Hide and Shriek 评测
在这款免费的令人肾上腺素飙升的多人游戏中,你可以吓唬人,也可以被吓唬!设置陷阱、施放法术,吓得对手魂飞魄散才能获胜!
应用程序 ID | 480430 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Funcom |
出版商 | Funcom |
类别 | Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 动作, 免费开玩 |
发行日期 | 19 十月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Spain |

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Hide and Shriek 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hide and Shriek 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1393 分钟
这是我第一款玩着各种草泥马从口中蹦出来的游戏,~@#&%**&¥#
就是人太少了得匹配好长一段时间,期待更多的地图模式啊,
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
535 分钟
嘛,根据一个魔法有关事物的爱好者,这个游戏很吸引我。
虽然不知道这是不是赶上万圣节所发布的游戏,但是它的可玩时间区间绝对不仅仅限制于万圣节期间。
这个游戏主要是找球和吓人,也存在一定的魔法符文的组合套路,但是这些套路又被每场游戏开端的符文随机限制给予了一定的制约。可见作者还是对游戏平衡性做了很大努力的。
问题是地图单一,如果能出更多地图就好了。
(第一次评测,好多东西说不清,包涵。)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2626 分钟
游戏虽然玩的人不算多,甚至连续几局都会遇到同一位玩家,但是乐趣却不会消失,和对手在眼力,脑力,意志力和心理素质之间角逐较量,岂不美哉?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1954 分钟
不管怎么说,这款游戏在题材方面很吸引我。在一个不大的地方,用捡到的符文进行咒语,双方都是隐身,通过一些特殊手段发现对方并吓死对方。游戏也有中文,只是在规则介绍方面就全是英文了,所以我推荐大家慢慢玩,若是摸透规则,你会发现非常有趣。︽⊙_⊙︽其实这游戏刚开始你被吓会有点怕,但是玩多了就习惯了。在亚洲的人的确有点少,所以我推荐大家在亚洲服务器找不到人就换成欧美服务器,只用在游戏里的设置栏目就能够换服务器了,蛮方便的。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
142 分钟
这游戏 有趣呢!玩着玩着,容易突然爆粗口:”艾玛,卧操“,好玩儿呢,期待后续更新 。地图或者道具,以及吓人道具什么的。还有,竞技游戏容易有外挂,官方要加油了。最讨厌那些在门上放道具的人了,不推门又进不去!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2245 分钟
对于此游戏,用真心话来说还是比较赞的,毕竟这个工作室以前也出过 《公园》这款游戏,我和朋友玩起来的,不是抖腿就是抖手,气氛和氛围都是有的,不过……符文看来 比较枯发,地图单一,对手喜欢祭坛蹲点,
不过好处有,双方不敢乱来,夸张到不敢捡球,符文没有冷却时间,5个房间都有守护者……在线匹配的人少,可能有些玩家根本不敢和陌生人玩,我朋友都会被 JS给吓到,这可不是一般的恐怖游戏,而是不按套路出牌的惊喜
还是第一次在steam里面评论恐怖游戏,我希望把这个赞送给有创意,真有氛围的 尖叫做迷藏
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
557 分钟
接近小半年了 你竟然还没多大内容的更新 半小时匹配到一个人 还是那一张4房间的地图 勉强匹配到人 好像是国外的 卡到飞起来
66666 麻烦对购买了的用户上点心 越是没内容玩的的越少
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
29 分钟
还不懂怎么会玩不过和朋友1v1互怼真的好刺激_(:з)∠)_不懂怎么施法反正就瞎合成呗23333总觉得这也是款背负了很多的游戏啊。在这个平行的时空里我们擦肩而过。一次次的爆炸 跳跃 直到绽放光芒努力让对方看到彼此。然而真挚的友谊并不能打动一切好比燥热不安的夏夜努力想留给喜欢的人的(❤ ω ❤)最后一口雪糕。借b站拜年祭一句“只有当观测点的数目降到1 ”所以,总要有个你死我活。总而言之是个适合 热爱寻求刺激的咸鱼 的游戏。ps:不太适合路痴
👍 : 7 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
308 分钟
和朋友玩简直太棒了!守球布陷阱.各种套路各种吓!
希望出更多的新地图!!!!!
👍 : 124 |
😃 : 12
好评
游戏时间:
867 分钟
游戏命:hide and shriek (躲或叫)
这是一款说明虽然看起来有点难懂,但是实际是比较好懂的游戏
规则方面&简单的介绍就是:两个魔法学子以恶搞为噱头互相伤害的故事,双方的本体在平常是没法被看见的,要通过在地图上寻找自己需要的魔法球摆进祭坛然后比谁的分高,或者连续,对,连续三次吓唬到对面,不然被对面吓回一次都会断(这个是一个比较快速的胜利方式)。
在这过程中能在各种地方找到各种各样的符咒,符咒能让你释放一些简单的魔法,将不同的符咒组合能够放复杂而且实用的魔法,符咒能放的魔法种类大概分为“地面陷阱(放置在地面,当有人触发时启动),物件陷阱(放在魔法球或可互动物件上,当有人互动该物体时启动),诅咒(对对手直接有效无论对手在哪),个人(对自己使用并生效),发射类(直接朝面前发射的魔法)”,以上魔法,除了诅咒,其余魔法都对自己有效。所以放陷阱后记得自己哪里放了~不然会被自己坑的很惨~(小提示:自己放了物件陷阱的物件能在接近时看到微微的发出魔法的光,这个能比较好认出自己是否在这下过陷阱)
这游戏有一些事会让自己暴露,一就是人物跑动的时候(shift),二是拿着魔法球的时候(这种情况是最容易被吓的),三是中了些会让自己现形的魔法,或者踩了陷阱被人看见。至于有没有那种直接能看见隐形的对手的魔法,我不太清楚。
游戏有着等级的机制,那一局比赛你的分越高获得的经验值越高,等级能让你解锁其他的头头以及边框,声音等吓人。
这游戏的东西说的差不多了,该吐槽一下游戏了
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游戏的胜利条件上,因为游戏有两种胜利条件,上面有提到过,一种是靠分数高比,一种是连吓三次,但是往往连吓三次这个胜利条件很难搭成,因为要连吓对手,还要不能被吓回来不然会断掉,所以这会让主要想吓对手的人很难获胜(我朋友就是那样),如果有一方是专心埋头找魔法球放陷阱的(主要是够怂),另一方在到处找人吓的,一般这种情况是很难连吓三次胜利的,所以最后我朋友决定还是主要找球,吓人只是看见顺手吓吓,这样导致另一种胜利条件只是个顺手而且看运气的事。[spoiler](当然如果你要蹲在祭坛附近吓好像也是个方法,不过那样就真的少了点这个游戏的乐趣,个人来说)[/spoiler]
匹配机制上,非常简单的匹配机制。。连个房间都不用有,甚至和好友连都是像匹配一样,匹配到了就立马进入加载页面然后开始。怎么说,我个人不太喜欢这种没有房间机制的匹配,感觉太过敷衍了。
然后嘛,那个随机吸人走的黑洞到底是什么的机制,搞不明白,总是莫名其妙被吸走到异空间。
然后每局结束后也没有再来一局的选项,所以每次我和朋友重开一局要重新到主菜单然后再邀请再读加载页面,感觉挺麻烦的。。
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目前游戏给我的感觉就差不多是那样,虽然很多评测都说多吓人什么的。。不过这种jump scare玩多了反而只是稍微的有点震惊。
如果地图能加入些随机的小陷阱就好了,以及地图其实可以更黑点,更多的去体现恐怖的气氛,用点诡异的bgm或者啥来使恐怖的气氛更浓厚
评分 7.5/10 有着不错的想法的撕逼游戏,不过还需完善机制什么的
👍 : 82 |
😃 : 7
好评