TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 评测
纷争终结者: 被遗弃的孩子们以回合战棋的 SRPG游戏,纷争终结者的背景下进行的第一个故事。
应用程序 ID | 470310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dandylion |
出版商 | Dandylion |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 23 四月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |
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98 总评论
95 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 已收集 98 条评测,其中 95 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 TROUBLESHOOTER: Abandoned Children 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3756 分钟
9/10
游戏够长,作为战旗深度也够,剧情演绎角色演出也很不错。量大管饱。非常可以。个人最不喜欢的一点的游戏语音只有韩文。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14603 分钟
我太喜欢这个游戏了,很喜欢这游戏里的群像剧情,真的看的很满足,天赋系统也可以让人盯着配装面板一研究就是半个小时,求求快出续作吧
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25628 分钟
很喜欢游戏故事.不知道故事是从哪里开始,是从第二勺还是从远征队开始,或者是从其他地方开始,很期待新作品.
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2921 分钟
这是一步神作,我以前第一次接触的时候可能跟对XXX不看好+感觉普普通通,所以弃坑了。但是这次我买回来玩了,一开始虽然有点不行,但是后面越来越爽,感觉特别的爽。甚至治好了我的电子阳痿。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2250 分钟
你好,最近我游玩这个游戏在战斗过程中突然界面卡住,过一段时间后游戏直接闪退了,但是我刚买的那天玩了一整天都没有闪退,会是什么原因呢?我内存32g,CPU开游戏时候我打开后台看也没有占用满
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
44601 分钟
零零碎碎玩了好长时间,不愧是韩式运营,好肝。这个游戏应该简化制作装备的流程,很多材料没有用,只有少数材料是紧缺的,像火花碎片。不过我也是通关了本作才开始认真搭配装备,之前都是有什么穿什么。
个人比较认可獴咕王这种BOSS设计,比数字怪robot好玩多了。
因为热身这个技能,莱顿是本作最完美的坦了。其他坦都要调整天赋或装备补齐热身技能的效果。最省心的两个英雄是希翁和比安科。直接套装装备,希翁堆闪电和魔力之源,比安科当你搭出风魔女的时候也差不多推断出其他天赋了。
元素特效中只有雷、水对机械稳定生效的(部分会热涂层免冰),风特效应该稳坐最弱属性了(魔女例外),而水属性是真正的数值怪,曾试过水忍数值爆表(后因CD和速度不足弃之)。
扫荡者黑星很推荐Bup叶寒月的视频,他做得比我漂亮。还有推荐Bup Hugo-A-C的天赋资料,帮大忙了。
宠物的强度很高,但是战棋游戏的宠物系统是多余的,这种宝可梦玩法很拖战棋游戏的节奏,反而不好玩了,宠物的多样性很有意思。
很多人说dlc堆怪问题,我猜测正是因为宠物强度高才要堆怪,以及dlc的新角色都是独狼式的角色(风魔女,忍者,狂暴化狂战士),他们的强度不需要配合。
还有优化问题,最明显的就是龙巢的龙孵化,掉帧厉害。
当初看到手枪这个装备还以为马尔科要加入,斧、锤难道是露娜的装备,看天赋的描述还会有长枪装备,要是还有更新再回来玩吧。
👍 : 7 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2533 分钟
非常好玩的战旗游戏,设定剧情方面都挺好的,就是不能随时保存。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
61 分钟
可以为手柄增加轮盘操作的功能吗,例如技能轮盘、各界面操作轮盘;按住呼出后摇杆移动选取,松开取消,感觉操作起来会舒适不少。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13182 分钟
回合制刷宝游戏,不看剧情单论养成和战斗还是感觉挺好玩的
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5399 分钟
战棋游戏是我特别喜欢的游戏类型,纷争终结者发布正式版之前我就在玩,但是当时剧情没更新完就放下了。最近看到出来正式版,剧情也完整了,就重头开了个平行世界的档玩。前期感觉特别有意思,总是打几张图就有新角色,新天赋,剧情也很吸引我。但是打到后期,就确实开始感觉乏味了。可能是我比较偏休闲玩家,不喜欢琢磨天赋组合和刷道具,只喜欢开战之后的运筹帷幄的感觉。导致游戏后期体验比较重复,在此我也提几个建议,希望续作能够改善。
1.减少刷刷刷的肝度,有些游戏内容,比如宠物、装备制造、稀有天赋,都需要投入大量的时间才能获取到,对休闲玩家特别不友好,希望能改善一些。
2.希望能有更多的敌人种类和地图设计,现在的敌人感觉重复度还是太高了,希望能加入像xcom里面的天选者或者别的什么有特殊机制的精英怪,让游戏更有随机性和挑战性。
3.优化建模,没什么好说的,建模水平比立绘和插图水平差远了。
4.游戏性能优化,我测试版的时候用5年前的机器玩起来有点卡,现在用今年的新机器(7940hx+4070)玩起来还是有点卡,大地图连60帧都稳不了。
制作组很优秀也很关注玩家的反馈,点赞,希望你们能越做越好,好的游戏值得被更多人看到
👍 : 15 |
😃 : 1
好评