Temps de jeu:
1360 minutes
Hier, j'achète ce jeu que j'avais mis depuis longtemps dans ma liste de souhait.
C'est jour de solde chez les jeux indies, j'en profite.
Il faut noter d'ailleurs que Steam est devenu une plateforme incontournable des jeux indies.
Et en tant que vieux gamer, je peux vous dire que les jeux indies sont aujourd'hui là où il y a le plus de surprises.
S'ils ont moins de budget que les gros blockbusters, ils compensent cela par la créativité et l'originalité, et nous pouvons y trouver des pépites qui n'ont rien à envier à ces grosses productions.
"Quest hunter" fait indéniablement partie de l'un d'eux.
Celui là je ne l'ai pas vu venir, et depuis hier je ne peux le lâcher!
Il a tout d'un très bon jeu: graphismes mignons et cartoonesques, prise en main impeccable (et paramétrable), un ATH bien pensé, monde féérique, de l'humour, quelques énigmes bien amenées, et probablement, mais ce sera à vérifier, une durée de vie conséquente (20h pour finir la quête principale, je reviens pour voir s'il y a du contenu en plus)..
On peut jouer tout le jeu en co-op, je ne l'ai pas fait donc je vais vous décrire ma partie en solo.
Vous incarnez un aventurier en dirigeable qui, au moment où la partie commence, va s'écraser au beau milieu de ce monde rempli de gobelins, voleurs et mort-vivants.
Un mage assez loufoque assiste à votre atérissage, et vous propose alors de vous aider si vous lui donnez au préalable un petit coup de main, vu qu'avec votre pelle vous avez dégommé quelques revenants avec une aisance remarquable; ce sera donc votre première quête, et vous en aurez un tas d'autres (vous êtes un "Quest hunter" n'est-ce pas?).
Chaque tableau est propice à dénicher des trésors cachés, mais également à faire quelques petites énigmes jamais très compliquées pour atteindre quelques zones ou trésors.
Et à chaque combat vous ramasserez des objets, monterez de niveau et acquerrerez des compétences et des sorts que vous débloquerez avec des cristaux obtenus en combattant.
Le jeu est de suite prenant, et vous n'avez qu'une envie c'est de trouver tous les trésors cachés, parcourir tous les sous-terrains et réussir vos quêtes, dont la plus importante sera de découvrir pourquoi le soleil a disparu (une aubaine pour les mort-vivants ça, non?).
Jusque là je m'en sortais plutôt bien, mais je suis sur une quête donnée par un aubergiste qui me demande de trouver la source de son problème: des zombies envahissent sa taverne le soir.
Alors me voilà parti pour essayer d'ouvrir une drôle de porte gardée par des mort-vivants costauds.
Je déplace un cube que j'ai mis des lustres à trouver, je le pose sur un mécanisme devant la-dite porte et elle s'ouvre, ce qui me donne accès à une citadelle remplie de ces zombies, avec en son centre une pièce qui contient un poison bleu, impossible d'y pénétrer.
Après avoir pas mal défouraillé du zombi, j'ai réussi à faire apparaitre deux lumières bleues dans deux pièces différentes (en tirant des leviers), mais je ne sais pas quoi faire avec ces lumières.
De plus je n'arrive pas à faire ouvrir une grille qui bloque l'accès à trois cailloux colorés, qui auront peut-être un rapport avec ces lumières bleues, ou qui sait, avec ces socles que j'ai vu dans une autre pièce, mais il y en a 4 ou 5 de chaque côtés et seulement 3 cailloux...
Là je bloque!
Voilà, une quête parmi tant d'autres (comme trouver un beau manche à ma pelle qui s'est mise à me parler une fois que j'ai bu l'eau d'un puits étrange, ou aller dérober un talisman dans une caverne gardée par une confrérie du chapeau haut de forme blanc...!)
J'ai eu ce jeu à 7€ en promo, et c'est vraiment un grand coup de cœur, amateurs de RPG/Hack'n'slash vous pouvez vraiment foncer!
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