Unexplored 评测
应用程序 ID | 506870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ludomotion |
出版商 | Ludomotion |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 22 二月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Unexplored 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6423 分钟
.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1373 分钟
受苦的游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15 分钟
游戏很好玩,音乐也很恰当,但就是没有中文,很伤。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7172 分钟
1、正统rl,开局先洗脸。
2、打一盘很久,又是一个有意义的晚上。
3、经常看不懂谜题,有汉化才是最吼的。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4634 分钟
这是个很棒的roguelike游戏,不懂为什么莫名冷门,个人很喜欢游戏的画风,里面有非常多种怪物(至今没见全所有种类),怪物也有各自不同的特点,而且,此游戏的怪物智商比大多游戏的高得多;战斗方面非常考验技巧,学会找好时机攻击敌人很关键(在攻击空隙、门口等),还有就是要灵活借助环境和各种卷轴魔杖(火魔杖真的实用);游戏具有高度的不可知性,你不会轻易猜到接下来会遇见什么,未鉴定的东西也有好有坏。(没文采说的挺烂....)
总的来说这款游戏十分有趣,喜爱rogue类型的玩家不妨玩玩,不过有个我经常会遇到的问题:卡退(有次困难难度通关带着500多身家走出地牢,由于在游戏刚结束时突然卡退,导致所有在此次游戏的金钱全部丢失.....),还有一些小BUG,不过这并不影响我给它好评,期待更新。
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
8720 分钟
好玩,不过BUG比较多。。这个游戏有解谜成分,必须要看文字,希望出汉化。。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3719 分钟
有点意思,把以前风来西林、TOME4那种类型的游戏做成了ARPG模式,手感还可以,昨天买了STEAM版后,又在NS上找了找,居然也打折,5美元再入了个NS版。话说NS版键位还不错,而且可设置自动瞄准身边怪物的方向的功能,但少了每日挑战和每周挑战,DLC全,而且居然有600多MB的容量
追加评测,目前NS版和PC版都遇到过两次错误关闭,建议每次换层后,都手动save and quit一次,然后再读档继续游戏,NS版每次进新层都会显示自动保存auto saved,估计PC版也是吧,NS版我自动保存后,没有手动保存退出,然后遇到了错误关闭游戏,之后读档就说存档不符,不能再继续之前的游戏,所以建议手动保存一次,其他倒没啥问题,挺好玩的游戏
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2021.11.3追加评测:
NS版和STEAM加起来玩了100多小时了,真挺有趣的,最近看到热门评论里有个外国人说他有个解决存档崩溃的方法,但制作组可能没看到,刚找到他们的邮箱地址,试着写了个邮件,希望他们能解决这个问题,那就真完美了,我买了100多个roguelike游戏,这个游戏意想不到的脱颖而出吸引我,真希望能解决这唯一的问题
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2022年12月2日再追评:
是真没想到这游戏居然还又更新了,目前还在测试中,可以手动选择测试版先玩玩,可惜不能科学上网去关注制作组和评论,2代我笔记本跑不动,暂时没买,1代是真不错,目前测试版中玩到了11层深度,暂时没遇到存档崩溃的问题了,不知道是不是制作组听取了大家建议弄好了,因为现在中断退出时,会有小字提示clearing data,希望这个问题能彻底解决吧,也期待正式版最后的更新。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10118 分钟
一款我非常喜欢的游戏!roguelike、简单而又不失精致的几何画面、即时动作元素,这些特性几乎满足了我对游戏所有的渴望。
当然希望制作组多做优化,让游戏体验变得更好,我不会因为bug或是闪退问题而吝啬对它的赞扬!
推荐!!
希望能有更多中国的roguelike爱好者注意到这款游戏
存档实在是太垃圾了,每把都有可能坏档
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
481 分钟
我知道这个游戏卖相看上去不怎么样,但是内容确实很棒。
它应该算是个动作 roguelike 游戏,相较于其他一些只是吸取个别rl元素的游戏,这个游戏相对更好的保留了rl游戏的系统。例如需要鉴定的道具、各种稀奇古怪药水卷轴,穿上就脱不下来的诅咒装备,不知不觉踩上去就立马懵逼的陷阱等等这些熟悉的设定。但是系统方面美中不足的一点是没什么深化的角色系统,没职业,没等级,没技能,属性也只有生命和力量两项可以提升。
游戏还有个主要卖点就是它采用了一种新的地牢生成器,说是可以让随机生成的地牢更具备人为设计的感觉,上面也有相关原理的文章链接,有兴趣可以看一下,反正我是看不太明白。我理解就是相较于传统的树状生成,他们采用的这种环状生成能够减少死路的出现几率,让玩家少走回头路,提升地图探索的体验。嗯,大概可能是这意思,毕竟我没看明白么,哈哈哈,不过玩起来感觉确实还可以。
玩了几个小时,我感觉如果只是喜欢以撒或者etg这类游戏的玩家可能不会觉得它如何好玩,而喜欢传统roguelike的人应该会对这游戏更感兴趣。
👍 : 10 |
😃 : 3
好评