Quest Hunter 评测
使命猎人(Quest Hunter)是一款等距动作角色扮演游戏,你的选择将推动游戏的进程。寻找宝藏,解决谜题,武装角色,升级并打倒BOSS。你可以自己或者和朋友在沙发上玩,也可以同时最多四人在线游玩。
应用程序 ID | 487000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 2 Zombie Games |
出版商 | 2 Zombie Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 8 三月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

102 总评论
95 正面评价
7 负面评论
非常好评 评分
Quest Hunter 已收集 102 条评测,其中 95 条好评,7 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Quest Hunter 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
968 分钟
18年:需要优化防御和攻击的响应性,攻击卡顿,防御会被忽视。能感受到这款游戏希望多人联机,但是没有亮点。很难拉着朋友一起玩。怪物没有什么多样性,剧情也是可有可无的状态。不过值得庆幸的是,这款游戏还在更新中。希望接下来能让人眼前一亮吧。
21年:游戏合作大于单人,单人游戏过程极其的繁琐无味,就算合作也非常的尴尬,内容极其单薄。接近70块的费用,即使打折也非常的不划算,更多好质量的游戏可以选择。3年做出这样质量的游戏,定价还如此的高,实在没办法给出正面评价。讲真翻了翻评论,我也无法理解给好评人的心态,总之不推荐,非常不推荐,除非你钱多,时间多,想拿个成就玩玩。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
738 分钟
游戏3D画风还行吧,另外游戏上手并没有什么难度。我优点说完了。
游戏整体内容很少,很乏味,怪物种类也少,收集和制造系统就是个样子。
主角走路很慢但跑图的地方很多,尤其是解密要求搬运物体跑图,导致移动速度更慢。
大地图在没有修好飞艇前就是折磨人的,后期几个任务基本要求横跨整个大地图,一路上踩地雷的劫道者让人烦的不得了。
另外战斗部分毫无技巧可以,基本就是平砍,放一两个技能,然后和红药顶着就行。
我挺佩服我还通关了。。
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1570 分钟
由于是抢先体验版,剧情戛然而止让人很不爽,不过从已经出了的内容来说还是很有趣的。游戏整体值得好评,但也有几点不是很满意的地方。
如果角色能分开近战和法师会好些,不然就会像现在这样,前期怪一多就被虐后期堆几个法术无限风筝,感觉战斗体系还有很大缺陷。
秘密纯粹靠人肉雷达探测感觉有些无聊而且费时费力了毕竟这主角腿短,如果加一些提示甚至有类似解谜的过程应该会好一些。
材料种类很多,但整体作用有限,其中一个很重要的原因是给武器和防具升级的作用太小,希望要么增加装备种类和升级效果,要么提供更多需要消耗材料的途径。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1352 分钟
困难难度通关了([b]只玩了困难难度[/b],因此没有对于其他难度的体验,评论也仅仅对于困难难度而言),游戏流程确实不长。还算是一个比较标准的地下城刷刷刷游戏。前期体验了一下双人,感觉似乎比起单人反而不容易快速提升等级(似乎如果一个人对怪完全没造成伤害吃不到经验),通关角度来讲整体体验从中期开始单人玩起来会更舒服一些(主要表现在经验提升更快因而更快点出关键技能,装备更集中),当然这类收集游戏双人自有双人的乐趣(打配合、分装备)。
[b]个人评分:7/10[/b],属于可以休闲玩玩的游戏。
优点:[u]可以联机[/u]、地牢种类相对多样、剧情[u]节奏[/u]紧凑、[u]性价比不错[/u];
缺点:[u]流程短[/u]、二周目可玩性差、[u]剧本[/u]平庸、隐藏要素的寻找单调、[u]武器和战斗类型单一[/u]、游戏细节缺少雕琢。
下面是通关和加点、技能心得:
先谈谈加点装备和技能吧,
[spoiler]我个人觉得输出为主的加点就可以,最后通关时候我的血量是70点,攻击、防御、盾牌减伤都和装备有关,其中攻击是主要输出要素,防御是隐性的因素,盾牌减伤主要在面对多远程时比较重要。第二章开始出现大量远程单位,所以在第一章哥布林结束之前要点少量的盾牌。具体数量可以通过你在第二章的体验来决定,举盾防远程免伤是加盾牌的目的。
攻击、防御和盾牌减伤和装备直接相关,而装备的数值提升还比较快(由于游戏流程并不长),因此个人觉得没必要对装备的升级超过2次,终极装备是打完沼泽领主地图之后墓园给的头盔、沼泽领主给的武器和太阳盾牌(我记得是沼泽领主图里开箱掉落的),其中几个比较大的提升是第二次击败掘墓人给的红白帽子(一直能用到钢铁人头盔)、第二章开始白帽子教会任务里地牢中开箱开出的双刃斧(能用到武士刀),盾牌给的相对不那么提升明显,一阶段做的好盾牌我用到了第二章中段才换。
技能里重要的我认为是:[b]冰[/b]([u]最重要[/u]的控制技能,[u]唯一硬控[/u],前期点出后,无论双人单人效率都提升非常多)、连锁闪电(中期主要输出技能)、龙卷风(很容易开树,不错的输出和风筝手段)、加速(提高赶路效率)、最后的[b]幻影浮游[/b]([u]后期最重要的输出技能[/u],尤其是打远程时候非常不错)。火球是功能性技能,主要用来引爆TNT,建议点一级就够(懒得切而且炸弹多的话可以直接用炸弹引爆)。我最后打BOSS主要是龙卷风、冰、幻影浮游三个技能,冰推荐加到8级以上(最好拉满,冰只有在打召唤流BOSS的时候会因为需要顾及小怪的包围圈而出现浪费的控制时间),幻影推荐9级以上(幻影这个技能的输出升级有质变,所以后面点出幻影后输出技能升级建议优先幻影),龙卷风中期加一下就行(主要为了提高中期龙卷风的清怪效率),连锁闪电是幻影之前个人认为最重要的输出技能,具有比较高的单次爆发,个人是中期输出主加这个技能(顾及资源的情况下),清图效率比龙卷风要高一些(龙卷风刷怪体验并不好)。加速加到3-4级就可以了,其他技能感觉不用升级(重击可以在前期需要过度的时候加到2-3级)。总结就是,前期努力升LV5点冰,之后点闪电和冰,龙卷风点到2-3级就行,在闪电等级较高、自己武器也有一定输出的情况下优先点完冰,LV17点出幻影以后把资源倾斜给这个技能。[/spoiler]
整体攻略节奏
[spoiler]前期其实还是比较有挑战性的,第一章前期(Lv10之前)我是和朋友一起打的,其中主要难点出现在应对石头人傀儡这里,这个怪前期来讲属于输出很高且很肉的怪物,我个人的心得是,没学习冰前,用重击和回旋踢进行蹭伤,一定要把握好距离,不要贪伤害,可以适当地用防护罩增加容错率,其实这个阶段打石头人十分耗费时间。主要的石头人集中在第一章的地牢中(营地地图四周的地牢有大量的石头人),有了冰之后打它方便非常多,尤其是两个人可以接冰,这时候他就不是问题了。第一章开始出现的其他单位另一个值得一提的就是小黄蘑菇,攻击挺高主要很多,一下围过来不好清,如果说石头人是纯粹的肉纯粹的攻击高,小黄蘑菇就是纯粹的阴间怪。
第二章开始我基本是自己打的,主要是开始引入了大量远程小怪,一上来有点不适应。第二章主线剧情以机关迷宫的攻略为主,十分阴间。注意毒雾一般是有机关可以关闭的,留意墙上的东西,可能可以互动,如果实在找不到关毒雾的机关,小一点的房间也可以加速冲过去(有药的话)。游戏里敌人远程伤害都有友伤,可以帮你打怪。盾牌等级不够,举盾吃远程伤害太高的话就别吝惜炸弹了,该用就用。有一个BOSS会放毒雾,注意别在毒雾里和他打。
第三章地图沼泽为主,不能长时间站在沼泽上,一段时间未脱离沼泽会开始扣血,这章加速是个很好的闯沼泽技能,具体BOSS种类倒没啥新颖的了,就是注意有时候沼泽里会突然蹦出来一群飞镖刺客,随时准备喝药水/吃东西[/spoiler]
下面谈谈通关的资源和剧情相关:
游戏中的资源
[spoiler]通关过程中遇到比较缺资源的境地主要分几个节点。前期缺钥匙,因此需要好好考虑是否使用钥匙;中期会相对缺钻石,因为钻石是最易得的宝石,所以升级技能、箱子、背包都需要大量钻石,而钥匙在这个阶段开始逐渐累积,无论剧情要求的刷图所得还是BOSS掉落,第二章开始钥匙一般不会成为你需要考虑的主要问题;第三章当史莱姆这个怪出现之后,钻石就不再是经常缺少的资源了,我个人感觉这个阶段最缺的是紫宝石,变色龙宝石或许更稀有,但是变色龙宝石用途很有限且用量不大,而紫宝石相对而言正好处于获得不容易同时有有着较多用量这样一个程度。总结就是前期注意钻石、钥匙消耗,中期开始注意紫宝石消耗。游戏有两个点需要你进行大量的石头、木头采集,一个是第一章接近结尾,一个是第三章结尾,总之在修复你的飞艇之前,最好不要为了钱卖太多木头/石头。[/spoiler]
剧情主线
[spoiler]剧情上主要是主角飞艇炸了,他流落某王国。前期遇到一个神秘法师带你到营地,第一章剧情是解救被哥布林绑架的肉商女儿同时击退红衫强盗,主角会了解到太阳被偷走了夺回太阳的人能娶公主;之后通过上古大门到达第二章的营地——酒馆,会遇到王国第一勇士高速你沼泽领主偷走了太阳,通过完成酒馆任务推进剧情(主要是发生在第二章的地下,最终与掘墓人一战),此时主角希望修复飞艇从而飞到被沼泽隔开的沼泽领主住处;随着剧情发展,主角完成一系列任务后会到达第三章沼泽的营地,这里主角需要帮助商人完成任务从而让他帮你修好飞艇,同时王国铁匠会告诉你他从王国逃离,国王想造笼子把公主关起来以及他认为勇士不是好东西而沼地领主风评不错。完成任务修好飞艇后可以到达沼地领主的住处,发现沼地领主并不是事件的凶手,沼地领主建议你往北方墓园去。最后的剧情是在墓园救出守夜人,得知他的弟弟可能是黑魔法师,也是一切的幕后黑,到达最后一个地点,解密找到地穴入口,和王国第一勇士以及幕后黑手神秘法师决战。[/spoiler]
BOSS类型和简单打法
主要分为:近战[spoiler](最好打的BOSS,伤害可能偏高,一般会叫小兵,只需要注意别被小兵围住就行,找机会走位近身冰住他输出,其余时间风筝开技能消耗就行)[/spoiler]、远程[spoiler](打法是走位时砸技能+举盾/走位尝试近身,近身冰住砍砍砍,以此循环)[/spoiler]、召唤流[spoiler](通过召唤门不断召唤小怪;打法是先解决召唤门,然后走位放技能并且稍微清清小怪,找机会近身冰住砍砍砍,注意别被小怪围杀)[/spoiler]、特殊伤害[spoiler](毒雾、烧伤;打法是走位躲毒雾和火焰同时放技能消耗,近身冰住砍砍砍)[/spoiler]、流程怪[spoiler](最终BOSS,输出机会少同时会召唤小怪限制走位,但是他的位移是程式化的,你只需要在你打不到的时候风筝+稍微清清小怪,打得到的时候冰住输出就行,注意别被小怪围住)[/spoiler]
[spoiler] 我发现通关后有两个成就没有解锁,一个是CHEF一个是EVIL SIDE,第一个其实还比较好猜,肉商那里会问你要不要和他女儿结婚,估计选结婚的话对应CHEF(我肯定不选好吧,这种游戏我看透了嗷,有公主娶公主噢),第二个我猜是在沼地领主或者是是否揭发王国铁匠那两个选项之一(?)应该是对应的另一个成就[/spoiler]
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
482 分钟
一些开箱子和开门的设计,毫无逻辑和乐趣可言,就是为了为难人的,游戏有难度没问题但是没乐趣的难度就是为了恶意而已呀……
技能和战斗也很无聊,剧情和对白更是敷衍
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
775 分钟
好游戏,打折入手的,从此我和孩子,媳妇三人就变成了推土机,所到之处,寸草不生。。哈哈哈
👍 : 7 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
1989 分钟
这款游戏有点像轻量版的火炬之光,在技能、装备、地图、怪物等方面有所精简,但并未精简掉游戏的乐趣。
游戏画风可爱鲜艳,及其Q弹([strike]大雾[/strike])逗哔,且配置要求低,炸鸡也能无压力带动。
故事方面比较简单老套,一路打怪升级,
沿途再做些好事顺便使使坏,最后打赢大boss所有人皆大欢喜。
要注意的是有些中有些(重要)NPC对话会有不同结果,
结果涉及奖励、成就以及支线剧情发展,需要小心选择。
游戏有3个技能栏,4个物品栏,角色以近战攻击+格挡配合释放技能的方式战斗,
技能方面一共有10个技能,2个buff+1个控+7个AOE,可以根据自己喜好搭配。
物品栏可以回血或使用道具攻击怪物。
装备方面主要是三大件:近战武器+盾牌+帽子(防具),
属性有四点:血量、攻击、防御(增加减伤比例)和格挡值(增加格挡减伤)。
游戏中有约40+不同地图可供探索,
每个地图中有不同的秘密/宝藏可供探索/挖掘,
除此之外游戏中还有数个随机地图/地牢,怪物和物品掉落各有侧重,可反复刷图。
在每个地图中有多处火把可以点燃,点燃火把即视为在该处存档(并覆盖上次存档位),
如果你在这个地图死亡,你可以在存档位满血复活,
有的地图比较大可能需要多次存档。
游戏可以联机,节奏可快可慢,视等级和难度而定。
第一个档我是全程困难模式通关,按照一般游戏规律这样可能会解锁困难模式通关成就,
如此以来可避免二周目查漏补缺时受苦,然而游戏并没有这样的设定,我:???
于是我第二个档直接简单模式又玩到了沼泽领主地图,感觉差别还是挺大,
我建议第一次玩可以选择普通难度,游戏流畅度提升的同时又保留了一定的挑战性。
一些bugs和建议:
1.
在远古大门(ancient gate)地图中央机关正右边有并排的一个机关和宝箱,
打开宝箱后每次都会有一个物品卡在机关那里,如果被卡的物品是银色钥匙,
恰好玩家背包中没有该物品,那么可能会需要玩家去其他随机地图刷钥匙,影响游戏流畅性。
2.
还是在在远古大门(ancient gate)地图,在玩家获取中间的金色珠子道具后,
还要绕路把珠子搬到大门处,而中间道具地图正上面有一面墙,墙上有一个火把,
完全可以把这个火把像第三幕一样设计成一个可交互的机关按钮,直接把墙面打开,
这样就无需再绕路搬道具。或者设计成在运送道具的途中又会随机生成怪物也挺好。
3.
任务steal the relic of white top hats翻译成“窃取白塔圣物”似乎会误导玩家,让人不知所云,
这个任务我是调回英文版之后才知道要怎么做,建议可以把 white top hats译成“白色礼帽俱乐部”比较合适。此外,游戏中的道具white bowler翻译成“白的锅”也是导致这个任务让人迷惑的原因。
(剧透:[spoiler]这个任务的关键就是穿上白色礼帽再开启关键任务对话,并且最好在接到任务后尽快完成,开启第三幕之后再完成这个任务会导致一个隐藏成就无法解锁。[/spoiler])
4.
poisonous cloud最后几级的中文技能描述显示为空白。
5.
建议核对NPC译名,比如第三幕任务中的需要找到的“酒商”,在找到NPC后却显示为第一幕营地中的“小贩”。
6.
让怪物攻击更加多样化,比如让某些怪物可以跳起来一段距离直接攻击玩家,
让某些高级怪物的攻击可以附加昏迷、迟缓、沉默或迷惑(上下左右颠倒)的效果。
7.
如果可能的话,增加远程攻击武器/魔法攻击武器,增加双手武器选择。
8.
在进随机地图时,可以选择生成小型/中型/大型地图,
并且可以为地图附加不同特性,比如怪物血量/伤害/掉落等提升,
以及大地图中[b]玩家移动速度增加[/b](这一点非常重要)、伤害增加或攻击频率增加或技能冷却减少等特性。
9.
[spoiler]也许可以考虑增加一个技能栏!?[/spoiler]
总的来说这是一款画风可爱,轻松休闲又可以联机合作/对战消磨时间的游戏,圣诞打折期间入手超棒的!
👍 : 38 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
114 分钟
没试过多人,只玩了单人。
不推荐购买。
一、游戏内容很少,装备只有武器帽子防具,提升成本高且幅度感人;技能也是一样,升级需要好几种水晶,导致升技能抠抠搜搜的,花了半天升一级也只能给技能提升5%左右。
二、流程设计不合理,开局进营地是杂七杂八的任务,而铁匠木匠得后面才出,这就导致背包不够,前期打到的史诗水晶之类的材料除了占格子没有别的意义。至于仓库,我第一次见到个游戏仓库只有背包五分之一容量的,恶心人吗这是?然后存档代价还高,必须有火把.....虽然火把不贵但你一个地宫设七八个存档点的意义在哪呢?存档是为了减少损耗而不是增加损耗的。
三、打斗没有可操作性,没有反击系统就算了,毕竟小游戏,这游戏还没有闪避,就主角那半身不遂的敏捷度你让他躲敌人攻击比我倒立还难。可以提盾格挡,但是盾是有限度的,敌人攻击超过格挡值就会掉血——那你这不就是纯粹的数值堆砌游戏了吗?况且前期还没解锁铁匠,导致打石像和黄金骷髅只能到处乱窜等技能CD磨,很无聊很无聊很无聊。
总结就是一款挺粗糙的游戏,不是特别喜欢没必要买,时间和金钱都很宝贵的。
👍 : 13 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
595 分钟
玩了下开头感觉质量还行,翻译并不是机翻,能感觉到有尬梗的地方,然而联机方式是通过服务器而且并没有国服,延迟最低的是俄罗斯服大概100ms左右,玩家的房间没看到150ms以下的,所以冲着可以联机的人可以省钱了!
👍 : 21 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
571 分钟
嗯,想了很久最后还是决定给好评。
游戏内容不多说,毕竟咱英文贼差,啃生肉啃的挺痛苦的。
虽然是好评,但是我要提出来一点问题。
游戏bgm,从头到尾一模一样,听时间长了头疼。
主角的装备,武器、帽子。丫挺的能不能多个头手胸脚!
主角的技能,旋风斩、波动剑......嗯?这冰霜新星又是个什么玩意?落雷?冰风暴?加速?WTF?!能不能把职业分开?
主角的背包,看似挺大的,其实根本不够用!
主角的移动速度,断了腿,移速?那是啥?
前期没学到冰霜新星遇到石巨人,硬肛,死死死死死死死死死死死死死...........
游戏中某些资源的产出和需求完全不成正比,石头?几百个放着不知道干啥
还有就是卖东西,我不知道制作组是不是有这方面的设定,为什么只能一个一个卖?我空格快按烂掉了。
..........
游戏还行,十分给七分。
bgm扣一分,没法打包卖东西扣一分,没中文扣一分(之前我可是问过制作组的,说是有计划加入中文,然而发售时连繁中都没有,嘛,咱知道这东西工作量挺大,但是暂时这一分先扣着,等啥时候有中文再说)
👍 : 94 |
😃 : 29
好评