Ancestors Legacy
70

游戏内

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76,91%

评级

将 Ancestors Legacy 与其他游戏进行比较
$8.74
$34.99

Ancestors Legacy 评测

《Ancestors Legacy》是一款基于小队作战、极具战术性的即时战略游戏。本游戏灵感源自欧洲中世纪历史,再现了四个不同的民族及其之间的冲突,而解决冲突的方式往往是战争。
应用程序 ID620590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fulqrum Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 策略
发行日期22 五月, 2018
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Czech, Polish

Ancestors Legacy
8 294 总评论
6 537 正面评价
1 757 负面评论
大多数好评 评分

Ancestors Legacy 已收集 8 294 条评测,其中 6 537 条好评,1 757 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ancestors Legacy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 798 分钟
OK、
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2504 分钟
好玩!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 106 分钟
值得一试
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 66 分钟
被封面骗了,不是我喜欢的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 215 分钟
《先祖遗产》(Ancestors Legacy)是一款以中世纪欧洲为背景的即时战略游戏,融合了历史题材、战术策略与小队作战机制。以下从核心玩法、视听表现、战役叙事、优缺点等方面进行综合评价: --- ### **一、核心玩法:简化运营,专注战术** 1. **小队制战斗与资源简化** 游戏摒弃了传统RTS复杂的基地建设和微观资源管理,转而通过占领村庄自动获取资源(木材、食物、铁块),玩家需专注于部队调配和战术执行。这种设计大幅加快了游戏节奏,单局通常在30分钟内结束,适合偏好快节奏战斗的玩家。 2. **兵种克制与战术深度** 兵种相克系统显著(矛兵克斧兵、盾兵克矛兵等),且侧翼或后方进攻可触发额外伤害加成。远程单位需谨慎使用以避免误伤,骑兵则擅长冲锋但难以持久近战。战斗中还融入天气、昼夜、地形等动态因素,增加了策略多样性。 3. **阵营差异化与平衡性问题** 四大阵营(维京、盎格鲁撒克逊、日耳曼、斯拉夫)各有特色,如维京步兵强势、斯拉夫弓骑灵活。但平衡性争议较大,例如盎格鲁撒克逊因一级兵种弱势,在1v1对战中处于明显劣势,部分阵营后期依赖人海战术导致策略性下降。 --- ### **二、视听表现:虚幻4引擎下的中世纪画卷** 1. **画面细节与沉浸感** 游戏采用虚幻4引擎打造,场景建模精细,动态光影、天气效果(如暴风雨后的水洼反光、篝火烟雾)以及植被互动(如蒲公英飘散)极具真实感。电影视角模式让玩家可近距离观察战斗细节,如刀剑碰撞和士兵动作。 2. **音效与叙事风格** 战役过场动画以第三人称视角切入,配以历史插画和旁白,强化了剧情代入感。焚烧村庄时的居民惨叫、战斗中的金属撞击声等音效设计,进一步烘托了中世纪的残酷氛围。 --- ### **三、战役叙事:历史与虚构的交织** 1. **角色驱动的剧情** 单人战役围绕多个历史人物展开,如维京先知卢利克、波兰国王梅什科等,剧情融合真实事件与神话元素。例如卢利克因预知国王被血亲所杀而引发内讧,最终沦为狂战士;梅什科通过长矛小队统一波兰,结局充满史诗感。 2. **关卡设计的亮点与缺陷** 部分战役任务设计巧妙,如潜行偷袭、多线防御等,但部分关卡存在“突然刷敌”的突兀设定,需玩家提前囤积资源应对,初次体验易产生挫败感。 --- ### **四、优缺点总结** **优点** - **画面与沉浸感**:即时战略类游戏的顶级视听表现。 - **战斗系统**:兵种克制与战术操作富有深度,侧翼包抄、埋伏等机制提升策略性。 - **历史叙事**:战役剧情基于真实历史改编,角色刻画生动。 **缺点** - **平衡性问题**:阵营强弱差异明显,多人模式后期趋于单调。 - **运营简化争议**:资源采集自动化削弱了传统RTS的运营乐趣,部分玩家认为策略深度不足。 - **操作学习成本**:阵型切换、指令组合需一定学习时间,新手可能难以适应。 --- ### **五、适合玩家群体** - **推荐**:中世纪历史爱好者、偏好快节奏战术对抗的即时战略玩家。 - **慎选**:追求复杂运营或长期策略深度的传统RTS玩家。 --- ### **结语** 《先祖遗产》在继承经典RTS机制的同时,通过简化运营、强化战斗细节和历史叙事,打造了一款独具特色的中世纪战略游戏。尽管存在平衡性和深度不足的问题,但其视听表现和战役设计仍值得一试,尤其是在即时战略日渐式微的当下,为玩家提供了新鲜的体验。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5697 分钟
最高难度全部战役通关,整体玩下来还不错。 简单适合新手入门的rts游戏,打骨折十几块非常适合入手,战役内容多价格便宜,推荐买完全版,两个dlc质量还可以。 1.这游戏的弓箭手非常强,但是要注意弓箭手的站位,尽可能在地方两翼或者友方背后较远处,千万不能拉倒友军单位的近身后,因为弓箭是有抛物线的,太近了你会看到大大的友军击杀。 2.战斗中单位是拉不走的,可以点击一下撤退,是往最近的大本营方向撤退一段距离,具体多远要看单位移动速度,双击撤离是直接回到大本营,在到地方之前无法进行操作,如果想拉走单位只能采用单击撤离。 3.单位战斗是有体积碰撞的,所以经常会看到f2a过去后面的单位罚站的情况,所以很不推荐f2a操作,最好让单位分散开,从不同方向进攻敌人能充分保证每个单位都在干活且可以对敌人上侧袭或者背后袭击debuff。 4.建筑方面比较简单,都是固定位置建造,建筑种类也比较少,没有什么太多的操作和规划玩法。 5.现在还有一定的在线人数,不过pvp玩家比较少了,绝大部分时间还是在玩单人战役或者遭遇战。 整体游戏简单适合入门,战役内容多,推荐打骨折入手
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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