Отзывы Unexplored
ROGUELITE, которая ощущается как ROGUELIKE. Ее хвалят за фантастически сгенерированные подземелья, бои в реальном времени и удивительное количество контента и глубины. Одна из ЛУЧШИХ ИГР ГОДА по версии PC Gamer и VICE Waypoint.
ID Приложения | 506870 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ludomotion |
Издатели | Ludomotion |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 22 Фев, 2017 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

712 Всего отзывов
607 Позитивные отзывы
105 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Unexplored получил в общей сложности 712 отзывов, из которых 607 положительные и 105 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Unexplored с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4022 минут
ведьмак!
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2943 минут
Фигня каккая то...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
420 минут
Отличный маленький рогалик!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
842 минут
Это один из самых богических рогаликов!
Специфика в том, что оно риалтаймовое. Кому-то это будет серьезным минусом, кому-то плюсом.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
434 минут
Решили сделать графический реалтаймовый Brogue. Лучше бы этого не делали... Если в брогуе на меня навевали скуку некрасивый обтекаемый шрифт и гладкие рамочки, то тут к этому прибавляется "графика" - куча кружочков и треуголничков, которые друг в друга тыкаются. На редкость унылая игра в самой своей сердцевине. Такой же брогуйный минимализм, только с ещё меньшим количеством вариантов и возможностей.
Ну ещё есть два варианта открытия инвентаря, один с паузой, другой без, но с просмотром описаний предметов. Очень круто, когда в пылу боя хочешь бросить зелье или что-то сменить и игра не останавливается...
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
247 минут
Отличная генерация подземелий!
Жаль нет русского языка, но все равно хорошо.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
773 минут
Отличный риалтаймовый рогалик. На картинках выглядит неказисто — как и любой рогалик, но это впечатление обманчиво. Очень глубокая проработка всего-всего в игре, особенно хочется отметить отличный интерфейс.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2825 минут
Генератор уровней превосходен, управление интуитивное и приятное. Разнообразные режимы, уровни и игровые ситуации. На данный момент наигранно 20 часов, но игра всё еще радует и удивляет. Если понравилось видео - брать незамедлительно, ибо всё еще лучше чем может показаться на первый взгляд. По сути это упрощенный классический рогалик в реальном времени и с прекрасной анимацией и музыкой. Возможный минус, нет поддержки русского языка. Однако текста не много и базового знания английского хватит с головой.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
10272 минут
Игра с уникальной системой генерации уровней, огромным количеством механик и предметов делают каждое прохождение уникальным. Рекомендую абсолютно всем
Единственный минус: давно не было обновлений
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7150 минут
Неожиданно годнейший рогалик. За основу взята концепция Brogue и DC:SS, то бишь классический рогалик (спустить за амулетом на н-дцать этажей вниз и вернись обратно) с попыткой более современного подхода к деталям. Здесь этот подход ещё более радикализировался и вот в чём:
1) Реалтайм. Очень нехарактерно такое для рогаликов в целом. Но тут это даже хорошо - придумали новых сложностей и выглядит куда живее, чем пошаговое убегание от какого-нибудь пожара.
2) Система боя и врагов. Это связано и с предыдущим пунктом, конечно, но к этому ещё прибавлена куча сложностей - направление оружия, взмахи, тычки, щиты и всё вот это вот в довольно реалистичной манере с учётом 2д.
3) Генерация уровней. Здесь всё не ограничено напрямую тайлами и в результате дичайшая вариативность - с учётом классических возможностей вроде шипов, ловушек, турелей, газов (я насчитал 3 разновидности как минимум) и просто разнообразых пазлов, рычагов, кнопок и секретных дверей. Вот [url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/10/how-unexplored-generates-great-roguelike-dungeons/] здесь[/url] подробней, но на английском.
Всё это соединено в один довольно-таки приятственный, но сложный рогалик. Куча снаряжения, классические зелья\свитки\ванды с рандомом на каждый забег, удачная палитра и довольно смелые решения вроде подачи рецептов для крафта в рандомизированных записках и игры со светом\темнотой.
Я купил за полную цену и всем могу того же посоветовать, если нравятся рогалики и вас устраивает такой довольно-таки несерьёзный графический стиль.
👍 : 25 |
😃 : 5
Положительная