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232 😀
88 😒
68,54%
评级
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings DLC
在尼赫喀拉广袤的沙漠之海中,大量的骷髅军团从沙地下苏醒过来,时刻准备着将踏入他们国度的入侵者屠杀殆尽。
应用程序 ID | 617870 |
应用程序类型 | DLC |
开发人员 | CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive |
出版商 | SEGA, Feral Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 可下载内容, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 23 一月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Czech, Polish |
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320 总评论
232 正面评价
88 负面评论
褒贬不一 评分
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 已收集 320 条评测,其中 232 条好评,88 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
0 分钟
失落文明复苏,文物追讨,邪性 BGM,免费军团,强力怪兽……
——我感觉我自己就是「不朽大帝」塞特拉。
推荐新手用古墓王上手。
传奇领主选择「『不朽大帝』塞特拉」。
第一个祭礼尽量 CD 好了就放,主要目的是招募「魂棺」配给至主力部队,一队带三个就好。
「骷髅矛手」的反大型/反冲锋性能更好,对阵步兵时作为肉盾的属性也不比骷髅剑士差。
「骷髅弓手」比较弱,但作为远程兵也可勉强一用。
「骷髅矛手」和「骷髅弓手」作为免费兵力不必过于吝啬,保护好「魂棺」和初始自带的「征战斯芬克斯」(虽然后者伤亡风险很低)。
之后「骷髅矛手」替换成序列内高级兵种,精英部队和「乌沙比特」也可配给至主力部队。
「骨巨人」的命中率较高,一定程度上可以和「魂棺」散射的风格互补。
「征战斯芬克斯」和「死灵斯芬克斯」各有所长,终战也需要用后者对付大型怪兽。
后期使主力部队构成逐步替换为满编怪兽,基本就能横扫地图了。
一周目古墓王入门找齐五本书(「塞特拉」开局需要出海一次才能凑够)再攻克「黑色金字塔」达成战役胜利不成难事,更重要的是不要把忽略维护费用的习惯延续到其他种族。
懵懵懂懂地打完一周目就能对游戏有初步概念,具体游戏设定还请阅读资料。
古墓王势力在中古战锤剧情上格调很强。「不朽大帝」塞特拉更是位极其有王者风范的角色,无论是面对混沌诸神还是化身死亡之神的叛徒纳迦什,都不曾退缩过。
无论从强度、乐趣、难度还是设定的角度来看,古墓王都是非常值得一玩的种族。
[i]"Settra does not Serve!"[/i]
[i]"Nobody could command Settra!"[/i]
👍 : 15 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
0 分钟
我的本命种族我当然要给好评,这次古墓王DLC的质量我还是比较满意的,无论是兵种的建模还是战役的玩法都是非常具有特色的,如果你是亡灵粉我强烈推荐这个DLC,唯一美中不足的就是少出了一个军书上的兵种——死灵巨像(俗称骨巨人),这个兵种类似独眼巨人属于远程炮兵型巨兽,它拿的是沙漠大弓,还是非常有特点的,不知为啥不出,I want to NECROLITH COLOSSUS!!!!!!!!!!!!!!!!!
关于战役上的玩法我还是提醒下各位,这次古墓王DLC战役玩法与以往的全战有很大的不同,玩过以前全战的人可能不太适应,不过你多玩一会儿你也就会了,不要像某些暴躁老哥那样太激动。
总之,这个DLC我非常满意。
I want to NECROLITH COLOSSUS!!!!!!!!!!!!!!!!!
I want to NECROLITH COLOSSUS!!!!!!!!!!!!!!!!!
I want to NECROLITH COLOSSUS!!!!!!!!!!!!!!!!!
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
0 分钟
从这个DLC更新来看,国人玩家的风气和素质已经被卡卡西丁养殖之类的外包钱袋带歪了。本身古墓王好不好玩先不说,一出事不论青红皂白先喷后差评然后煽动群体谩骂,完全暴民化了。
👍 : 37 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
0 分钟
我古墓王出门打架
带兵是不可能带兵的
搞运营又不会
只能带个10只猫8只狗维持下生活的样子..
👍 : 16 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
0 分钟
第一次评价,请多指教。
稍稍玩了50多回合,相较于之前的DLC,古墓这个派系真心很有特色,拍良心说一句,丫要是每个DLC都这质量,没人会给差评!(喷子除外)个人保证,都这质量的话,你出多少我买多少,免费给你推广这游戏!(扯远了)
别的我没玩,我玩的是暗精旁边那个势力,别的暂时没玩,我不知道是不是都一样的情况,
领主不是想堆就堆一堆的,但小手一挥,小弟一堆!维护费、招募费神马的对于这个亡灵王朝真心是浮云。
同样的因为钱是浮云。。。。故而经济发展能力也太次了。。。。经济全靠打架抢!不知道是我玩的方向不对么?经济建筑聊胜于无,周围除了耗子全是红脸!个人还讨厌爱出尔反尔的耗子,打架赢了第一个选项还没惩罚,逼上梁山么?!不过我喜欢战斗,而且新势力还有像暗精一样的杀敌数加成,而且还是三段!我理所当然的去挑战全世界了,而且命大强占了3个行省!但就这样我还是穷得连裤衩都买不起。。。。(典型的土匪势力哈,不过我喜欢!)
胜利方式貌似是集齐天龙八部召唤神龙。。。。咳咳 集齐八种神器恢复王朝荣光! 也就是拿几个城,灭几个势力。。。。我觉得蛮不错的。
总之 这特么才叫新种族DLC,之前的充其量也就是世界补丁而已,没啥新意的玩法,而且这次CA很良心,送了个鼠人,所以从来不发言的我出来嘚瑟嘚瑟,冒个泡,给个好评,希望CA再接再厉。
最后,送给开发者一段话:
每个国家都有一群不理智的人,一个不理智的群体,国外流行弄个什么炸弹,什么组织啥的,咳咳。。。。中国流行喷。(哈,我这么理解的)这些人都不能按常人的角度去对待,因为你不可能让每一片树叶的形状都一样,对吧。抛开这些来说,你们有多少诚意,有没有用心我们都看得到,我相信朝着一个对的方向努力,大家都会买你的账,毕竟像全战这样的小众游戏都会有一群忠实的粉丝。就比如简中这件事,就比如将要推出的三国!!!再接再厉吧,我想继续看到你们的良心之作,而不是潦草的世界补丁。。。。
👍 : 30 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
0 分钟
非常棒的dlc,浓浓的古埃及魔幻风。
巨大的斯芬克斯在战场上冲锋,扑咬,敌人的阵线土崩瓦解。乌沙比特挥舞着他的双刀陷阵杀敌,神圣的魔法泰坦以不可撼动的姿态从远方的烟尘中浮现,并用魔法榨取着敌人的生命。
而伟大的赛特拉大帝,正在他受诸神祝福的战车上冲锋!
100/100 必买dlc
👍 : 29 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
0 分钟
延迟了几分钟 ,心情都可以理解。
暴躁老哥们,把你们单纯指向“跳票”的差评改一改。
口头上骂也骂完了,手下留个情。
👍 : 176 |
😃 : 23
好评
游戏时间:
0 分钟
开局感受:免费骷髅大军太爽了,随便死不心疼,死多了还能召唤强力单位,这才是真炮灰啊
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奋战3天后感想,我,赛特拉,打钱
穷!真tm穷!
和谈给3000?和!不和是孙子!
小矮啊,听说你北边有个血矛,我帮你打他,你给我1000好不好呀?什么?我离他那么远怎么打?我给你助助威也是好的呀,500行不行?300总行了吧,不能再少了!
👍 : 203 |
😃 : 426
好评
游戏时间:
0 分钟
本来对古墓王的是设定不怎么感冒的,评论也说是个设计有些“畸形”的派系。
然而抛开各种“攻略”自己玩了一下,感觉上瘾了。果然白骨和黄沙更配。
兄弟,知道何谓王の军势吗?
全战老玩家表示:
古墓王弱吗?不!
古墓王前期弱吗?看起来弱,其实很强!
个人觉得古墓王的前期单位比较像继业者中的埃及(当然是没有长枪和最强卷镰战车以及基友骑兵的魔改弱化版),低级炮灰和素食一样是真的炮灰,没有一点点输出能力。
骷髅兵虽然渣,但是不要钱啊!不但不要钱每回合补员也快啊!什么时候前期这么畅快地暴过炮灰了?带上将领被动一样耐揍好么!
以赛特拉为例,
出生周围除了蛮荒兽人也以骷髅为主,巴托被骷髅弓手社保,吸血鬼科技很落后(没骑兵没巨兽的吸血鬼就是孙子),几乎没有硬岔,唯一士气恶心人的矮子关系还不错不用打,总之环境简直不要太好。
赛特拉出生带一个征战斯芬克斯,是巨兽中的豪杰,坦克中的路霸,管他什么能喘气的怼飞了踩一脚再说啊!
当然光有这些是算不上强的,是打不赢硬仗的,但是:
前期就有战车!战车!战车!重要的事说三遍,玩过全战的都知道这东西再弱血再少皮再薄,会用就是一队9辆人头收割机!这就是古墓王前期的输出核心!白刃战阶段两队战车往对方抗线单位的菊花一冲对面部队士气直接原地爆炸!
前期没有什么战线是战车一轮冲锋冲不白的,如果有,就两轮!
另外古墓王免费招募维护的特性也使得前期单位的战损不是那么重要——只要条件允许,战车就可以义无反顾的冲锋。
碍于科技,骑兵确实渣,本身定位和战车有重合而建筑等级有点高(前期还是缺钱的),输出其实还行,但是非常之脆,比战车脆多了,太容易被社保。
前期骷髅兵抗线,骷髅弓箭手社保,尼赫喀拉双刀侠持续输出,战车七进七出收割战场,喀穆里征战斯芬克斯从头踩到尾,就像继业者一样靠兵种组合取胜并不困难,而科技上来以后出了各种构造体则越来越强!
这样的打法也和战场被动特性非常契合:前期很容易出满编,并且打出大额战损,到三级灵魂国度召唤乌沙比特加速收割。而到后期科技上来了,无论是灵魂国度的回复还是召唤乌沙比特都不在那么重要了,毕竟从召唤乌沙比特这一点来讲,这个战场被动就是一个前期大招技能,后期的战略技能。
这才是真正的古墓王!有组合有纵深有观赏性的古墓王!不是前期憋构造体后期就看几个构造体玩无双的无聊战场!
昔马革裹尸冢中枯骨,今白骨黄沙再随王征。
这,就是王の军势!
👍 : 193 |
😃 : 33
好评
游戏时间:
0 分钟
贪玩古墓是你没玩过的全新版本,点一下玩一年造兵不花一分钱,我系塞特拉是兄弟就来砍我!
👍 : 257 |
😃 : 602
好评
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings DLC
身份证 | 名称 | 类型 | 发行日期 | |
---|---|---|---|---|
1142710 |
![]() |
Total War: WARHAMMER III | GAME | 16 二月, 2022 |
594570 |
![]() |
Total War: WARHAMMER II | GAME | 28 九月, 2017 |
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 提供了 2 个可下载内容 (DLC) 套件,每个都能增加独特的元素并扩展核心游戏体验。这些 DLC 可能包含新任务、角色、地图或装饰性物品,丰富玩家对游戏的投入。
套餐
身份证 | 名称 | 类型 | 价格 | |
---|---|---|---|---|
165774 | Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings | 包装 | 9.49 $ |
当前,该游戏提供 2 种套餐,每种套餐都有不同价格,为玩家提供游戏内货币、专属物品或增强游戏体验的组合包。这些套餐旨在为玩家提供各种自定义和提升游戏体验的选项。
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 截图
查看 Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: Windows 7 64Bit
- Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- Memory: 5 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
- Storage: 60 GB available space
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
- Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
- Storage: 60 GB available space
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。