Within the blade 评测
血腥、潜入、平台游戏,关于忍者将敌人切成碎片的故事。
应用程序 ID | 622870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ametist studio |
出版商 | Ametist studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 17 八月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Within the blade 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3044 分钟
这个游戏在很早还是测试版的时候就买了,那会bug和一些技术性问题比较多,经常报错,所以我给了个不推荐
完整版更新后我最近翻出来又重新干了一遍,妈的不能再爽!
Challenge模式简直做得太好了,关卡设计得非常牛逼极其有挑战难度,而且目前一共20多个挑战关卡花样基本不重复,能够看得出制作者的用心程度,我是花了大半天的时间死了无数次拿完了挑战关卡全金牌,简直太爽了超有成就感,完全有当年PS2 God of War第一部的10个挑战关卡的质量感,希望作者能够再更新一些挑战关卡
商店页面看到这游戏淡淡的100来个评测,虽然是“特别好评”但也能看得出销量应该不是很好,觉得挺可惜的,故此重新给个好评,说点游戏优点吧:
pros:
♬ 诚意十足的游戏内容,包括优秀的关卡设计,丰富的挑战模式,数量庞大的BOSS战,NG+高难度模式,Permadeath模式
♬ 玩法丰富,大量的可供升级技能,可以选择暗杀流,刀光剑影流,快打旋风流,以及暗器与炸弹猥琐流
♬ 作为一款带潜入的忍者横版动作游戏,斩击感意外的棒,武器碰撞与流血音效十足悦耳,战斗爽快流畅毫不拖泥带水
♬ 手感极佳,动作系统超他妈优秀,Katana ZERO与其相比只能算弟弟
♬ 挑战性极强,Challenge模式可以说是鬼斧神工,很久都没有玩到过这样难度十足极富挑战性且五花八门的游戏关卡了
♬ 潜入系统占游戏比重很大,且有大量技能可以支持配合,游戏里任何敌人除了BOSS都能暗杀
♬ 沉迷于自杀
♬ 剧情有点2逼,看得我想笑,贵studio如果没有写剧本的人可以考虑一下我
cons:
♬ 这游戏太他妈好玩了,又害得我晚睡弄乱生物钟
♬ 游戏价格与游戏内容严重不符,卖得太JB便宜了
★共同维护良心独立游戏制作人,从你我他做起★
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草草草草草草草 终于把permadeath一命模式打过了,各种被机关坑死甚至有一次都到最后了却被视野外看不到的巨石陷阱压死,简直极度受虐
全成就达成,所以什么时候出第二部?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
951 分钟
游戏bug虽然比较多,但其内核相当优秀,动作系统比起武士零有过之而无不及,加上技能系统和锻造系统,使得战斗更多样化,多周目可玩性高于武士零,但是由于没有子弹时间,游戏非常硬核,需要时间上手。
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现在游戏有个致命的bug,我在设置里改键,结果按了半天无法输入新键位,然后没办法想先出去,结果直接给我把攻击键同时也是确认键设成了空白的,导致一直自动点确认,根本无法游戏,我甚至没办法选择设置重新更改键位!这种恶性bug不修复???
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
426 分钟
游戏本身的战斗手感还不错,但是完成度不高。
演示视频里杀的很爽的样子,实际上你只能在前面几关体验到,后面难得不行,而且还是那种你操作再怎么厉害都很难克服的难。
技能树和技能树的解锁有点奇怪,你别想在低级的时候用什么钩子或者太刀,而且有个铁匠系技能树很奇怪,为什么武器的图纸我都可以在NPC那买到还要来特地浪费技能学你这技能?装备系统也很奇怪,尤其是手里剑。。。我扔到敌人还有丢中丢不中的判定?什么飞镖也是,看上去很厉害,其实都很鸡肋。
再来说说合成系统,合成系统是一点说明都没有的,连材料也是只有一个名字没有说明,全靠自己摸索,图纸可以反复在商人那里刷到自己想要的,但是怎么说,就是感觉这里面道具都不好用,毒药飞镖鸡肋,炸药很容易炸到自己,还有很多需要完成的
有其他玩家说在家被杀,我猜是在师傅家楼上乱跳,那里不知道为什么会刷一个刺客,每次回家都可以杀一次有时候还会爆道具,等级低的时候挺难杀的因为刺客会格挡,不过也可以不停的跳攻击跳攻击,后面的高级怪其实也一样,就是跳攻击跳攻击卡他们不格挡不攻击状态,然后就是冲刺,冲刺攻击,冲刺暗杀,连环冲刺攻击。。。
总的来说,游戏的潜力挺大的,真的,但是完成度实在感人。。。而且作者也是有点没诚意,演示视频估计是直接修改数据的,2级有40多技能点。。。其他:。。。主角为什么那么像李小龙。。。师傅的名字是源氏。。。女忍者叫小百合。。。主角叫堂本光一,好像是某部忍者电影里的主角。。。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1790 分钟
游戏没有中文但基本可以理解 且手感一般 判定也离谱 时有搓不出招式的情况出现 boss战也不出众(暗器太强了 一口气多甩几个boss就死了 不能说是特别糟糕 只能说小有特色 品质一般 估计仅适合血腥像素游戏爱好者
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6441 分钟
目前最好的横版战斗型独立游戏,没有之一。 最令人惊艳的部分是 如此快节奏流畅的战斗,居然能和潜行暗杀玩法融为一体,而且这还不是适合潜行的俯视角游戏!!
这个游戏的战斗比现在人人夸的《武士刀:零》好得多,那个看起来爽的只是表演爽,这个才是真正的战斗爽。
我看到有吐槽这个游戏的战斗不好的,那可真是没有玩进去。这个游戏在战斗方面的精髓就是 敌人身体是没有阻挡和触碰伤害判定的。而连击中会前移,是必须的,要补偿追击被击退的敌人。 当操作很熟悉了,甚至可以打出非常漂亮的连击,下劈-上挑-下劈,空翻攻击-下劈-上挑-下劈等等。
当然游戏也有缺点,首先就是制作系统有点鸡肋,线性关卡游戏,一周目时材料根本都是凑不太齐的,其次是随机地形有时会随到很难过的地形,比如就一个方格空间,放一个立式的旋刀机关,又是必须过去的。前面还需要跳, 三是敌人种类略少了些。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
127 分钟
游戏整体还是不错的,前期难度适中,打起来也有一定的爽快感,但是让我很不爽的就是攻击是纯粹用刀那部分进行伤害判定,然后由因为共计有位移,导致我杀怪变得很不爽,老是出现贴身得怪砍不到得情况;还有个很不爽的是,隐藏房恶意很重,本来隐藏房一般是吸引玩家去探索,获得奖励,结果这游戏隐藏房间经常来些陷阱,本来就是通过了一些陷阱才来到隐藏房,结果进去是个陷阱,wdnmb
👍 : 5 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
1537 分钟
很有意思的一款横版忍者题材动作类游戏,打击感非常好!但难度挺大的,前期会很难适应同站位时下劈劈不中,以及攻击时不能转向且有前摇等这些为了增加难度的设定,而且中后期陷阱挺多的。不过等到中后期解锁了大量技能以及熟悉了操作之后就会好很多了,所以相信我,一定要玩到中后期。
游戏的武器有很多种,可以说很用心了:忍者刀、锁链、体术(空手)、飞镖、手里剑、吹箭、各种炸弹和烟雾弹。钩爪虽然不属于攻击性武器,但可以用来飞檐走壁,以及放倒敌人,每次都是我的必带物品。
根据技能的加点,可以走体术空手流、锁链流、武士流、飞镖流。推荐优先解锁与体术空手有关的技能,绝对是最强流派,既能做到武器流能够做到的(暗杀、正面刚),又能做到武器流做不到的(自动防御躲避所有攻击并以一定概率反击、5%的概率秒杀),1VS多都不在话下!(忍者是副业,体术大师才是主业?)
很有想法且挺难得的一款独立动作类游戏,虽然可能会有点小问题,但个人还是很推荐的!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6146 分钟
很Nice的小游戏
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
Χρειαζ?μαστε κιν?ζικα
👍 : 18 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
491 分钟
有点无语,也不知道是bug还是什么,因为习惯问题,我一玩这种2d横版游戏习惯改成自己熟悉的键位,然后,在进入这个游戏设置键位的时候,明明按了新的键位,但是显示出的是一个不认识单词,然后当我设置完确认按键的时候,可怕的事情发生了,这个游戏开始疯狂点确认,也就是一进游戏,就疯狂确认,因为我前面没有玩过,也就是没有继续游戏,然后我一按下,进入新游戏,那个人物就开始疯狂平砍,不能做其他任何动作,而如果我在主菜单按上,就是退出游戏,如果手速快一点,可以进去主菜单的设置那栏,然后就疯狂切换窗口和全屏,电脑屏幕就像disco的彩灯一样,这时候再下按一项,游戏就闪几下退出了,我不希望花个二三十块钱买个电脑闪动屏保,希望有大佬教一下怎么在游戏外设置键位。(我找了网上说存档所在的位置,把里面关于这个游戏的文件都删了一遍,游戏也卸载了很多次,都没什么鸡儿用)
👍 : 8 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
827 分钟
Emmm看到没有中文测评就滚来写一篇啦~
首先给被那机翻简介给膈应到的朋友简单地介绍一下:
《Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru》是一款集像素/潜行暗杀/快节奏动作/平台跳跃/生产打造一体的一款游戏,它讲述了一个忍者驱逐屠杀村子的恶魔和敌人,救回自己的同胞和村民的故事——是很王道的剧情。
游戏方面采用2D平台像素风格,操作按键简单但不敷衍,上手难度中等,动画效果和演出颇有暴力美学的风格,非常有日本剑戟片的风采。
接下来就是较为详细的测评:
1.【游戏画面:8/10】作为像素游戏,我可以说它的画面已经达到了惊艳的地步:流畅而富有张力的动画,细致的人物动作(包括敌人在内),可互动的背景,物品破坏时的破损效果,不同攻击动作下的断肢效果...等等都显示出了制作者在细节方面的用心,如果你是像我一样的像素游戏爱好者,那么这个画面绝对可以满足你。然而游戏本身不是很大,画面无法打全屏,感官上会有所下降,精细的动画也得费眼神去观察。
2.【游戏体验:8/10】前提:本人键盘党。游戏的操作十分顺滑,无论是攻击还是格挡都有着实打实的手感,配合流畅的动画能够让你时刻保持与主角同步的心态。值得一提的是,游戏的动作系统非常有意思:虽然没有体力条的设定,但是主角的攻击,格挡均有一定的硬直,格挡成功或者受伤时也会有相应的受击时间;而大部分近战攻击的敌人都拥有和你差不多的出手速度以及反应神速的AI,导致几乎每一场面对面的战斗都需要玩家的反应和把握时机的能力。
3.【游戏剧情:6/10】emmm简单粗暴,目前为止还没有看出什么特别精彩的部分,但是完整的框架已经有所铺垫了。
4.【打造要素:4/10】不得不说这个打造系统挺初期的......材料掉落全看脸,打造的东西也仅限消耗道具(而且在使用过道具前根本没有对这个道具的介绍。)希望制作者能够在后续的更新里添加自由行动模式方便刷素材和等级......
5.【rougelike模式:5/10】本游戏有一个rougelike模式,目前没有结束也不能中途续关,敌人配置,地形全随机。虽说多加一个游戏模式是挺有想法的,但是这个模式目前很不完善。
6.【难度:7/10】给各位心动的玩家姑且说一声:本游戏是个硬核游戏。它的动作系统也好,潜行系统也好,都是以“你是一个很难正面持续对决的忍者”作为前提,所以不存在被一堆敌人发现以后瞎几把砍的玩法;而敌人的攻击很疼,也能够轻易把玩家打出硬直。游戏系统的关卡总评存在如同杀手系列一样的打分系统,不受伤,不被敌人发现等等常常作为次要条件出现,难以完美达成。更让人害怕的是,游戏的中继点————不会补血,所以常常会出现续关不如重开的悲伤故事。当然,我不觉得这个系统在这个游戏中出现有什么违和感——毕竟这个游戏的名字叫做像素忍者而不是像素狂战士刺客啊。
总评:像素游戏+潜行游戏爱好者可以适当喜加一,动作爱好者也可一试;但如果是初次接触潜入暗杀题材的游戏,我会推荐给你“刺客信条”系列或者是“合金装备”,“细胞分裂”系列。这是个好游戏,可惜好没做完。
PS:制作组似乎是俄罗斯人还不懂日语,英语都是机翻的,所以中文什么的......看有没有朋友愿意接受尝试一下啦~
👍 : 24 |
😃 : 0
好评