The Wild Eight 评测
The Wild Eight》是一款以阿拉斯加冰天雪地的荒野为背景的紧张刺激的生存动作冒险游戏。您可以与朋友组队进行在线合作,也可以单打独斗,探索这片神秘的土地,制作武器,为新的一天而战。
应用程序 ID | 526160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eight Points |
出版商 | Hypetrain Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 3 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |

1 221 总评论
750 正面评价
471 负面评论
褒贬不一 评分
The Wild Eight 已收集 1 221 条评测,其中 750 条好评,471 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Wild Eight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3604 分钟
游戏买了好几天了,虽然没有玩过特别多的生存游戏
但是游戏整体还是很棒棒的,夜以继日的开发新地图中
一个人的话最好选简单模式,不然死了会很崩溃
提出一些建议~
1.建议能尽快!提升下服务器!!!现在根本没法联机
2.希望可以制作加血量的道具能够有更多
3.部分材料比如骨头脂肪后期没什么太大作用。可以加入新道具中。
4.能在野外看到更多属性的动物
5.加上小地图【有缩放的内种】,不然每次找地点开着大地图被狼追很绝望
6.能加上上次死亡地点的坐标,不然好难找。没有方向感的要哭了
7.建议工具和帐篷的房子可以自动回收,有时候bug地图上房子的坐标就没了,只能死了重新找到
8.游戏开始界面的选择ui可以做出下突出的效果,看着好难受
9.如果房间可以输入中文的话,那是极好的
10.技能点还在增长,但是没有地方可以点,看着很难受
11.那么希望背包扩展的技能可以无上限,或者加入一些背包随身带的
重要!重要!重要!的一点,制作物品时受到攻击可以暂停制作
你无法想象我被狼咬想逃跑可是手中根本停不下来去做陷阱什么的
很绝望。。。。。
暂时想不到了,希望游戏能够越来越好,期待正式版,么么哒~
👍 : 18 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1543 分钟
已经通关,回来更新下测评。
上次写测评的时候,联机体验很糟糕,进房间后捡不了东西,但是制作方真的值得夸赞,
马上就更新了,结果联机进去很流畅一点不卡,后期任务都是和伙伴联机过去的。
就说说感受,整体通关后,确实如其他伙伴说的,内容少,有点意犹未尽,尤其是可以选择简单模式后,组队通关还是蛮容易的,我基本都不用打 ,就在后面当伙夫了……
有几点小建议,希望改进,
1.有队友标识,方便找到队友
2.可游戏内语音
3.有的时候队友掉线后,再也搜索不到房间!
4.如果可能,希望后期任务有天气变化,增加趣味度,一直寒冬枯燥
其他想不起来了,想到我再来更新,
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首先,中文~就凭这一点先么么哒~
游戏是冒险收集类,穿插做任务和打怪,跟饥荒很相似,感觉是3D豪华虐心版饥荒。既然还是再开发版,就说说不满意的地方吧,(在入正前已经玩了三大妈版本,怎么样够诚意吧)
1.这人物都是猪吗~那么能吃?!前期吃素饥饿掉的快,打鹿对新手来说有难度。体温度掉的也快。
2.死亡惩罚太高了,死了就重来,连科技都不留,好残忍,感觉比在饥荒里死了还让人郁闷,至少保留下我已经开出的技能也行啊。
3.入正就是为了联机,可是联机体验很糟糕,例如连接不上,例如主机捡不了东西。想必你们自己都知道,希望正式版出来后能改好。
4.强烈谴责不能自定义按键!我以我血荐轩辕~强烈谴责加速只能用SHIFT的行为!
5.每次重新点开游戏 ,都要再手动调试下音乐声音大小,即使音乐大小已经设置过。
6,旋转视角不是很舒服,跟玩过的其他游戏的移动感觉不同,就是很不舒服,需要适应,反正我现在感受就跟用脚在玩一样。
我还没通关,做到四级科技摔死了,先说这么多好了~总的说非常期待它的完整版~
👍 : 46 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
660 分钟
第一次写评测送给这款还在测试中的游戏,买了2天联机和单机都尝试了。
[h1] 先来说说不好的地方: [/h1]
[olist]
[*]联机有待优化,有的时候会比较卡(不是个人网络的问题),而且有的时候按房间号搜索不到房间
[*]物品叠堆希望可以增加,或者用技能来提升叠堆数量,背上常用的东西基本上就捡不了什么了
[*]地形有的时候会卡住,然后坑啊山啊希望地形优化的更好一点,看着明明是个小坡却跑不上去,看着不高下来差点没摔死
[*]树有点多,有的时候打怪会不小心砍到树上
[*]布帐篷可以阻挡暴风雪,房子居然不挡暴风雪,这设定有点奇怪
[*]希望可以设置难度细节,比如死了之后可以在帐篷复活之类的,简单模式每次死了都能复活但是有的时候跑尸真的超级远
[*]希望可以在地图上显示尸体位置以及队友位置,联机模式跟队友跑有的时候一躲狼就跟丢了
[*]希望多更新点技能、科技和物品
[*]既然是有剧情的而且也有很多现代化设置,希望之后能加入其它NPC
[/olist]
[h1] 再来说说好的地方: [/h1]
[olist]
[*]游戏相对于其他生存类游戏来说比较容易活,上手比较容易
[*]比较还原阿拉斯加荒野的感觉
[*]因为有任务可做而且地图也不是特别大还算好走,要做的事比较多比较紧凑,所以不至于感到特别的孤独
[*]游戏音乐相当不错,我个人很喜欢
[/olist]
[h1] 再来说说剧情方面: [/h1]
目前只放出了第一章,飞机坠机8个人生存,我们是8个人的其中一个,慢慢揭开隐藏在荒野背后的真相[spoiler],其实就是类似人体试验之类的肮脏交易,特么的矿洞里居然有僵尸,我以为是活人还想过去亲切的攀谈一下,谁知道上来就挠我,没吓老子一跳[/spoiler]。
[h1] 最后温馨提示: [/h1]
疾跑神技时常用,掷石是个好东西。
不作死就不会死,装备不好莫装比。
没有万全别进洞,任务不要太着急。
后期狼多还有熊,练好走位没问题。
[spoiler]其实熊算个屁,3个铁夹子秒天秒地[/spoiler]
[h1][b]就目前来说我个人给7.5/10,还算值得一玩[/b][/h1]
👍 : 33 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
9248 分钟
听劝别买.这是厂商当时骗众筹的!!!我是18年买的.当时已经第一章过桥那了.前期整体体验不错.要是出个四章五章绝对能值回票价.哪知道时隔一年.厂商更新直接草草结尾.更新了一块巴掌大的地图.已经跑路了.直到现在再也没更新.
最近地图全开又通关一遍.给大家概略分享一下!
1.这游戏是以解密为主.生存只是辅助.占比不高.制造中的重要材料布需要探索才能获得.而且探索的东西都比自己做的强.
2游戏的近战系统理论上属于回合制的.怪咬我一口.我打怪一下.没血了跑开加点血.继续重复以上步骤.前期远程可以抛弃手感巨垃.直到你捡到第一把手枪基本可以用到通关.
3游戏剧情超短.游戏时长全靠支线任务的距离来撑.开全图非常肝.每次开新档支线任务点都是随机刷新.主线倒是不会.全图的可探索元素很少资源重复.可开出来的道具实用度不高.这里点名批评电池.堆叠小用处不大还占仓库.背了一堆回去发现没用.
4游戏的bug不少.制作组还贴心的为玩家创造的摔伤系统.打个猎随时做好摔死的准备.经常能看见动物在虚空中行走你一去就摔死.第二章极其明显!
5游戏最大的快乐还是在有朋友.两人联机扔石头打猎.独狼玩家暂时没发现快乐点.仓鼠玩家倒是快乐不起来因为道具都是大多都是8个一组.来来回回估计要跑个好几趟.
6.最大的问题还是制作组不更新了呀.单人游玩真的折磨.以目前游戏的完成度来说.只值15块钱左右.我觉得还不如去考虑一下泰拉瑞亚.星界边境.七日杀.都行.那些才是真的好玩不贵.退一万步说我前段时间刚通的孤胆枪手全系列都比这游戏良心!以后再也不碰测试版的游戏.这游戏我40买的.真亏麻了!
👍 : 49 |
😃 : 8
差评
游戏时间:
382 分钟
对于饥荒而言,这款游戏真的没有可比性,我认为游戏开发商可能想做成饥荒与漫漫长夜的共存体。我认为它违反了一个游戏研发最基本的定律,就是游戏应该从简单变难(有一段时间我专心于游戏引擎的学习,这个点很重要,任何一款成功的游戏大都如此),这款游戏竟然会让很多新手体会到开始很难而一旦你掌握关于生火,打猎等技巧时反而比较简单的设定,这很反人类。其关键性原因在于人物相关数值下降太快,就漫漫长夜与饥荒而言,在前期,一切数值下降都是缓慢,或者都有很多东西予以补充,我能在一定的游戏时间内生存,然后探究游戏内容,但是这个游戏死亡是相当快的,各种数值下降也非常快,更严重的问题是一款生存游戏竟然建筑没有几个,没有几个也就算了,还要四处浪,喜欢建家的我表示这很烦,你不会让玩家体会到那种在外面快要死亡,然后回到家的喜悦感,而这一点,我认为在饥荒或者漫漫长夜中得到了很好的体会,我想这也是另外一款游戏洪潮之焰的缺点,整齐的规划,让人可以炫耀的豪华庭院,可以让玩家增加不少乐趣,类似缺氧,环世界,泰拉瑞亚等等,我想在诸多生存游戏中这款游戏相对而言有些仓促而急于求成,没有把握住生存类游戏核心的玩法,至少在我看来,很不讨喜。
建议:
1增加额外建筑,使建筑系统复杂化,
2增加载具或者增加移速方面的相关设备
3数值消耗减缓
4视野问题需要优化(最重要的原因是物品模型太大了,几棵树完全可以遮挡人物然后你连队友,动物什么的都找不到,然后还没有透明化)
5别着急更新剧情了,剧情相比反人类的各种设定真的没有那么重要
6后续可能会加一些相关建议
最后的最后,我是真的热爱生存游戏,你们做成这样,本来轻而易举的神作,无奈,失望。不过我还是推荐打折买一买。
👍 : 122 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
1670 分钟
认为这款游戏缺少更为深刻和丰富的游戏内容
简单来说就是玩家与荒野所能产生交互实在太过于单调
应该增加游戏内容而不仅仅是丰富剧情举例来说 增加树的的种类和矿物种类,树种分布在不同地区,同样是斧子不同的材料组合会产生不同的属性
砍树时有可能会掉落松果或者会落雪,挖矿可能会吸引来狗熊或者是灰狼 冰湖会周期性融化,在湖上奔跑可能会落入水中
荒野捕猎还可以下毒,毒素的采集需要靠运气去寻找珍贵的毒草 制作武器加入毒草可能会得到毒属性
增加荒野钓鱼机制,荒野中野兽们会捕食其他动物
不应该是让设计者来教我们去打造什么来生存 而应该是设计者仅仅需要告诉我们出现了问题,玩家自己去探索和解决如何生存
比如温度过低症状 设计者仅仅需要告诉玩家温度过低 寒流即将来临 玩家应该自己选择应对方法 是捕杀猎物打造衣物,还是囤积木材 挖洞生存 设计者应该给玩家一部分改造地图的能力
希望能给我们更高的自由度,目前来说一旦度过新手期,生存将毫无乐趣和挑战,建议可以取消生产具体的材料来引导武器打造 玩家充分发挥想象力,甚至可以用木材或者冰块去打造捕兽夹,效果全凭玩家自己判断
👍 : 48 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
1931 分钟
打皮投石切肉刀,每格地图放篝火;骨矛骨斧很环保,半夜刮风请睡觉。
PS:核反应堆必须32天重置,等到33天就BOOM了!切记
👍 : 61 |
😃 : 28
好评
游戏时间:
5021 分钟
这不是一款生存沙盒游戏!这是解谜冒险剧情游戏!
这不是一款生存沙盒游戏!这是解谜冒险剧情游戏!!
这不是一款生存沙盒游戏!这是解谜冒险剧情游戏!!!
大家在心里摆清游戏的定位,就不会有落差!
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从这款游戏刚推出就一直在关注,但是由于之前的大量BUG和联机等优化不完善问题一直在观望等待,直到前天趁着打折入手——官方之前已经优化过多次,至少我目前还没遇到什么严重的BUG,而联机的话,有万里长城在就随缘吧。
游戏本身,作为生存部分的内容玩法十分单一甚至简单,真的称不上是生存沙盒,但对于其他冒险与剧情推进而言,悬疑与绝望在孓然独处于无垠的冰天雪地中渲染地恰到好处,神秘森严的现代科研建筑颓败在雪地,树林中猛然冲出的各种野兽,一不留神就会跌落致命的隐秘深渊……“你”必须为了逃出这片冰冷之地而去探索那些危险的地方,这里究竟发生了什么,搜索每种建筑与废墟,搜集各式道具与装备,与不同的可怕猛兽怪物战斗(陷阱:笑而不语)。目前感觉平衡性还有待改善,前期很难(只限于刚开始玩的那一小会)发育非常缓慢,之后食物来得却过于容易,而且非常容易受到跌落伤害几乎都是足以毙命的等。但这些并不影响游戏整体所带来的体验。
建议大家玩的过程中,做各个任务的时候都去读一下那些留言板,那些电脑上闪烁的1991年未发出的讯息,看看那些支线主线的故事。网上还没有统一完整的攻略或剧情介绍,也许每个人都会有自己的体会。
官方在细节上做得真的很惊艳。出色的汉化,细腻的画面,电影片段式的剧情暗示,配上悲伤的乐调,和这个游戏作品推出后的历程一样令人怅然。
以上全为个人观点。
👍 : 47 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
3175 分钟
游戏是很好玩的 生存氛围不错 伴随着各种支线任务 刺激又有点难度
联机有bug 经常会导致删档重来
体量适合小玩一阵子 虽然没有完结 可惜游戏已经不更新了
就像那个陪我彻夜通宵玩的女孩 我们的故事也没有update了
👍 : 59 |
😃 : 19
好评
游戏时间:
1066 分钟
即便是一年的alpha而且很难在更新列表里看见它,游戏的体验性还是不错的,是个跟朋友联机的好游戏。
新手带两组掷石虐杀一切,最开心的事就是捡到各种各样的帽子一人一顶,然后丢一屋子的罐头食品:)
会有个小家,带着妹子玩很温馨,陪我玩的妹子已经不在了。
👍 : 566 |
😃 : 392
好评