BATTLETECH 评测
指挥自己的机甲佣兵团和驾驶机甲的机甲战士,在残酷的星际内战中挣扎求存。
应用程序 ID | 637090 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Harebrained Schemes |
出版商 | Paradox Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 远程同乐, 跨平台多人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 24 四月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, German, English, Russian |
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83 总评论
74 正面评价
9 负面评论
大多数好评 评分
BATTLETECH 已收集 83 条评测,其中 74 条好评,9 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 BATTLETECH 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
51 分钟
正常思路是这样的,德国继承自普鲁士,普鲁士继承自神圣罗马帝国,神圣罗马帝国继承自西罗马,西罗马继承自古罗马。古罗马拥有欧洲全境加环地中海国家,所以德国拥有上述全部核心。但你却能整出个印度继承丝绸之路!??他们是曾经征服过那里,还是从哪继承过呀?你随意妄想一下,你邻居家的老婆就成你的了么?
让玩家来讲个笑话:有一天q社员工回家了,想征服自己老婆,老婆说不行,因为你没有她的核心,但是邻居有,q社员工就眼巴巴看着邻居狠狠地征服他老婆、妹妹,小姨、小姑、妈妈.….,为什么邻居有其他人的核心,q社员工就问,邻居一边驰骋一边回到:不知道啊,我寻思有就有呗。
顺便说一句,买了一直等中文到现在,玛德中国玩家的钱不是钱么?要个中文这么难么?
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差评
游戏时间:
5709 分钟
机甲回合制战斗的ACE,感觉就像是给梦想装上了火箭炮!
虽然一开始因为没有官方汉化让我有点迷茫,差点就被劝退了,结果坚持玩下去后,发现这游戏简直太热血沸腾了,体验感特别棒!
从轻型机甲到重型机甲,设计都非常用心,每一种机甲都有自己独特的魅力。有突袭型的,可以闪电般穿越战场;有近战型的,简直像是战场上的钢铁拳头;还有远程型的,敌人根本来不及反应,早就被你一炮KO了!最爽的是,你可以根据机甲的特性进行魔改,拿到那些+ + +的武器时,简直感觉自己成了机甲战神,你知道那种一击必杀的快感吗?那种爽,真的是爽!
然后说说机甲战士的设定,这也很有意思。每个战士都有四个基本技能线,战斗,驾驶,勇气,和策略,按照自己的需求优先发展两条。一条是主技能,一条是副技能,决定了战士的特性和职业方向。你可以根据这些组合出不同的职业,简直是战场上的万金油。而且,战士身上还有特性标签,有些特性通过事件获得,有些则是因事件而丧失。这种设定真的是玩得很有深度!
主线故事虽然说得不完全明白(有点复杂),但大致上还是能理解的,感觉像是电影级的史诗大戏,打得热血沸腾。通关后不仅可以继续打,还能和其他阵营合作,和他们建立联盟,解锁更多好玩儿的内容。最酷的是,联盟后你能在他们的领域里解锁特别商店,买到更强的装备,简直是机械版的“购物狂”。顺便提一句,中期解锁的黑市,跟宇宙海盗搞好关系,不然商品价格直接飙升1200%,感觉是要跟我抢饭碗。
刚开始游戏可能有点难度,毕竟机甲战士和机甲的初始配置比较一般,打起来像是用纸飞机去打坦克。不过一旦你解锁了更强的机甲,后期基本可以一路吊打敌人,就算遇到难度大的敌人,也能稳稳应对。
当然,通关之后有点小枯燥,毕竟机甲都收齐了,武器也满级了,机甲战士也都达到了巅峰状态。任务类型有点单一,但如果你跑去练级,还是蛮有意思的,顺便还能测试一下你刚刚魔改完的机甲,看看它到底能打多厉害。
总结来说,这游戏给了我超多惊喜,虽然一开始的“汉化危机”差点让我放弃,但通关后的满足感简直让人想永远停不下来。机甲大战、策略组合、联盟互动……只要你喜欢机甲,这绝对是一次不能错过的精彩冒险。
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好评