Snake Pass
11

Joueurs en Jeu

24 😀     7 😒
67,76%

Note

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$19.99

Avis sur Snake Pass

Slither, coil and climb your way to the top of Haven Tor in this one of a kind physics based, puzzle platform adventure from award winning independent studio Sumo Digital !
ID de l'app544330
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Secret Mode
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie28 Mars, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Snake Pass
31 Revues totales
24 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Snake Pass a reçu un total de 31 avis, dont 24 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Snake Pass au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 37 minutes
Jeu d'adresse où, pour avancer, vous devez appuyer sur un bouton façon jeu de voiture, puis tourner le stick alternativement à gauche et à droite. Si le jeu est visuellement sympathique et coloré, tout en étant accessible pour les attardés en ce qui concerne les objets principaux à ramasser (c'est bien en vue et sur votre chemin), si vous commencez à collecter les pièces dorées, le challenge se corse, et les problèmes du jeu apparaissent alors. Tout d'abord le serpent n'avance et ne se retient aux barres que grâce à son cou, et pas avec le reste du corps, aussi inerte qu'un paraplégique. Ensuite, une fois que vous serez tombé dans le vide, il faudra vous retaper tout le trajet depuis le point de sauvegarde plutôt qu'à proximité. Et avec ce gampelay, cela rend la partie franchement fastidieuse. J'ai découvert via les options qu'on pouvait être aidé par le colibri, qui nous tient la queue sur demande. Cela ne change rien au final: le corps du serpent ne s’agrippant à rien, vous tomberez pareil que sans son aide. Enfin, la caméra. Même si elle est libre, elle reste trop éloignée sur certaines phases, préférant aller se cacher derrière des feuillages. Mais quelle excellente idée quand votre personnage se déplace sur un plan en 3D ! Je n'avais plus vu d'erreur de conception de caméra 3D comme ça depuis les années 90, ou plus récemment avec la team Sonic. J'ai demandé un remboursement, je n'ai pas la patience pour ces simulations de perte de temps.
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