The Red Strings Club 评测
红弦俱乐部》是一部关于命运与幸福的赛博朋克叙事体验,游戏中大量使用了陶器、调酒和电话冒名顶替等手段来推翻一个企业阴谋。
应用程序 ID | 589780 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Deconstructeam |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 22 一月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |
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127 总评论
118 正面评价
9 负面评论
非常好评 评分
The Red Strings Club 已收集 127 条评测,其中 118 条好评,9 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Red Strings Club 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
178 分钟
又好玩又不好玩的。各种环节的操作手感烂中之烂(包括不限于用键鼠调酒和捏陶器,以及最后穷举打电话),很难想象会有这么难玩的游戏。但是有几个瞬间几个字几帧画面好像也会让人心动。游戏里记忆可以逆转,选择却不能读档。很难不盯着从楼顶掉下来的人出神几秒然后怅然若失。不过就为了这几个瞬间来玩,好像不太值。。。同类型还得是VA-11 HALL-A。
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差评
游戏时间:
232 分钟
我可以理解反乌托邦的现实和戛然而止的艺术,但3个小时的时长我甚至以为游戏还没有过半,还有人名根本没法记
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差评
游戏时间:
316 分钟
具有艺术性的剧情游戏,美术和音乐都非常有沉浸感,钢琴声一响起,感觉整个人都平静下来了。虽然体量小但质量很高,充满了思辨和哲学元素,玩起来很有意思。做泥塑的环节我倒觉得还挺有意思也挺简单的,不过后面打电话那里有一点繁琐,但也无伤大雅。
玩的时候想到《美丽新世界》,“可是我不要舒服。我要神,我要诗,我要真正的危险,我要自由,我要至善,我要罪恶。”
“事实上,你在要求着不快乐的权利。”
“那么,好极了。我是在要求不快乐的权利。”
人类永远无法摆脱感性,我们只是命运之红弦的囚徒。关于哲学与艺术,关于乌托邦与反乌托邦,关于爱、命运与自由意志,关于焦虑、抑郁与恐惧,关于到底应不应该消除自杀与犯罪,关于一个全人类的阴谋和一杯放了胶囊的酒。这个故事是一场注定的坠落,在生命的最后时刻,爱应该向宏大叙事让步吗?
阿卡拉说,人是虚伪的。但至少在这个巨大的谎言编织的世界里,“我爱你”就是唯一的真实。嘿,多诺万,你在听吗?
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好评
游戏时间:
290 分钟
作为游戏来说,游戏性、音乐、美术、剧情都非常不错。
同时他能够带来一些思考也很重要。
赛博朋克或者说人工智能在某种程度上都是在讨论人本身。
上帝造人和人类创造人工智能在本质上是类似的。
我们在讨论应该创造出什么样的人工智能。
从这个角度上来说,我们也在回看自身应该作为什么样的人而存在。
在如今,真正要解决的问题因为立场不一所带来的矛盾与冲突掩盖。
最典型的“政治正确”即使如此——站在正确的立场上,好像比关注问题本身更让人着迷。
红弦好像没有站在任何的立场上。
他通过不断的发问,让不断地思考自己在游戏中选择。
阿卡拉让我想到守望者里面的曼哈顿博士,超出于世外的同时又失去了人性。
人因为不完美而存在,人类如果变得完美而理想,也许在我看来便不再是人了。
回头来看,红弦也许还是围绕着:“人因为什么而作为人而存在?”来构建整个故事。
腾出3个小时左右的时间,就能够完成一周目的故事。
如果愿意在游戏的同时进行一些思考,那么,请好好的游玩红弦俱乐部吧。
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好评
游戏时间:
230 分钟
过于深邃与意识流,只遗憾于我个人有限阅历积累起的那微薄的社会认知与观念不能与红弦的剧本在一个高度跳一支雨夜的舞蹈
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好评
游戏时间:
51 分钟
可能是我最喜欢的游戏之一,优美的音乐、绝佳的文本、发人深省的剧情,当阿卡拉说我虚伪的时候,我第一次感觉到被一款游戏“反杀”了,当最后的选择出现在我面前时,我第一次在游戏里感受到那种该死的“浪漫”感。这就是我希望在独立游戏里看到的东西,没有必要面面俱到,但一定要有那种让人耳目一新的东西,一定要有别出心裁的设计,所以我不会把玩法上的匮乏考虑在内。这款游戏我想给超过满分的评分
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好评
游戏时间:
820 分钟
很棒的作品,选项和对应不同分支的对话也非常精彩,我如果是红弦俱乐部的酒客,应该也很难不爱上多诺万和他调的酒 ;)
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好评
游戏时间:
362 分钟
一周目后久久未能平静,想重新选择每一个分支,却不忍面对第二次的结局。
👍 : 2 |
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好评
游戏时间:
333 分钟
很让人难过的剧情,选择了一边就必须放弃另一边,想在死之前说出爱和说出真相不能两全,即使把所有分支都选一遍也改变不了结局,因为只有一个终点,这终点也是起点......剧情真的很神啊,很多问题有种做心理测试的感觉,玩久了不知不觉就代进去想试着打一个好结局TT,结果只是和多诺万一起难过而已。
👍 : 4 |
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好评
游戏时间:
388 分钟
[b]剧透部分已黑条请放心观看 [/b]
[h2] [b] 主要玩法 [/b] [/h2]
调酒聊天+点击解谜,有大量差分的单线流程,可以看成是互动电子小说,个人一周目无攻略流程约3小时,之后对照攻略全成就总共约6小时
[h2]+[/h2] 非常好电子BGM和像素美术,使我大脑旋转
[h2]+[/h2] 文本量很足,喜欢看分支的人有福了(虽然大部分是对背景和角色人设的补充,关键解谜和成就收集需要特定组合)
[h2]+[/h2] 剧情后劲挺大(褒义),我不剧透,总之就是冲击没那么大但是会慢慢融化在你脑子里那种大
[h2]-[/h2] 中文本地化扣大分,先不说中文字体里的字母数字没适配导致很难看清,甚至出现了影响解谜信息获取的[h2]-[/h2] 总之有能力还是用英文
[h2]-[/h2] 游戏没有存档位,也就是说想要收集靠前一些的差分只能从头开始,因此有成就硬性要求多周目;还在游戏流程较短,但是skip不能跳过小游戏和动画,所以想看差分最好直接在下一次存档前读档来看
[h2]-[/h2] 调酒手感实在太难受了.jpg
[h3] 畅所欲言时间 [/h3][h1] (!!!剧透!!!) [/h1]
[spoiler]其实一周目自己一开始打完的时候是没多少感触的(多少是由于自己理解力或者中文翻译问题),直到播放完制作人员名单后给自己的一杯失忆药+酒之后游戏直接关闭,你,你他妈的.jpg
预料到了布兰迪斯的结局只有坠楼这一个,但是二周目打开笔记看到给布兰迪斯弄到邀请函还是会心酸,他的结局无法改变,他没有未来了啊
虽然很想知道这个世界和多诺万的未来(←一周目把超陆公司搞得一团糟并告知了多诺万真相的人)还有很多很多留下的谜团(比如鬼斯特到底怎么回事),但是故事到这里戛然而止的留白也许就是更能让人回味的地方:我们得以窥见这个世界的一隅是多诺万选择忘却的记忆,不管是世界的真相也好还是布兰迪斯对他的告白也罢,即使他已经忘了但至少已经被我们(玩家)记住了,这样就够了,不管这个世界和其中的角色之后会走向怎样的未来,至少他们的故事和思想已经留存在了我们心中[/spoiler]
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好评