TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
267

游戏内

95 😀     3 😒
85,17%

评级

将 TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 与其他游戏进行比较
$24.99

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 评测

纷争终结者: 被遗弃的孩子们以回合战棋的 SRPG游戏,纷争终结者的背景下进行的第一个故事。
应用程序 ID470310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Dandylion
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演
发行日期23 四月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese, Korean

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
98 总评论
95 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 已收集 98 条评测,其中 95 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3756 分钟
9/10 游戏够长,作为战旗深度也够,剧情演绎角色演出也很不错。量大管饱。非常可以。个人最不喜欢的一点的游戏语音只有韩文。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14603 分钟
我太喜欢这个游戏了,很喜欢这游戏里的群像剧情,真的看的很满足,天赋系统也可以让人盯着配装面板一研究就是半个小时,求求快出续作吧
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25628 分钟
很喜欢游戏故事.不知道故事是从哪里开始,是从第二勺还是从远征队开始,或者是从其他地方开始,很期待新作品.
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2921 分钟
这是一步神作,我以前第一次接触的时候可能跟对XXX不看好+感觉普普通通,所以弃坑了。但是这次我买回来玩了,一开始虽然有点不行,但是后面越来越爽,感觉特别的爽。甚至治好了我的电子阳痿。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2250 分钟
你好,最近我游玩这个游戏在战斗过程中突然界面卡住,过一段时间后游戏直接闪退了,但是我刚买的那天玩了一整天都没有闪退,会是什么原因呢?我内存32g,CPU开游戏时候我打开后台看也没有占用满
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 44601 分钟
零零碎碎玩了好长时间,不愧是韩式运营,好肝。这个游戏应该简化制作装备的流程,很多材料没有用,只有少数材料是紧缺的,像火花碎片。不过我也是通关了本作才开始认真搭配装备,之前都是有什么穿什么。 个人比较认可獴咕王这种BOSS设计,比数字怪robot好玩多了。 因为热身这个技能,莱顿是本作最完美的坦了。其他坦都要调整天赋或装备补齐热身技能的效果。最省心的两个英雄是希翁和比安科。直接套装装备,希翁堆闪电和魔力之源,比安科当你搭出风魔女的时候也差不多推断出其他天赋了。 元素特效中只有雷、水对机械稳定生效的(部分会热涂层免冰),风特效应该稳坐最弱属性了(魔女例外),而水属性是真正的数值怪,曾试过水忍数值爆表(后因CD和速度不足弃之)。 扫荡者黑星很推荐Bup叶寒月的视频,他做得比我漂亮。还有推荐Bup Hugo-A-C的天赋资料,帮大忙了。 宠物的强度很高,但是战棋游戏的宠物系统是多余的,这种宝可梦玩法很拖战棋游戏的节奏,反而不好玩了,宠物的多样性很有意思。 很多人说dlc堆怪问题,我猜测正是因为宠物强度高才要堆怪,以及dlc的新角色都是独狼式的角色(风魔女,忍者,狂暴化狂战士),他们的强度不需要配合。 还有优化问题,最明显的就是龙巢的龙孵化,掉帧厉害。 当初看到手枪这个装备还以为马尔科要加入,斧、锤难道是露娜的装备,看天赋的描述还会有长枪装备,要是还有更新再回来玩吧。
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2533 分钟
非常好玩的战旗游戏,设定剧情方面都挺好的,就是不能随时保存。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 61 分钟
可以为手柄增加轮盘操作的功能吗,例如技能轮盘、各界面操作轮盘;按住呼出后摇杆移动选取,松开取消,感觉操作起来会舒适不少。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13182 分钟
回合制刷宝游戏,不看剧情单论养成和战斗还是感觉挺好玩的
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5399 分钟
战棋游戏是我特别喜欢的游戏类型,纷争终结者发布正式版之前我就在玩,但是当时剧情没更新完就放下了。最近看到出来正式版,剧情也完整了,就重头开了个平行世界的档玩。前期感觉特别有意思,总是打几张图就有新角色,新天赋,剧情也很吸引我。但是打到后期,就确实开始感觉乏味了。可能是我比较偏休闲玩家,不喜欢琢磨天赋组合和刷道具,只喜欢开战之后的运筹帷幄的感觉。导致游戏后期体验比较重复,在此我也提几个建议,希望续作能够改善。 1.减少刷刷刷的肝度,有些游戏内容,比如宠物、装备制造、稀有天赋,都需要投入大量的时间才能获取到,对休闲玩家特别不友好,希望能改善一些。 2.希望能有更多的敌人种类和地图设计,现在的敌人感觉重复度还是太高了,希望能加入像xcom里面的天选者或者别的什么有特殊机制的精英怪,让游戏更有随机性和挑战性。 3.优化建模,没什么好说的,建模水平比立绘和插图水平差远了。 4.游戏性能优化,我测试版的时候用5年前的机器玩起来有点卡,现在用今年的新机器(7940hx+4070)玩起来还是有点卡,大地图连60帧都稳不了。 制作组很优秀也很关注玩家的反馈,点赞,希望你们能越做越好,好的游戏值得被更多人看到
👍 : 15 | 😃 : 1
好评
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