OPUS: The Day We Found Earth 评测
应用程序 ID | 457680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SIGONO INC. |
出版商 | SIGONO INC. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 22 四月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

6 总评论
5 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
OPUS: The Day We Found Earth 已收集 6 条评测,其中 5 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 OPUS: The Day We Found Earth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
69 分钟
神作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
259 分钟
童年游戏带给我的第一份感动,谢谢你,丽萨
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1198 分钟
《罐头艾姆会梦到电子丽莎吗》
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
322 分钟
[h1] 遥远童年的糖丸[/h1]
最早发售时候在手机上有过模糊的游戏体验,如今才补票买了这完整版。可能是因为艾姆,才让我怀疑我是在更小的时候玩的。最多就一口的点心,拼命咀嚼也没有多余的味道,只能是在过后稍微带点余味。
[h2] 艾姆也能玩的难度 [/h2]
虽然游戏难度区分为了简单和一般模式,但是一般模式也可以在一小时内轻松通过,主线没有什么难找的内容,也难怪主角是幼儿型小机器人。游戏时长倒真让我惊讶,不过这种短时长,能兼容在移动和PC端的精品小游戏一直都很吃我。
ps:丽莎推演法指的就是自动标记目标附近的所有潜在目标,并非需要专门找的线索
[h2] 希望的旋律 [/h2]
我对游戏的初印象其实是游戏的一首HOPE,尽管我对音乐没有很敏感,但这一首歌足以让我下定决心要玩这个游戏了。放在游戏中的进度也算的上是恰到好处,不过说回时长批评一点,主线时长太短根本不够情绪迸发,通关前的支线内容要搭配着玩
[h2] 废墟中的新芽 [/h2]
游戏中的主线与支线都是建立在战争的废墟之上,望远镜能讲述无数个故事,整体基调是对现实的无奈以及代表新生的无尽希望。所处的现实已经支离破碎,但拉长时间与空间的尺度,可以看到处处皆开满意想不到的缤纷,也算是用科学可以解释的部分去诠释人类在宇宙中渺小却坚毅的浪漫了
OPUS开篇作真算是小游戏,但是只从这个体量上来说内容控制的不错,唯一要说的是那个1000星的破成就给我删了口牙
👍 : 1 |
😃 : 0
好评