Snake Pass
图表
5

游戏内

2 560 😀     641 😒
77,34%

评级

将 Snake Pass 与其他游戏进行比较
$19.99

Snake Pass 评测

在屡获殊荣的独立工作室 Sumo Digital 推出的这款独一无二的物理益智平台冒险游戏中,你可以滑行、盘旋和攀爬,一路到达海文托尔(Haven Tor)的顶端!
应用程序 ID544330
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Secret Mode
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期28 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Snake Pass
3 201 总评论
2 560 正面评价
641 负面评论
大多数好评 评分

Snake Pass 已收集 3 201 条评测,其中 2 560 条好评,641 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Snake Pass 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 263 分钟
唉……当年想买的时候是刚好看到有人玩这蛇,觉得还不错买了下来玩了,至于之后为什么退款了,就因为我这操作……游戏好玩是好玩,但键盘操作是真的让我高血压,还好当时心情比较稳定,要不然我电脑存活率0%
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1529 分钟
简评: 评分9.0/10.0,玩法创意很好,关卡设计很妙,难度很足,当然也许我益智游戏玩得不多,评价的维度可能会不太全。 25小时全成就,打羽蛇神(Quetzalcoatl)成就的时候,最后一关是真正的难点,可能试了20多次才一命通关,需要一个比较好的游戏状态,即使思路完全没问题,但是手还是经常跟不上,蛇在长竹竿上快速移动的平衡是最难掌握的,有时候特别怕走得太快会多缠几圈,但是最后一关那里由于有风吹,缠竿子反而感觉容易炸,就采用了不缠的方法过的。 长评: 我最早也是从谜之声和C菌这两个b站的大UP那里听说到的这个游戏(不过看上去转化率并不是很高啊,即使大UP并没有把游戏流程播完,或许正因为没播完所以让观众没有领会到游戏的所有魅力?),一开始觉得大UP玩得有点笨,但真正等到自己上手的时候才发现,这个游戏确实属于那种入门门槛很高,学习曲线陡峭的游戏,但是它的内容量并不大,像我这样愚笨的人花费十个小时不到大概就可以通关,但是收集成就才是真正具有难度的部分。实际上,我的游戏时间应该可以做得比这更短,因为从第一次玩到最后全成就,中间有好几次长时间的中断没有打这个游戏,导致每次玩都还需要[strike]复健[/strike]复习一段时间操作,多花了一些时间。所以我推荐还是在较短时间内,比如一个月或者半年内,通关这款游戏会比较好。 尽管如此,游戏的玩法,画面和逗逗蛇的设定还是非常吸引我,能够让我克服其巨大的难度一直玩下去,玩到最后,我还有印象真正让我抓狂的成就除了前面所提到的最后一关一命通以外,还有就是慵懒泻湖(Lazy Lagoon)那一关不能沾水的成就(No Diving)。因为沾水没有任何明显的提示,有时候觉得自己没有沾水但实际上还是沾了水,只有通关的时候没有解锁成就才能确定是玩崩了。 其实后期比较难的那些关卡也明显能感觉到开发者对减少难度所作的努力,基本上每块拱心石的区域之间的连接都做得不错,或者干脆就把拱心石的区域设定为三个并列的区域。玩这个游戏真正感觉到10年代前后那些移动端设备上的优质(益智)单机游戏才有的独特魅力,现在已经很少有游戏给我带来这种卡通味的沉迷感了。 总之,一旦克服了初期游戏困难带来的枯燥,后期收集游戏成就的时候其实就玩得蛮开心了。当然,这得排除操控的一些问题。我是用手柄玩的,不清楚键鼠的效果,但是摄像机的设计还是非常迷惑。当然这个游戏不可能设计成第一人(蛇)称游戏,毕竟根据玩法那样玩家直接就晕3D了。然而如果都设计成固定机位的话,会极大地增加游戏开发的工作量,而且也很难覆盖到所有的场景。我认为主要还是摄像机的缩放控制不够理想,只有两个档位,在穿越个别特别狭窄的区域的时候这种劣势更加明显,还有就是有障碍物挡在摄像机前面的时候,那样只能“盲蛇”了。如果相机的运动增加对障碍物遮挡的检测或者对发生遮挡的障碍物进行隐藏,以及增加缩放倍数的调整,可能能部分地解决摄像机的问题。然而这个问题我觉得其实也并不是特别严重的问题,到了后期对蛇的操控更多可以凭借感觉进行,只要突破了熟练的门槛,操作就感觉简单了很多,比起只能在这个小时数勉强通关而刷不了成就和评价的茶杯头,能全成就的Snake Pass感觉玩起来更轻松。 PS:如果用手柄操作的话还是需要注意摇杆对拇指的伤害,当然也许是因为我按太用力了,玩4-5个小时就感觉拇指疼了必须得休息了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 451 分钟
我是动作类游戏手残党,之前被评论吓到了,以为蛇类操作有多逆天。结果这游戏不用跳跃、闪避、竞速反而让手残党狂喜。 游戏中风景优美,蛇蛇慢悠悠探索地图节奏舒缓,上手不到一小时就几乎全收集冲到第六关了。好玩,休闲。 对了,高赞里说键鼠比手柄好用是真心的吗?键鼠上手整个镜头乱晃,人都要晃呕吐了,一整个地狱模式。手柄上手镜头稳定,操作灵敏,难度降低到了萌新。 Funny and cozy. Snake Noodle is so lovely.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 268 分钟
终于知道蛇为什么没有手。有手的人类会因为尝试扮演操控蛇,而把自己的手弄废。
👍 : 6 | 😃 : 28
好评
游戏时间: 213 分钟
这个游戏的确很值得一赞,创意、设计、BGM都很棒。但是在操作和镜头设计方面必须要说一说 国区的朋友们应该能看到上面那条赞,最后说了推荐用键鼠。实际上这款游戏也的确非常不合适键鼠。。身为NS试水作品,我不知道NS方面的感受如何,但是…… 1.这个游戏的视角过于不稳定,导致头部旋转无法以匀速行动,最后造成反向操作或者严重失误。 2.蛇头(操控区域)和相机不处于相对或绝对位置。这个问题导致的就是上一条更严重的情况。我做过测试,当头部左两秒+右两秒的时候,相机并不是在开始的位置暂停的 3.优化不足。我的显卡是2G的7850,这个年代还不能完全说退役,但是这个游戏全程20帧或者20- 4.This bird is not a bird...IT IS THE O!M!O!C!H!A!O!S! 愿意玩的可以入手,冲着《小小大星球》的原班团队也能值个40。。。70实在是太不值得了,可以等一波打折了
👍 : 17 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 65 分钟
玩了这个游戏之后 我才知道到我脾气有多暴躁 什么话都别说了 我去修电脑了。
👍 : 21 | 😃 : 49
好评
游戏时间: 199 分钟
看了谜叔的实况被安利的游戏,画面美术风格都十分合胃口,游戏本身也很好玩,就是对于全收集强迫症是不是太不友好了... 你途中收集的蓝色泡泡和金币只要没有路过保存点储存进度,死亡后是需要重新收集的,而场景的一部分硬币[strike]对于我这种手残[/strike]很难拿到,并且就算拿到了也很难返回地面...第一关为了硬币我就死了1个小时死出了所向无敌成就... 所以大家收集到硬币一定记得先去储存点自动保存一次... 我以为我花了1个多小时第一关全收集拿到那两个最难拿到的硬币,自己已经成为了一条老蛇了,然后想想,哇塞这才第一关,就....很绝望。QAQ [spoiler]感受宁静,像蛇一样思考[spoiler] [spoiler]可是我又不是蛇_(:зゝ∠)_[spoiler] PS:比起手柄可能键鼠控制视角会比较方便,推荐键鼠进行游玩。
👍 : 17 | 😃 : 11
好评
游戏时间: 1101 分钟
[h1]世界上没有爬不到的地方,如果缠一圈不够,那就缠两圈[/h1] 有人说这玩意比黑魂三还难?什么鬼话,别信!区区一个手筋尽断,这叫事吗! 不过讲认真的,这是我近来玩过最带劲、最独特、最让人欲罢不能的平台游戏了。上手是慢了点,但熟练之后真心觉得操作舒服,行云流水,指哪爬哪,极有成就感。 主角“面条”(官中翻译成逗逗蛇,看样子巨毒,但开发者说它吃素)有天正在打盹,忽然好朋友蜂鸟“涂涂”慌慌张张赶过来,说山林里的传送门被破坏得一塌糊涂,风云变色,是大难临头的征兆。面条于是和涂涂踏上了[strike]修复古迹[/strike]拯救苍生的道路。你问这游戏还有剧情?对,不但有,最后还来了个让人哭笑不得的大反转,一定别错过哟。 重点回到操作。首先赞美一下,本作的物理引擎棒得不行,重量感、表面摩擦系数、水体的浮力、气流扰动,都会对行动产生影响。而且面条舞起来那身姿,简直和真蛇无二。 更重要的是,它把同类游戏的思路颠覆了个底朝天——大多第三人称的3D平台,就算扮演非人类角色,归根到底也是个人形,安了两条腿,说朝前朝前,说朝左朝左。但要想对面条这么做,那是没有出路的。游戏提醒玩家,[b][i]思蛇所思[/i][/b],这并不是一句空话。总结起来两个字“迂回”,秘笈一本:“缠字诀”。这怎么讲呢? [list][*]头部的位置最关键,身体不过是被头带着走的。再恐怖的高处,只要配合好方向键(转头)、空格(抬头)、镜头视角(起到帮助转头的作用),找准位置,把头绕过来挂住,配重就平衡了,也就不怕掉下去了。 [*]还未熟练的时候,危险的地方不要按着左键不放。应该先松开鼠标,按照以上办法把头摆好,再短促、断断续续地按左键,一边走一边继续调整头部。 [*]面条的重心差不多在三分之一的地方。如果上半身悬空超过三分之一,最好先停止前进,把头往回摆,想办法找到一个着力点。假如此时挂在竿子上,切忌让蜂鸟提尾巴,那样死得更快。 [*]想要够到远处,越是伸得笔笔直,反而越够不着。应当哪里就近先缠一圈,右键缠紧,一圈不够再多绕一圈。表面上离目标更远了,但这就好比牛仔玩套索,你左手抓一截绳子,右手再甩,绳索反而更好甩出去。这也是为什么游戏里所有悬空比较多的平台一端,必定有一根可供缠绕的竹子。请好好利用起来。 [*]存档,存档存档存档。一旦死亡,从上一个存档点起收集的所有泡泡和金币都会清空。好在游戏存档点不算稀缺,比较难的路段附近必定有,收集过后宁可绕点路重复存一下,好过心血白费。 [*]收集不用急着做完,二周目的收集继承一周目,同时有了蛇眼视觉更方便寻找。况且经过一周目的洗礼,你会发现原来想都不敢想的收集,忽然嗖嗖地就过去了。这就是成长啊。[/list] 本作还是真正的开放世界,只要想得到[strike]不怕死[/strike],每一关都有多种通过方式。 其它画面表现方面的优点就不多提了,配置要求也不高。不少人反映镜头视角在狭小空间不理想,这个问题确实存在,但大部分时候镜头还是很给力的。而且毒蛇模拟器只此一家,市面上没什么替代品,不试试可惜[strike]试过再退也不迟啊[/strike]。硬要说的话,这游戏不适合急性子。但只要有适度的耐心,磨合过了前面几关,后面就不只是渐入佳境了。 [h1]是的,两点之间,直线距离最长,S形路线最短。[/h1] 面条,走一个!
👍 : 44 | 😃 : 15
好评
游戏时间: 388 分钟
非常好玩 找回了小时候玩游戏的 新鲜感 和 很纯粹的挑战带来的快乐 我写这篇评论的时候游戏时间在60分钟左右,前三小关所有东西全收集 之前看过很多评价说操作不友好,有人难到前几关卡关之类的 其实先理解想清怎么操作就好了. 个人觉得如果,手柄控制器也能自定义键位,就更好了. 毕竟玩家是在学一个新型的操作
👍 : 44 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 298 分钟
长条状蠕动物模拟器(大雾) 总之。。。这是个很魔性的游戏,主要考验你对蛇的运动的利用,而且貌似基本上只要是一条蛇能做出的姿势在游戏里都能做出。 于是你在游戏里也是干各种蛇可以干的事情,爬高爬低,而且在你压LT键的时候会真的觉得有在努力抓住架子,可以说非常emotional了。 然后,这游戏画面很牛逼,配音也很牛逼,总之外观上很牛逼就是了。 唯一美中不足的地方是,有时候镜头角度会很奇怪,然后,不知道是不是故意的,有很多隐藏收集要素都被放在了镜头的死角里。 最后,这游戏有中文,而且翻译得很有感觉,这下没中文差评党没话说了吧233
👍 : 683 | 😃 : 66
好评
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