Corridor Z
图表
1

游戏内

325 😀     117 😒
69,77%

评级

将 Corridor Z 与其他游戏进行比较
$7.99

Corridor Z 评测

Be quick or be undead! Ordinary high school, zombie outbreak and the bunch of survivors in a run for life.
应用程序 ID636070
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 We Dig Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期8 一月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Corridor Z
442 总评论
325 正面评价
117 负面评论
评分

Corridor Z 已收集 442 条评测,其中 325 条好评,117 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Corridor Z 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 318 分钟
这游戏杀僵尸的爆浆声听着特别爽,以前在手机上打通关过,枪械满级乱杀boss特别爽快。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1493 分钟
性价比超高,画面感强,有质感!我已经向朋友推荐了此游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1175 分钟
游戏除了后期任你跑多远都行,主要在于前期做任务与成就,所以前期任务一完成就直接被丧尸抓住就行。 有一项成就需要你翻板子之类的1万次,想完成这项成就就得从前期开始尽量不开枪。 【游戏中途会有额外两名角色加入队伍】所以一共5人和两张地图。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 910 分钟
1. 无中文,但完全不影响游玩,因为整个游戏没几个单词。 2. BUG不少,BUG率挺高,也是差评的原因。BOSS被炸弹炸死后,HP血条没有消失,这还是小BUG。一个恶性BUG是,每800M触发BOSS战的时候,有几率触发BUG,人物会跑到场景外面,任何游戏角色控制按键都无效,只能ESC返回主菜单,这一回合游戏的任务失败,累计使用的场景物品也不会计数。 3. 每800M触发BOSS战,但如果你不杀BOSS,一直通过场景物体阻挡BOSS抓你,以后的800M将不会再触发BOSS战,而且游戏角色的奔跑速度将固定,不会再增加。我通过这种方式跑到了11000M,实在太无聊,主动放弃。 4. 我再生存到18天MISSION 6的时候拿到了全成就。 5. 累计使用10000个场景物品的成就有点恶心,差评原因之一。 6. 游戏只有两张地图,一个学校,一个实验室,后期刷累计成就非常无聊。 7. 每个角色拥有3点生命,开始一局游戏耗费1点生命,10分钟恢复1点,每天玩2个小时的程度,并且不是特别手残,完全不用担心生命不够用,几个角色轮流着开局。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 351 分钟
一款好的僵尸游戏,配音是极为重要的,而这个跑酷游戏配音却出乎意料的丰富,在僵尸游戏没有更好的发展的情况下,这个游戏让我感到意外,它不同于以往的第三人称视角跑酷游戏,而是以第二人称视角,游戏简单易上手,希望僵尸题材的游戏能越来越丰富吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 291 分钟
那种酷跑的手游,不过是丧尸的元素 不用担心失败了掉血量之类的,基本上来说,你把一个的血条跑完的时候,另外一个人的血条就回了。所有人都不能跑之前,你也腻了,所以想买就买,打折的时候买最赚,就这样
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
拐弯的时候怎么看啊?有的时候有提示,有的时候没有,没提示的时候都撞墙上。。每个人物有三个血条,死一次少一个血条,血条要几分钟才能恢复。该死的拐弯!!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 144 分钟
这是一款跑酷游戏,取景是校园发生僵尸,3个人没有及时逃出来躲在教室里。游戏可以跑酷还可以杀僵尸,有补给去恢复体力。建议分开玩,死了一次,换另外一个角色,这样可以玩的更久。游戏还有剧情文字。总的来讲,游戏做的不错。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 322 分钟
[h1] 实不相瞒,我就是看到第二张图里的naizi买的,僵尸末日跟大胸美女是绝配好吗 [/h1] 打折时就入了吧,3块钱很值。游戏玩法类似神庙逃亡,只不过这次追你的是僵尸。基本设定就是丧尸疫情爆发,军队封锁现场,你被困在学校里,打开地图探索不同的地方尽可能活下去,但一个新颖的设定是决定是否探索完某个地方的条件是小任务,比如用散弹枪连续爆三个僵尸的头等等,当你把当天所有任务做完后就算你活过了一天,天数越多,可解锁技能和人物。除此之外,你还可以通过收集的日记录音来了解揭开这一切的幕后黑手。 另一点好评的是收集品是按照时间顺序出现的,第一页第二页这样,记载了可操控主角各自以及之间的故事,让你更顺畅地游戏剧情。而且日记,录音这些都有配音,日记收集完会触发特殊任务解锁新人物,打算把所有文本翻译一下,如果评测放不下的话就放指南里。 [b] 操作简单[/b]:只有WSAD键和鼠标左键。使用WAD键拉倒物品给僵尸制造障碍以及拐弯(拐弯前墙上会有绿光提示,墙上的绿色exit指示牌在哪边就往哪拐) S键拾取物品,出现前会有声音提示。发黄光的物资(金钱)在左右两侧;发蓝光为医疗包原料;发蓝光且有电话提示音为收集品(日记,录音等);发红光为武器,在你子弹打完后必定会刷,在BOSS追时会一直刷
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1209 分钟
[h1]猛尸回廊,追杀成狂[/h1] [quote]我只想说这是一部被低估了的丧尸游戏作品。( ̄_  ̄✧)[/quote] [h1] ✠ 独特视角的环形逃亡 [/h1]   和绝大多数跑酷游戏不同,[i] Corridor Z [/i]并没有拘泥于俯视视角、第一/第三人称视角,而是采用了将镜头对准奔跑的幸存者的正面的视角,确保了穷追不舍的尸群会一直出现在玩家的视野中,不仅让追逐的过程随着生死距离的反复拉近而刺激焦灼,还可以满足玩家观察幸存者本身一举一动的欲望。[spoiler]别告诉我你不喜欢看大白腿妹子横冲直撞[/spoiler]    由于警方封锁了爆发丧尸传染的学校,几名幸存的学生、一位调查真相的侦探和一位参与救援的士兵被迫自寻生路,他们一边在校舍和实验室的走廊间奋力躲避着凶猛异常的“跑尸”,一边收集着各种线索,追踪着事件的元凶。    为了尽可能地延阻丧尸追猎的脚步,你可以看准时机拉落头顶的通风管道、推倒走廊两侧的储物架杂物等等来阻塞道路,靠迅捷的反应来争取多一丝生机。当然,狂暴的尸群不会就这么被绊倒,所以你得善加使用逃亡过程中收集到的5种枪械,明智地分配紧缺的弹药,留意收集路上的补给品来进行武器升级,然后将不知好歹的腐臭尸体们一枪爆头、通通撂倒。 [h1] ✠ 速度感与动作性 [/h1]   随着幸存者跑过的距离越来越远,高速向后移动的场景愈发让人目迷,排山倒海般的跑尸也更加来势汹汹、不可遏止。幸存者的动作变得更加急促,而一些小细节也增强了人物的速度感,比如急转弯的时候,幸存者一个急刹车,身体顺势向墙上靠去,再一把推开,继续向前猛冲,原本紧贴身后的无脑丧尸也纷纷撞墙,被暂时甩开一个身位。   尽管人物的模型不够精细(原本是手游),丧尸的血浆效果也不见得有多好,但得益于视角的关系,近景特写不多,掩盖了既有的瑕疵。   我喜欢本作的另一个原因是,不止有跑酷,还有一定的战斗成分。作为一个小品级游戏,战斗的体验可圈可点: + 在高速跑动中击杀丧尸的爽快感非常突出; + 枪械各有所长、差异明显,“救世主”铁丝棒球棒有摧枯拉朽之势; + 小Boss(食堂厨师、更衣室橄榄球员、防护服丧尸)的闯入让跑酷不过于单调。   此外,出色的动作性也很好地展现了逃亡的紧张感,诸如跑尸在一瞬间飞身将幸存者扑倒、幸存者急切地向身后连续开枪等场面都很撼动人心,大汗淋漓的幸存者最后躺倒在地,拼命用脚踢开纠缠的丧尸,起身用力关上房门的画面,也的确很有死里逃生的宽慰之感。 [quote]我们安全了……暂时的。[/quote] [h1] ✠ 饱满的剧情馅料[/h1]   《求生之路》系列是我最喜欢的丧尸游戏作品之一,其中很大原因是V社投入了超凡的精力和成本去完善剧情设定和为角色配音。   Corridor Z 优于大多数粗制滥造的丧尸游戏的地方,也就在于剧情和角色塑造。在完成主线任务的过程中,我们可以收集到散落在路上的大量文档和录音,包括吉尔的日记(有配音)、教授的实验日志录音、侦探的调查笔记等。幸存者们个性鲜明,在闲置时和奔跑中都会不时冒出几句专属的台词,显得十分可爱。 [h1]再会[/h1]   3年前我曾为本作写了全成就指南,但评测却鸽了,如今是个补缺的好时候。在丧尸游戏业界陷入衰颓,优质的独立作品变得罕见的时代,我认为 Corridor Z 值得更多的关注。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1266243576
👍 : 15 | 😃 : 0
好评
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