利亚朝着即将关闭的大门驶去,穿梭在炮火中的雷迦利亚终是完成了它的使命,彻底不能动了随后王子一行被一节火车车厢分开,此时可以选择是操控诺克提斯前进古拉迪欧拉斯和伊格尼斯前进,随后便是救出普隆普特,遭遇怪物围攻,同伴三人决定让王子去寻找水晶,自己来拖住怪物。王子在接触水晶后便不受控制的被吸入其中,然后便是沉睡了10年,当初年轻的王子也已变成满脸沧桑的大叔,此时的世界几乎都是黑夜,在于同伴会和后,王子一行便决定前往王都,击败亚当,让世界重回光明,游戏也终于来到了最后一章《王都决战》。在击败看门狗,火神以及3位国王后,王子一行终于是见到了始作俑者——亚丹-路西斯-切拉姆。在一番打斗后,二人互开大招,最后王子击败亚丹,坐上王座,以性命为代价,破灭了亚丹的灵魂,使不死亚丹终于是死了。至此整部游戏便算是完结了,后面还有些cg,这里就不说了,总体来说还是比较短的,简单模式下我甚至只用了30个小时便通关了,而那仅仅是我买了之后的第三天,不过当我看到诺克提斯和露娜接吻时,一切都感觉无所谓了,即使这并不是真的。
再看游戏内容,主线之外还有一系列的支线任务及各种各样的委托任务,任务量肯定是够的,但有些任务是真的无聊,就是跑腿打怪,有些任务也是真的有趣,不过还是比较少的。开放世界的性质导致地图中可拾取的物品也是十分多的,基本每个地方都是有的。游戏本身是有钓鱼系统和游艇系统的,不过这俩个我基本都没用过,所以这里就不说了。游戏本身的战斗系统还算比较出色的,打斗过程中也偶尔会有神明来帮助,也可以使用指令让同伴进行特殊攻击(盾和远程武器真的会有人用吗?)。cg方面肯定也没得说,虽然关于露娜的并不是那么多,而且作为女主居然只在cg里出场过,游戏里根本见不着.......这一点也正是大部分玩家所吐槽的一个点,。游戏的迷宫系统也算是不错的,是真的能把我绕上好久,但这样的迷宫并不多,大部分照着路走基本不会迷路。在主线之外还有这额外4个扩展包,分别是关于古拉迪欧拉斯,伊格尼斯,普隆普特以及亚丹的,由于关于这四个扩展包的剧情的记忆已经想不起来了,所以这里就不再提及了。
在通关后,游戏便正式进入了15章-探险章,此时便可以获得些好东西了,列如雷迦利亚飞行型,雷迦利亚越野型,还有坚钢手环等一系列好东西,不过大部分还是要查下攻略的。
以上便是我关于ff15的评测,黑暗的世界终会迎来黎明。
最后还是那句话“你的第一部最终幻想,便是最好的一部最终幻想”
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好评
游戏时间:
3655 分钟
FF15永远是我心目中最好的游戏
太多意难平
一路走来,不知道红了多少次眼眶
本作承载着太多遗憾,太多悲剧
[h1]以下存在剧透[/h1]
寻找水神寻求启示时,盼了很久终于与露娜相见,甚至都没有机会拥抱对方,在寻求水神启示时被亚当捅死;
[h3]-“回到大家身边以后,请去拜访特涅布莱,好多好多鲜花会来迎接诺克提斯殿下的到访”[/h3]
[h3]-“那露娜呢”[/h3]
[h3]-“你能来这里看我,我已经 心满意足了”[/h3]
伊格尼斯也在水神战为守护诺克提斯,带上戒指与亚当战斗,导致失明;
当父亲临别时送予四人的车雷迦利亚在追击路上被炸毁时,诺克提斯对着残骸说的那句“Thanks for everything, dad”,这也让我在最终决战之前选择了最开始四人在锤头鲨与车合照的那张照片,这辆车算是父王临死前最后的一份礼物,也一直护送四人走到了最后;
击败亚当之后,等待诺克提斯的命运就是坐上王座,呼唤众神,献祭自己的生命以此为世间带来光明,在最后的台阶上,诺克提斯与同行的三人做了最后的告别,伊格尼斯三人敬礼,并附上的那句“一路保重,陛下”
游戏结束的最后,有一张照片,是黎明到来之时,四张空椅子围着一个熄灭火堆的营地,四人当初冒险的回忆顿时涌上心头...
太多太多意难平
更别说游戏本身因为制作人的原因,成半成品状态,缺一个真结局,剧情也很赶,前期太空后期太紧,但是好歹也把悲剧讲完了吧...
[h2]整个游戏充满了悲剧,无论是它所描述的这个世界,还是它自己本身;
可能正因处处是遗憾,造就了我心目中最好的游戏吧[/h2]
最后祝诺克提斯和露娜幸福,晚安,陛下。
附上最佳流程:
1. 观看最长游戏开场动画,电影《最终幻想15-王者之剑》,电影结尾无缝连接游戏开头。
2. 主线进行到第六章最后古拉迪奥会申请离队,同意,然后保存游戏切换至古拉迪奥之章,讲述了离队去做了什么,打完后回到主线。
3. 第九章水神战后切换至伊格尼斯之章,伊格尼斯DLC第三章选择"反抗"选项,能接上正片剧情,讲述为什么瞎眼,王子昏迷期间发生了什么。
4. 十二章结束后切换至黄毛普隆普特DLC,了解四人失散后发生了什么以及帝国危机的一些秘密。
5. 十三章结束后切换至战友 DLC,了解王子沉睡的十年间王者之剑带领幸存者反抗黑暗的故事。
6. 通关之后再次启动伊格尼斯 DLC,有追加章节,选择和帝国宰相合作,然后你会体验到完全不一样的剧情,并得到一个比原结局相对好一点的IF结局。
7. 官方小说,未来黎明原先应是制作成为4个游戏DLC,以补充游戏剧情和完美结局。由于制作人跑路导致只有亚丹章节发售。
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好评
游戏时间:
6353 分钟
明明是一出苦大仇深的王子复仇记,却硬生生演变成一场度假。当然,如果抛开支线剧情来说,整个主线的推进还是挺紧凑的。从得知亡国和亡父,到到处收集力量集齐宝剑,再到主动找公主。可见男主还是挺上进的。但俗话说一粒老鼠屎坏了一锅粥,更别提一堆老鼠屎了。我指的就是那些支线,支线其实是补充游戏世界观的绝佳机会,但在这个游戏中纯属滥竽充数。游戏中的角色无论是否知道这位王子的真实身份,全部麻烦他做一些送快递通马桶的任务,丝毫不顾及他还有一个国要救。如果是扶老奶奶过马路也倒情有可原,可大部分却是什么找青蛙、挖野菜、拍照片之类纯属当事人自己也能做到,但就是看主角像老好人才交给他去做的苦差事。这和故事主线之间产生了严重的割裂。如果起名叫最终幻想之模拟人生,那这些支线倒还合适,可是它们要放在一个有关生死存亡的故事背景下,就让人觉得如鲠在喉。其中,最令人反感的支线主角当属武器铺老板、餐厅老板、生物学博士和媒体王。这四个人就像在参加裹脚布大赛,比谁的委托更臭更长。并且流程也如流水账,毫无剧情可言,完全就是字面意义上的跑腿。尤其那个媒体王,跑腿都能跑到国外,真有你的。
其次就是男主的队友,一个女性都没有?这不仅不符合日式RPG的传统不说,某些队友的人格还有大问题,比如普朗托,上一秒男主刚遭遇重大变故,下一秒队友就在合照里开心大笑,还撒娇吵着要骑陆行鸟。为什么一个大男人,还没有一个女性显得稳重?队友的缺乏大局观、娱乐至死的心态也严重削弱了这部作品的严肃性,令代入感大打折扣。不过好在第十章以后,连男主都忍不了他这个性格,怒斥没心情看他拍的那些照片。
我一直觉得男主在水都篇之前的性格也和剧情一样一点也不厚重。因为即使自己的父王和祖国一起被灭,他还是有点吊儿郎当的浪荡做派。如果支线任务能做到不和主线故事的悲壮底色相割裂,这种感觉应该就能减轻。退一步说,就算你要把前期搞得像度假一样也未尝不可,毕竟欲抑先扬也很能增加对游戏的沉浸感,但是前期和后期剧情的比例严重失调。剧情从水都篇开始就像走马灯一样,这一点在这个例子中体现的淋漓尽致:火车都还没到站,两章都给演完了。各种故事的重大转折也都是从NPC的寥寥几句的转述中听到的,赶工的痕迹过于明显。虽然,男主的性格也在这走马灯的剧情中肉眼可见的变得稳重、严肃、忧郁,但很可惜,在这种沉浸感尚未到位之前,就一路打到了终章。
如果有生之年,这个游戏能迎来重置,那么必须得砍掉或重做大量的流水账支线,以及扩充最后几章的流程。不过,撇开这些剧情安排上存在的硬伤外,画面、场景和动作都是一流水准,如果我们变得和诺克托一样轻浮,暂时无视那些使命之类的玩意儿,这游戏拿来日常养老也是相当不错。或许可以这样说,诺克托和Z世代年轻人有一个共同点:哪怕自己面对的生存压力如洪水滔天,也不要管,先把鱼钓好。这就是无房无车无对象也要每天在游戏里找青蛙、挖野菜、拍照片的我的真实写照。而那只陪我环游路西斯郊区的那只陆行鸟,代表的就是我心中的鸵鸟。
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好评