Within the blade
Графики
1

Играют сейчас

307 😀     49 😒
80,06%

Рейтинг

Сравнить Within the blade с другими играми
$10.99

Отзывы Within the blade

Кровавый стелс-платформер про ниндзя, в котором вы рубите врагов на кусочки
ID Приложения622870
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Ametist studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза17 Авг, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian

Within the blade
356 Всего отзывов
307 Позитивные отзывы
49 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Within the blade получил в общей сложности 356 отзывов, из которых 307 положительные и 49 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Within the blade с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 227 минут
Брал игру еще в раннем доступе. Неплохая боевка, к которой надо приноровиться, полная реиграбельность. Можно бегать с мечом, кидать различные ловушки, бомбы и прочее, а можно просто вкачать ветку тайдзюцу и стать местным Чаком Норрисом. Еще одна особенность - уровни меняются при перезаходе в игру, что не даст заскучать. Из минусов: в инвентаре маловато описания, но может это проблемы перевода. Ну и последнее, сложность - ты тут умрешь и не один раз, прежде чем разберешься как играть. А когда разберешься всеравно умрешь.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 233 минут
Игра классная, достаточно сложная и требует некоторого привыкания к управлению. Но классная :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 154 минут
В целом игра понравилась, но видно, что ещё нужно доделать. Техники для двуручного меча есть, а вот сам меч я добыть не смог. Солдаты игнорируют трупы, даже если те им на голову падают. Ещё система скрытного убийства странно работает - спалиться можно легко только потому, что не подошел достаточно близко либо, наоборот, слишком близко, и убийство не сработало. Система шума корявая - я затрудняюсь определить, кто сейчас шумит и где, так как круги около ног, видимо, обозначающие звук шагов, появляются не всегда. Нигде нельзя испытать оружие - тупо не на ком, а метод "кидай во врага, авось он сдохнет" - все-таки не моя тактика. Дымовые бомбы нельзя бросать под ноги и их нельзя использовать как дымовую завесу - стоит тебе выйти из облака, как враги снова тебя видят. В двойном пыжке нельзя рубить - почему? Это же так удобно. [spoiler]Первый босс, зараза, сложный, мы с ним вместе столько раз на его бомбах подорвались. Самое примечательное, что ачивка дается за убийство, но если ты умираешь с ним одновременно, то проходи сначала[/spoiler] В общем, проект подает надежды на место в ряду качественных продуктов, но над ним надо работать.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 537 минут
Ninja Souls даст вам челендж,фору не даст. "Период Альфа Теста" Когда впечатления поулеглись, я смог сделать вывод. Эта игра неопределённого жанра. "Полуказуальный хардкорный стелсо-слешер". Игра в которой ты апгрейдишь боевые умениа , а поощеряют тебя за скрытность. Благо , что находится место и чисто боевым умениям, когда надо сражаться с боссом и там фиг скроешься. Да и скрытость в качестве доп задания мисии.. находится там не на постоянку. При этои игра не терпит ошибок: -нет привычной "кнопки уворота" -если попал в ловушку, то оттуда можно и не выбраться -если ты сражаешься, то знай 1) количество ударов в атаке ограниченно 2) ты не можешь во время серии ударов развернуться в друную сторону -нет семантики вещи безлики..просто тестируй их. Задание закончилось что делать? запомни или угадай. Хотя, в принципе всё понятно) Сегодня, бувально, второй день после выхода. Что мне понравилось: + Когда ты учишься справляться с бескомпромисностью - ты и есть демон (не дИмон) + В игре, и правда, нельзя расслабиться (по крайней мере так на первых порах кажется) + Игра на РУССКОМ! =) + Стелс одновременно казуален и продуман + Пиксельная анимация и "декали" шикарны)) + У противников есть рандомная стставляющая в их передвижениях, что делает ВОСЬМИДЕСЯТЫЙ проход по уровню..таким же неочевидным и неоднозначным. + Нравится,что скрутно убиват мжно из любых положений.. скорей фича,чем баг ..Разработчики,оставьте это пожалуйста) + Саундтрек тащит 0 Чекпоинты, которые кажутся одноразовыми , не одноразовые) P.S. Я не открыл ещё всех возможностей , как игры, так и персонажа. Да и сама игра вышла не полностью.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 413 минут
Меч шиноби ломается после пару ударов. Нельзя убить зомби с 3-х ударов. Нельзя сломать деревянную корзинку с 1 удара. Самый опытный и опасный ниндзя не может меня убить, потому что не умеет прыгать через уступы. Ты кидаешь во врага 3 бомбы подряд пока он стоит на уступе и ничего не делает? Продолжай. Мне нужен небольшой перекур после завершения своего комбо, я устал. Пока ты отдыхаешь после комбо, ниндзя ваншотнит тебя сзади. Я нравлюсь девушке, но она со мной не разговаривает. (спойлер) Твою деревню сожгли? Принеси нам много-много денег мы восстановим. У нас идёт война, демоны вокруг, зомби, кто будет все разгребать? Я. Сэнсэй учит меня не наступать на свои же мины. Что делает враг, когда ты разговариваешь с нпс? Прыгает в панике рядом. Ой смотри земля под ногами падает, а там колючки. Упал в лаву? Ничего страшного, пошли дальше. Не хватило денег восстановить деревню? Ой ну всё уже игра закончена.
👍 : 2 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 2368 минут
Мне зашла эта игруха. Очень динамична, с рпг-элементами и, что самое крутое, с элементами хардкорнейшего рогалика) Я сразу начал проходить на перманентной смерти и это настоящая жесть, в игре нас может убить все что угодно. Еще отдельный респект игре за возможность проходить её так, как тебе нравится: можно по стелсу, можно напролом. Есть разное вооружение, катаны, кошки, крюки и тп. Я снимаю свое прохождение на харде для ютуба, уже выложил две серии, залетай заценить, очень весело https://youtu.be/s5rrAsdpz5A
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 130 минут
Да, это сработает. Очень бодрая и динамичная игрулина, требующая от играющего правильное выполнение действий. Враги здесь не лохи и умеют много чего. Делать быстрые перемещения, цепляться крюком-кошкой/подтаскивать им же врагов, кидать кунаи, бомбы, рубить с прыжка - и весь этот неполный список нужно уметь использовать вовремя. Вражины хоть и туповатые, но арсенал их действий широк, что порой способствует таким событиям о которых вы не догадаетесь заранее, что приведет либо к вашей быстрой гибели, либо наоборот внезапно поможет спастись. Вся прелесть здесь в том что проходить можно тем стилем который вам подходит - возможности позволяют, а еще прокачка, которая эти возможности расширяет. Чтобы придать законченность сему натюрморту разрабы добавили крафт ,ресурсы, деньги, а также случайная возможность найти все это либо готовые предметы (которых я понял много) в сундуках разной редкости. Какие приколюхи можно накрафтить пока не знаю, но уже видел огненную звезду - полезная вещь.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 179 минут
прикольная игра, только инерция в этой игре какая-то дегенератская, как и отзывчивость управления, как и размеры хитбоксов, спасает геймплей. вроде нравится игра, а вроде еще бы допилить ее до ума, сделать управление таким что б оно всегда работало как надо, а не рандомно + сделать так, чтоб для стелс убийства не надо было нажимать направление движения(какой идиот это придумал). и убрать эту идиотскую, всратую, блевотную инерцию от любого движения - получился бы кайф
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8198 минут
35 мб. Именно столько скачает стим при установке этой игры. Вы спросите, а что можно уместить в 35 мб? А вот что: - стилизованную графику - глубокий геймплей - отличный саундтрек - сюжет - дерево развития, да такое, что 1 новый навык может изменить стиль игры - торговля - сбор ингридиетов/рецептов - создание оружия и предметов - разнообразные локации и враги - ХАРДКОР (*) * вначале и правда может показаться, что игра нереально сложная, особенно на боссах, но если не полениться и пройти ОБУЧЕНИЕ в главном меню, запомнить приемы и тактики, научиться создавать и правильно подбирась свой арсенал на каждую миссию, то некоторые моменты Вас удивят (в стиле - АХ ВОТ ОНО КАК РАБОТАЕТ!!) ** рукопашный бой - это нечто - решил вкачать ветку тайдзюцу - босса "ронин" убил 1 кнопкой блока - тупо заспавнил на контратаку и ВСЕ. Босса с сюрикенами случайно! убил ядовитой дымовой бомбой за 3 секунды. Возможно и остальных можно достаточно легко одолеть, но на некоторых я застрял на несколько часов. Будьте внимательны, думайте, тренируйте рефлексы - и тогда игра принесет вам много удовольствия!!
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3298 минут
Очень правильный (хоть и не очень хороший) платформер про ниндзю и одна из самых странных (в плане геймдизайна) игр, что я видел. Обо всём по порядку. НЕДОСТАТКИ И СТРАННОСТИ: 1. Скриншоты. Наш ниндзя настолько скрытный, что даже кнопка стимовских скриншотов не работает. Серьёзно. Первый раз такое вижу. 2. Звук. Нет настроек громкости, можно только отдельно вкл/откл звуки и музыку. К самим звукам и музыке претензий нет, качественно, атмосферно. 3. Сворачивание окна и вообще настройки во время самой игры. Если нужно вдруг альт+таб, то обратно на полноэкранный режим не переключить, придётся выходить в начальное меню (с потерей прогресса на уровне) и там ставить полный экран, починить это можно, изначально задав размер игрового окна х6. С управлением та же беда - только в начальном меню. 4. Управление. Оно не то, чтобы неудобное, просто непривычное. Изначально доступен двойной прыжок и бег по стенам, но работают они не так, как в большинстве подобных игр: второй раз прыгнуть во время ПАДЕНИЯ нельзя, только во время подъёма, то есть или сразу после прыжка, или в наивысшей его точке. Бег по стенам тоже оригинален: добежав до определённой высоты, если стена не кончается, ГГ делает отскок от стены. Сам. Иногда это ведёт к гибели. А чтобы не допустить этого, нужно нажать ВНИЗ во время бега по стене. Ещё многие действия всех персонажей обладают инерцией. ГГ, совершив комбо на секунду замирает, без возможности двигаться и становится открыт для атак. А врага можно заставить свалиться на шипы, позволив ему погнаться за собой. Странно реализовано выбрасывание оружия: нужно зажать кнопку атаки и подержать 3 секунды, но это только для основного, доп. оружие придётся просто выбрасывать, тратя его, почему было не сделать для этого отдельную кнопку, я не понимаю. В общем для начала НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пройти обучение, чтобы понять оставить ли игру, или вернуть деньги. (к тому же это отличный способ получить много достижений без особых усилий). 5. Пауза. Она странная. Я, конечно, видел в других играх, что при паузе продолжал идти дождь, гореть огонь, звуки окружения оставались, но это не влияло на геймплей, а здесь влияет ! При паузе, останавливаются (и исчезают визуально) только персонажи, а ловушки и платформы продолжают двигаться, таким образом, можно избежать ловушки "исчезнув в паузе" и подождав, пока она пройдёт мимо. 6. Генерёжка уровней. По аналогии с Diablo тут уровни создаются из кусков и запросто может попасться набитый доверху охраной и ловушками тупик. ЗАЧЕМ ?! Для реиграбельности ? Возможно. Иногда это упрощает игру, иногда усложняет, а иногда делает задачу уровня невыполнимой: можно появиться прямо перед врагами, а условие - оставаться незаметным. 7. Крафт. Он здесь излишен. Если бы сделали несколько торговцев со случайными предметами и просто больше денег, было бы лучше. Ну это моё мнение. В принципе игру спокойно можно пройти без крафта, только находя предметы и складывая их в сундук. (когда проходил игру на сложности "смертный", мне вообще не попался крюк, мог бы скрафтить, но для этого нужно было прокачать кузнечное дело, а у меня каждый левелап на счету.) ПРАВИЛЬНОСТЬ: Так почему же я назвал этот платформер про ниндзю правильным ? Потому, что в моём понимании ниндзя - это подлый воин. В бою он использует максимально нечестные уловки и грязные приёмы: удары со спины, нападения в темноте, оглушение, ослепление, яды, галлюценогены, тут всё это есть. Скрытно можно убить ЛЮБОГО противника, кроме боссов. Но и с боссами есть свои приколы: я умудрился одолеть одного босса, просто заставив его пробежать по двум минам. Чистая победа. Наш герой довольно хлипкий и по уровню здоровья (без прокачки) близок к обычным начальным противникам, но его спасает ловкость и скорость, так что в некотором смысле это ставит ГГ и врагов в равные условия. Порадовала возможность прокачки персонажа на безоружный бой, в таком виде он из ниндзи превращается в этакого монаха, не блокирующего, а уворачивающегося от практически любой атаки (исключение - стрелки и некоторые боссы). Ещё игра соблюдает "Закон Самурая" (все существа умирают, все вещи ломаются), можно сломать меч и/или крюк и в самый неподходящий момент оказаться без оружия. Чинить вещи нельзя, только покупать, находить или крафтить новые. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В целом игру рекомендую, но это точно не тот случай, когда игра вызывает "ностальгию по девяностым", она очень самобытная. Плохо это или хорошо - решать вам.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла