Danganronpa V3: Killing Harmony
369

游戏内

244 😀     16 😒
85,63%

评级

将 Danganronpa V3: Killing Harmony 与其他游戏进行比较
$39.99

Danganronpa V3: Killing Harmony 评测

《枪弹辩驳》开启全新篇章! 《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介
应用程序 ID567640
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 冒险
发行日期25 九月, 2017
平台 Windows
支持的语言 French, Simplified Chinese, English, Japanese

Danganronpa V3: Killing Harmony
260 总评论
244 正面评价
16 负面评论
非常好评 评分

Danganronpa V3: Killing Harmony 已收集 260 条评测,其中 244 条好评,16 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Danganronpa V3: Killing Harmony 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2835 分钟
惊喜之作,虽然不是完美无瑕,但是依旧秉承弹丸论破系列有料有爆点有波澜的狂野剧情和深入人心的角色塑造,不失为一部佳作
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2349 分钟
系列结束了,三部都是神作,感觉最后小高想把玩家也给处了,还有比起王马百田更像主角的翅膀组吧?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2123 分钟
这部我从18年就开始玩,因为各种原因搁置了,再加上网上风评一直不太好,最近下定决心才把它打完。第五章看到世界的真相时我还在想这也太无聊了,幸好最后还是超出期待的有趣。相比现在很多新游戏不是虎头蛇尾就是机械降神要么就没啥新意,我个人还是很喜欢这个结局的,感觉给弹丸结了一个不错的尾,同时又是开放结局允许玩家有自己的看法,当然有弹丸新作我也来者不拒!!! ps但是感觉有几个案件手法的胡扯程度堪比破防时的右代宫战人的胡编乱造
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1486 分钟
也算是自己通关了一遍V3,以前看实况视频的时候总是很不爽,如果一部作品的续作是为了解构并且否定前作,那就是对于这部作品粉丝的背叛,不过后来发现真的没有新作了,这几年过去也真的没什么弹丸的消息了,反而让人很唏嘘,因为确实很喜欢这个系列,所以也算和过去的自己和解了,希望有朝一日小高还是能重新开始制作弹丸论破的续作[spoiler] (或者是前传?) [/spoiler]。说回V3本身,其实质量还可以,虽然有的案件部分设计有点让人无语,不过整体玩下来体验也还行。有一说一,最拉跨的还得是cg,smdrr的部分插画人体简直惨不忍睹。其他的部分都还行,没什么不满的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 463 分钟
第一章就把最感兴趣的俩人给写死了,并且接下来每对一个角色有点好感,下一个嗝屁的必定是他,这是弹丸论破还是赤红之瞳
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2744 分钟
唔,终于打完这弹丸最后一部了。弹丸这游戏就是,前中期平平无奇,中后期根本挺不下来(1-2天一章)。 说在最前面,这部作品不适合入坑弹丸系列,如果你在玩完1、2看完3之后喜欢上弹丸,还是值得推荐的。 先说说槽点,首先就是价格,原件200也是够离谱的,我秋促史低刚买,两周后冬促新史低!?!这还不算完,两周之后再度新史低?!?spike还是人??? 然后就是好一个女性主角,剧透[spoiler] 第一章猜了一圈,没想到凶手竟然是我自己,本来还想着复活,结果最后也没活,这叫什么女性主角 [/spoiler]。还有就是有转子这种攻击男性的角色恶心我。 最后的结局还是挺令我意外的,没有说的那么不堪,[spoiler] 打破第4面墙?! [/spoiler],完结撒花
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1182 分钟
好玩,玩法上还是以二作为基础,怪亲切的(
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 885 分钟
跟答辩一样的键位说明,给的是手柄的键位教程,这也是推理的一环吗?还有永远关不掉的全自动快进,遮沙壁风了
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1927 分钟
不知道怎么开头,干脆直接进入正题。 讲讲这代的新玩法吧,首先是比较接近这代内核的伪证系统,有时无路可走需要做伪证让案件进行下去,这个玩法我老是忘导致卡关。 其次加入了混乱讨论,就是从一人一句变成多人同时讲话,然后找出问题句子反驳。 还有挖掘想象,类似连连看,点击相同颜色砖块可以消除,消除后周围的砖块会按顺序变颜色。主要是挖掘砖块底下的证物,我第一次玩傻不拉几以为真就消消乐,全给消了才发现有几个证物让我选。 接着是意见对立,类似连连看,双方差不多人数,对方说出语句我方需要找到对应语句的人把话怼回去。 案件方面如果你跟我当时一样觉得第一章的案件有点牵强,这也算个伏笔了吧,后期会解释的。 但这也带来另一个问题就是某人也太不值当了.. - 看通关玩家为了避免剧透说的极其模糊,什么“否定了前两部”“弹丸论破完结作”百思不得其解,直到自己通关看来我也要成为其中一员了。 确实算是否定了前两作,也的确能解释的通,但就是让人不爽。这设定可以放进大部分游戏里吧?前两作加外传(动漫小说还没看)种种努力付出突然全成了泡影。 当然最后又把设定扯回来一点,但颇有种打了一巴掌给颗糖的感觉。 还抨击了喜欢弹丸的玩家,说就想看角色这样自相残杀。别人我不知道,我个人是只喜欢案件推理这块,对于自相残杀、处刑我是压根没兴趣的。 所以弹丸我玩着其实有点矛盾,我不想小伙伴死,但那样就没有案件、想要出现案件小伙伴里就必须出现凶手和受害者。 就制作组做了款游戏,把一些恶趣味设计塞里面,我奔着游戏本身去玩,结果抨击我喜欢恶趣味,WTF? - 缺点首先这个镜头是真恶心,只要一动就自动回正,导致我压根没兴趣探索隐藏黑白熊。 逻辑潜入和灵光乍现越做越拉,逻辑潜入相比二代增加了撞字组成句子的环节纯拖时间。灵光乍现字变为不可见,需要技能或者系统扫描才能看到,同样纯拖时间。 第六章调查是有时间限制的,同时还会没收地图,我以为那个时间是根据调查进度走的没当回事,等反应过来仿佛跟8点上班7点50才睡醒的社畜一样汗流浃背了,最后拼尽全力无法战胜被系统送回检查点
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2900 分钟
不管v3在剧情上有多大争议,都无法否认它在角色塑造上的成功
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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