ICEY
28

游戏内

23 😀     2 😒
76,25%

评级

将 ICEY 与其他游戏进行比较
$10.99

ICEY 评测

《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。你,准备好了吗?
应用程序 ID553640
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 XD
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 统计数据
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期17 十一月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain

ICEY
25 总评论
23 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

ICEY 已收集 25 条评测,其中 23 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ICEY 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 119 分钟
旁白很有意思,招式操作也很有趣
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 711 分钟
好玩,第一次接触平台动作游戏,还不错,连招也爽,还有游戏作者的关卡巧思,挺不错,玩的我嘎嘎笑,全成就已拿,过段时间再拿出来回温回温,希望作者能出第二部,下次首发支持
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 280 分钟
在手机上玩了五遍了,这次在steam上也通关一次,质量很好的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 319 分钟
独特的视角,特别的体验,根本停不下来。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 384 分钟
艾希离开了实验室,她明白,她只要跟着箭头走,就永远拿不满奖杯 流程很短,但精致程度和制作组的小心思一个不落 当初给我的惊喜实在是太大,哪怕是已经过去了那么多年,25年再玩,依然能回味当初留下来的那种朦胧的快乐。叙事,游戏性,meta要素,伏笔,一切都那么刚刚好 当时真是个好时候啊,从游戏到主创那股子单纯想做出个好游戏的冲劲,都是现在很难再看到的。不知道幻刃网络现在还在不在,看到今年和苍翼联动实在是很感慨,你们没丢份,当初是国产之光,现在依旧是国产之光
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 205 分钟
2016年的横版动作游戏也不能这么垃圾吧?冲着旁白能给个推荐,但是游戏的流程是真折磨,我只能说不好i玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 26 分钟
手机版完惯了是真的不习惯 特别是这个闪避判定,还有防反竟然要闪+L,超级不习惯
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 323 分钟
旁白的配音真是太厉害了,三种语言三种风格,而且都配的特别好。感觉中配像一个30岁左右面对玩家的逆反操作匪夷所思的白领小领导,英配像一个自信而略带爹味但一旦玩家不按照他的意思来就暴怒破防的中年白楠,日配像M字刘海戴眼镜的二次元鬼畜男。日配的情绪也是最激动的一个,有一种努力保持人设但是逐渐抓狂无能狂怒的感觉,实在是太搞笑了,我太喜欢了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1071 分钟
16年人生第一款ACT。手机版很简单,因为提示不明显,通关都没有学技能。感觉PC难度高了些,不过全技能后也还算好打 游戏很好,时计塔有一定的素材复用,但观感还好。 无论艾希或者佑希,她都离去了。只剩下玩家一人在空荡荡的游戏里
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3843 分钟
一款以“打破第四面墙”为核心的Meta系横版动作游戏,凭借颠覆性的叙事手法与黑色幽默风格,在独立游戏领域独树一帜。玩家扮演机械少女ICEY,在赛博朋克风的末世中挥刃斩敌,而真正的主角却是全程喋喋不休的“旁白君”——他时而引导剧情,时而因玩家叛逆行为气急败坏,这种“导演与演员互怼”的元叙事设计,将传统线性流程解构为充满荒诞感的互动剧场。 游戏表层是流畅的2D连招战斗,通过技能组合与闪避机制呈现爽快割草体验;深层则埋藏大量隐藏剧情与哲学思辨,需玩家故意违抗旁白指令,在代码漏洞般的场景裂缝中挖掘世界真相。这种“探索即解谜”的设计,将玩家从被动接受者转变为主动解构者,虚实交织的叙事迷宫令人耳目一新。 遗憾的是,开发资金不足,又是大学牲初创团队,对于项目管理经验不足导致了对战斗系统错误的判断,使得后期重复度高;部分Meta梗对非核心玩家略显晦涩。但也正是因为初创团队的不稳定性,阴差阳错诞生了旁白君作为对国产独立游戏一次大胆的实验,艾希以极具挑衅性的创意,完成了对游戏叙事边界的华丽嘲讽,堪称“电子游戏版的死侍”。
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
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