Corridor Z
1

游戏内

1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 Corridor Z 与其他游戏进行比较
$7.99

Corridor Z 评测

应用程序 ID636070
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 We Dig Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期8 一月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Corridor Z
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Corridor Z 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Corridor Z 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 318 分钟
这游戏杀僵尸的爆浆声听着特别爽,以前在手机上打通关过,枪械满级乱杀boss特别爽快。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1301 分钟
性价比超高,画面感强,有质感!我已经向朋友推荐了此游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1175 分钟
游戏除了后期任你跑多远都行,主要在于前期做任务与成就,所以前期任务一完成就直接被丧尸抓住就行。 有一项成就需要你翻板子之类的1万次,想完成这项成就就得从前期开始尽量不开枪。 【游戏中途会有额外两名角色加入队伍】所以一共5人和两张地图。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 910 分钟
1. 无中文,但完全不影响游玩,因为整个游戏没几个单词。 2. BUG不少,BUG率挺高,也是差评的原因。BOSS被炸弹炸死后,HP血条没有消失,这还是小BUG。一个恶性BUG是,每800M触发BOSS战的时候,有几率触发BUG,人物会跑到场景外面,任何游戏角色控制按键都无效,只能ESC返回主菜单,这一回合游戏的任务失败,累计使用的场景物品也不会计数。 3. 每800M触发BOSS战,但如果你不杀BOSS,一直通过场景物体阻挡BOSS抓你,以后的800M将不会再触发BOSS战,而且游戏角色的奔跑速度将固定,不会再增加。我通过这种方式跑到了11000M,实在太无聊,主动放弃。 4. 我再生存到18天MISSION 6的时候拿到了全成就。 5. 累计使用10000个场景物品的成就有点恶心,差评原因之一。 6. 游戏只有两张地图,一个学校,一个实验室,后期刷累计成就非常无聊。 7. 每个角色拥有3点生命,开始一局游戏耗费1点生命,10分钟恢复1点,每天玩2个小时的程度,并且不是特别手残,完全不用担心生命不够用,几个角色轮流着开局。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 351 分钟
一款好的僵尸游戏,配音是极为重要的,而这个跑酷游戏配音却出乎意料的丰富,在僵尸游戏没有更好的发展的情况下,这个游戏让我感到意外,它不同于以往的第三人称视角跑酷游戏,而是以第二人称视角,游戏简单易上手,希望僵尸题材的游戏能越来越丰富吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 291 分钟
那种酷跑的手游,不过是丧尸的元素 不用担心失败了掉血量之类的,基本上来说,你把一个的血条跑完的时候,另外一个人的血条就回了。所有人都不能跑之前,你也腻了,所以想买就买,打折的时候买最赚,就这样
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
拐弯的时候怎么看啊?有的时候有提示,有的时候没有,没提示的时候都撞墙上。。每个人物有三个血条,死一次少一个血条,血条要几分钟才能恢复。该死的拐弯!!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 144 分钟
这是一款跑酷游戏,取景是校园发生僵尸,3个人没有及时逃出来躲在教室里。游戏可以跑酷还可以杀僵尸,有补给去恢复体力。建议分开玩,死了一次,换另外一个角色,这样可以玩的更久。游戏还有剧情文字。总的来讲,游戏做的不错。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 322 分钟
[h1] 实不相瞒,我就是看到第二张图里的naizi买的,僵尸末日跟大胸美女是绝配好吗 [/h1] 打折时就入了吧,3块钱很值。游戏玩法类似神庙逃亡,只不过这次追你的是僵尸。基本设定就是丧尸疫情爆发,军队封锁现场,你被困在学校里,打开地图探索不同的地方尽可能活下去,但一个新颖的设定是决定是否探索完某个地方的条件是小任务,比如用散弹枪连续爆三个僵尸的头等等,当你把当天所有任务做完后就算你活过了一天,天数越多,可解锁技能和人物。除此之外,你还可以通过收集的日记录音来了解揭开这一切的幕后黑手。 另一点好评的是收集品是按照时间顺序出现的,第一页第二页这样,记载了可操控主角各自以及之间的故事,让你更顺畅地游戏剧情。而且日记,录音这些都有配音,日记收集完会触发特殊任务解锁新人物,打算把所有文本翻译一下,如果评测放不下的话就放指南里。 [b] 操作简单[/b]:只有WSAD键和鼠标左键。使用WAD键拉倒物品给僵尸制造障碍以及拐弯(拐弯前墙上会有绿光提示,墙上的绿色exit指示牌在哪边就往哪拐) S键拾取物品,出现前会有声音提示。发黄光的物资(金钱)在左右两侧;发蓝光为医疗包原料;发蓝光且有电话提示音为收集品(日记,录音等);发红光为武器,在你子弹打完后必定会刷,在BOSS追时会一直刷
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1209 分钟
[h1]猛尸回廊,追杀成狂[/h1] [quote]我只想说这是一部被低估了的丧尸游戏作品。( ̄_  ̄✧)[/quote] [h1] ✠ 独特视角的环形逃亡 [/h1]   和绝大多数跑酷游戏不同,[i] Corridor Z [/i]并没有拘泥于俯视视角、第一/第三人称视角,而是采用了将镜头对准奔跑的幸存者的正面的视角,确保了穷追不舍的尸群会一直出现在玩家的视野中,不仅让追逐的过程随着生死距离的反复拉近而刺激焦灼,还可以满足玩家观察幸存者本身一举一动的欲望。[spoiler]别告诉我你不喜欢看大白腿妹子横冲直撞[/spoiler]    由于警方封锁了爆发丧尸传染的学校,几名幸存的学生、一位调查真相的侦探和一位参与救援的士兵被迫自寻生路,他们一边在校舍和实验室的走廊间奋力躲避着凶猛异常的“跑尸”,一边收集着各种线索,追踪着事件的元凶。    为了尽可能地延阻丧尸追猎的脚步,你可以看准时机拉落头顶的通风管道、推倒走廊两侧的储物架杂物等等来阻塞道路,靠迅捷的反应来争取多一丝生机。当然,狂暴的尸群不会就这么被绊倒,所以你得善加使用逃亡过程中收集到的5种枪械,明智地分配紧缺的弹药,留意收集路上的补给品来进行武器升级,然后将不知好歹的腐臭尸体们一枪爆头、通通撂倒。 [h1] ✠ 速度感与动作性 [/h1]   随着幸存者跑过的距离越来越远,高速向后移动的场景愈发让人目迷,排山倒海般的跑尸也更加来势汹汹、不可遏止。幸存者的动作变得更加急促,而一些小细节也增强了人物的速度感,比如急转弯的时候,幸存者一个急刹车,身体顺势向墙上靠去,再一把推开,继续向前猛冲,原本紧贴身后的无脑丧尸也纷纷撞墙,被暂时甩开一个身位。   尽管人物的模型不够精细(原本是手游),丧尸的血浆效果也不见得有多好,但得益于视角的关系,近景特写不多,掩盖了既有的瑕疵。   我喜欢本作的另一个原因是,不止有跑酷,还有一定的战斗成分。作为一个小品级游戏,战斗的体验可圈可点: + 在高速跑动中击杀丧尸的爽快感非常突出; + 枪械各有所长、差异明显,“救世主”铁丝棒球棒有摧枯拉朽之势; + 小Boss(食堂厨师、更衣室橄榄球员、防护服丧尸)的闯入让跑酷不过于单调。   此外,出色的动作性也很好地展现了逃亡的紧张感,诸如跑尸在一瞬间飞身将幸存者扑倒、幸存者急切地向身后连续开枪等场面都很撼动人心,大汗淋漓的幸存者最后躺倒在地,拼命用脚踢开纠缠的丧尸,起身用力关上房门的画面,也的确很有死里逃生的宽慰之感。 [quote]我们安全了……暂时的。[/quote] [h1] ✠ 饱满的剧情馅料[/h1]   《求生之路》系列是我最喜欢的丧尸游戏作品之一,其中很大原因是V社投入了超凡的精力和成本去完善剧情设定和为角色配音。   Corridor Z 优于大多数粗制滥造的丧尸游戏的地方,也就在于剧情和角色塑造。在完成主线任务的过程中,我们可以收集到散落在路上的大量文档和录音,包括吉尔的日记(有配音)、教授的实验日志录音、侦探的调查笔记等。幸存者们个性鲜明,在闲置时和奔跑中都会不时冒出几句专属的台词,显得十分可爱。 [h1]再会[/h1]   3年前我曾为本作写了全成就指南,但评测却鸽了,如今是个补缺的好时候。在丧尸游戏业界陷入衰颓,优质的独立作品变得罕见的时代,我认为 Corridor Z 值得更多的关注。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1266243576
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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