Temps de jeu:
1738 minutes
[i][b]Vous voilà face au donjon de la damnation, l'immense complexe souterrain qui renferme le plus puissant artefact de la création, l'amulette de Yendor. Armé de votre dague, de votre ingéniosité et surtout de prudence, vous passez la porte.[/b][/i]
Unexplored s'inspire fortement du Roguelike et les amateurs du genre retrouveront un côté Nethack. Si vous ne connaissez pas le genre, aucun problème, le Roguelike est un genre fortement complexe et chronophage qui n'est clairement pas pour tout le monde. Unexplored innove sur plus d'un point et propose surtout un gameplay dynamique et aisé d'accès qui parvient à distiller sous une forme plus digeste quelques-unes des richesses du genre.
[h1]The binding of Rodney[/h1]
Vous incarnez le personnage au centre de l'écran, les déplacements sont faits avec les touches directionnelles et la souris est utilisée pour se tourner (un système de contrôle qui s'adapte très bien aux manettes). Vous utiliserez la plupart du temps une arme de mêlée : lorsque celle-ci entre en contact avec un ennemi, il subit des blessures. Bien entendu, si votre adversaire possède lui aussi un truc pointu en main, il pourra vous toucher de la même manière. A chaque fois qu'une arme touche un ennemi ou une autre arme, elle se "décharge" et devient inutile l'espace de quelques secondes, ce qui vous permettra notamment de parer avec votre arme.
[h1]Se battre avec la tige[/h1]
Si le système de combat est plutôt intuitif et peut simplement se résumer à "toucher l'adversaire avec une extrémité pointue", il est souvent très difficile à contrôler. Si votre adversaire possède une arme plus longue que la vôtre par exemple, il sera très difficile de pénétrer sa défense pour lui porter un coup. S'il possède un bouclier et vous une arme à deux mains, il pourra aisément bloquer vos coups et vous laisser sans défense. De plus, vos ennemis seront rarement seuls et vous contraindront à vous tourner en tout sens pour ne pas être débordé. Dans l'ensemble, il sera difficile de ne pas passer votre temps à subir des dégâts, et en cas de mort, c'est retour à la case départ.
[h1]Temps mort ![/h1]
Si le système de combat est si difficile à maîtriser, ce n'est pas par mauvais design mais par choix. S'engager dans un combat doit être une décision que vous pèserez lourdement, découvrir un nouvel ennemi doit être une expérience stressante qui vous poussera à réfléchir à la meilleure manière d'aborder le problème.
Les blessures peuvent être guéries en mangeant des rations ou avec une potion de soin, mais ces dernières sont malheureusement très rares et si les rations sont bien plus fréquentes, elles prennent du temps à être employer et ne pourrons pas vous sauver la vie si des adversaires imprévus vous coincent dans un coin du donjon.
[h1]Un petit coup et ça repart[/h1]
Pour vous sortir des situations les plus épineuses, il vous faudra employer vos ressources intelligemment. Pas question de juste gagner un peu d'expérience pour revenir plus tard, il n'y a pas de niveau et s'il existe une progression de l'équipement, son impact n'est pas si majeur que cela, donc à défaut de pouvoir faire appel à la force brute, il faudra être ingénieux et employer des consommables.
Vous trouverez tout un tas de consommables au cours de votre exploration : potions, baguettes, flèches et autres choses qui peuvent vous permettre de vous sortir de n'importe quelle situation avec un peu de débrouillardise. Avec suffisamment de flèches, tuer un troll à travers un fossé devient trivial. Avec une baguette de boule de feu, une chauve-souris géante sera vite transformée en casse-croûte.
[h1]Expérience, cruelle maîtresse[/h1]
Employer trop peu de consommables et vous mourrez avec un inventaire plein d'objets qui auraient pu vous sauver. Employez-en n'importe comment et vous finirez désarmé dans des situations critiques. Qui plus est, transformer une baguette de nuage toxique en arme mortelle demande parfois un peu d'imagination.
L'autre problème, c'est que la plupart des objets trouvés dans le donjon ne sont pas identifiées à la base, il vous faudra employer les parchemins une première fois pour découvrir le sort inscrit dessus, boire les potions en espérant qu'elles ne vous enflamment pas et employer les baguettes à vos risques et périls.
Il est même possible de vous retrouver bloqué avec un équipement maudit, dans quel cas il faudra attendre un parchemin de délivrance pour pouvoir vous en débarrasser.
[h1]La prudence est une vertu[/h1]
Les combats ne rapportent que rarement la moindre récompense et tendent à user des ressources, il est donc souvent intéressant de les éviter quand c'est possible. Pour cela, il est possible de jouer la carte de la discrétion en se glissant le long des murs sombres, ou de courir jusqu'à ce que l'ennemi se désintéresse de nous.
Le donjon est très peu linéaires et il existe bien des manières de le parcourir. Un monstre trop dangereux ou un boss trop difficile pourra donc être laissé de côté pour y revenir plus tard avec une meilleure préparation.
Les niveaux ont souvent plusieurs issues et il existe une grande variété d'environnements, tant en terme de décors que de difficultés. Certains sont remplis de hordes grouillantes de monstres qu'il faudra éviter discrètement, certains sont si sombres qu'il faudra avoir une large quantité de torches, d'autres sont remplis de pièges ou de dangers environnementaux qui mettrons à l'épreuve l'agilité et l'attention du joueur.
[h1]Un complexe souterrain[/h1]
Votre exploration ne sera pas qu'un enchaînement de combat et les couloirs du donjon abritent bien des secrets. Bien des choses peuvent mener un joueur à une découverte intéressante, un élément de décors d'apparence banale, quelques indices sonores ou la lecture d'un des nombreux morceaux de textes donnant des indices sur les mystères du donjon.
Des enclumes permettrons de combiner des objets entre eux pour les améliorés et de rares boutiques vous vendrons de quoi survivre un peu plus longtemps. Des puzzles environnementaux permettent de varier les plaisirs et nécessiterons bien souvent d'employer des informations trouvés ailleurs dans le donjon ou de manipuler tout un tas d'activateur pour avancer dans les niveaux les plus tortueux. Si ce genre de casse tête parfois lent vous ennuie, vous ne perdrez pas grand chose en les ignorants complètements et le nombre de puzzles peut même être réglé dans les options.
Certaines clés ou solutions ne pourrons être trouvées que plus tard dans le donjon, certains lieux ne pourrons être atteint qu'en descendant directement dans un trou, croisant peut-être les monstres tombés ici avant vous.
[h1]Le chaos engendre la beauté[/h1]
Si le système de combat peut paraître maladroit et peu pratique, il est au service d'une vision stratégique plus large où le moindre combat peut mener à la mort et la moindre ressource devient un atout déterminant.
La génération procédurale est la plus grande force du jeu, les donjons sont variés, riches, interconnectés et donnent réellement l'impression d'un tout plutôt qu'une simple succession de niveaux.
Une suite est prévue pour 2022, qui promet de reprendre les points forts du jeu et d'y apporter bien plus encore. A surveiller, donc !
[i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus.
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Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
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