Bannerman 评测

应用程序 ID456170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Armitage Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期31 八月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

Bannerman
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Bannerman 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1429 分钟
很不错的游戏,难度有点低,流程有点短,音乐很好听,我很喜欢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 664 分钟
单手剑比双手剑距离长,攻速比玩家更快,一直压制,难以分辨或预判的变招。boss同理,玩家这边没卵用的手短破防和打后手都不行的二连段,基本上碰不到。一些恶心人的游戏机制=屑游戏。设计者脑子有问题(我要的剑术呢?怎么一直有人在射我?)
👍 : 0 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 309 分钟
我这手残3.5小时通关,你要是厉害说不定可以通关了再退款(开个玩笑,滑稽) 这游戏有一点很难受:受攻击架势变为上段,其他评论也有说 另外,长剑骑士在我看来没有其他评论中那么好对付,裸男更不用说(最终boss都没霸体你说呢) 音乐好评√ 流程不长,而且游戏通关就索然无味,毕竟这类游戏一般没有二周目的娱乐性 推荐给音乐√ 打折入手吧,不然略贵
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 87 分钟
找到这个游戏的时候,被惊艳到了。 个人对中世纪题材的游戏毫无抵抗力,更别说这样一个音乐好评的中世纪游戏! 游戏是以2D像素风格来体现的,攻击方向有上下两个方向,轻重击两种方式,平时用得最多的便是自己手里的那把剑,也会有其他的武器使用(会有耐久)。 游戏里面各种的地道会稍微地有点绕,需要一点耐心,会感觉有一点费时间。 到了后面的兵种组合可能会感觉有一点小难。 游戏内置了可以挑对手的一对一练习模式和挑战模式,假如觉得那个对手不太熟练的话可以进去小试几手。 最后,听到BGM毫不犹豫地加了个OST包!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 215 分钟
这个游戏真的是很HEMA的一个游戏,中世纪骑士斗剑术体现的淋漓尽致,难度也不算小,而且战斗场景基本写实,有些有难度的地方需要一点技巧就能过去。不同敌人的对付方式也是不同的: 比如普通的单手剑士只有一格血,注意闪避冲过去一刀就能搞定 而盾牌兵需要时刻保持距离,然后突然凑近了改变攻击路线重击破甲(先开始是上路那么马上改下路,反之亦然)然后快点闪开保持距离看准时机一剑砍死 军士长(锤兵)血多装甲厚实,你需要多保持距离然后突然闪避凑近变换攻击路线重击破甲,之后就是保持距离看准时机轻砍连击2次一个循环最后弄死他 魔法师也好对付,魔法师需要贴近了不断地砍他就行,不让他有召唤小兵的机会,循环几次就能砍死 裸男巨人的话需要节奏感,保持好距离,看准时机凑近了2到3次轻砍一个循环,砍完了就闪开保持距离,循环几次巨人就GG了 弓箭手射箭一般有2到3秒的射击准备时间,估计准了时间后闪避其弓箭,然后如此循环最后凑近了砍死 石像比较需要卡位,学好大卫对付巨人那套,看准时机迅速地钻到其腿部下面,然后他就打不中你了,这时候该重击就重击,需要轻砍就轻砍,最后他就会GG 长矛兵和对付盾牌一样的套路,注意保持距离,然后看时机闪过去突然改变攻击路线破甲,然后闪开,看准时机一击砍死 HEMA骑士需要一些套路,但也不需要格挡,保持距离,看准时机闪身过去突然改变攻击路线破甲,如此循环两次他甲就没了,之后保持距离看准时机闪过去2连砍他就完蛋了 总之其他的打法也和这个差不多,对付弓箭手和士兵的组合最重要的就是闪避和保持距离,闪避弓箭后的一段时间就是攻击士兵的黄金时间,趁着这个时间重击破甲或者连砍然后闪开,如此循环干掉士兵,之后弓箭手就是待宰羔羊了 这个游戏最重要的套路就是闪避和突然变换攻击路线,掌握了这两个技能,那就不难了,其次就是一直要想办法保持距离,距离是斗剑术最重要的东西,真实的斗剑也是需要好好保持距离,看准时机和破绽给敌人致命一击,这个游戏在这方面做的非常不错。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 160 分钟
本测评写于2020年夏促。 夏促期间两版本游戏降价76%~80%最贵版本也就12块钱,还是可以入手的。但是原价基本就是坑,不推荐的原因也是给原价。夏促期间的话推荐入手玩玩。 其对中世纪剑术的体现还是不错的,有那味儿了。但有味儿不代表它实现得很好,游戏中总共10种敌人其中Man-at-Arms,Ranger,Brusier,Magician和Commander我觉得都是扯淡且脱离游戏所定范围了的玩意儿。MaA无限霸体和判定诡异的攻击连招;Ranger基本就是个忍者+点射步枪;Brusier也是无限霸体攻击还有击倒效果的大个子;Magician这玩意儿就是败笔我完全不理解为什么要加入这个东西,打它没有技术含量没有什么操作就是躲和莽;Commander单打确实很有意思比较考验人,但是召唤小兵这个设计我觉得不太行。 游戏对玩家能做的事情进行了很大程度上的限制,没有回血、护甲靠捡和体力消耗的度与恢复速度等要素单个跳出来看没什么问题,但融合到玩家的人物上就很……尴尬。也包括一个个很带味儿的剑术动作,放到战斗里看让人非常难受。慢节奏的战斗导致玩家没有任何,任何扩大优势/突进的手段,而且也没有闪过对手然后更换方向的设计,导致玩家一旦退多了到角落就会被霸体/速攻的对手堵死。我希望同样的系统,耐力、弓矢数量限制与盾牌耐久的设定可以延伸到对手身上。不然这个游戏的难度纯粹就堆在了对手不用管只要莽总会把玩家打死这一程度。其中我特别想指出的是Ranger和Magician这两个既不合史实或现实也不合游戏风格的东西,Ranger没有箭矢上限,有护甲而被打一下就会霸体然后上高台疯狂放箭,这里我想手动@Shadiversity问一句:Does Archery work like that? 他可以没有限度地以指导导jian弹shi的方式射击,而玩家用盾牌挡是挡不住的,这玩意儿朝着你脑袋来所以游戏判定不认为盾牌能挡住。只有无限地闪避闪避闪避,属于经典的只有惩罚没有回报的机制。这一点在游戏节奏上是非常大的败笔,同理这个本来就不应该出现的Magician,还有同类Commander的召唤机制。我认为游戏Key Feature里的Medieval-Fantasy是非常严重的败笔,你好好做Medieval就不会需要Fantasy了。 游戏主题见仁见智,大家各自判断。我个人认为对主角Nightmare部分有体现得太刻意的部分而且着墨过多了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 88 分钟
很棒的原声音乐,比较新颖的横版动作系统,可以凭借步伐 闪躲 和格挡来防守,也可以对NPC进行骗招,感觉杂兵的单手剑防守和进攻很有军刀的感觉啊!总感觉操作上有一些迟钝所以遇到弓箭手总是很烦。 对中世纪游戏毫无抵抗力的我看见就买了带原声的,就当是天国拯救的预热了,哈哈哈
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 339 分钟
整个游戏的UI设计非常简洁,但并不偷工减料,交互风格突出;像素画表现力到位;玩法相当硬核,大部分敌人如果单挑的话还是比较好解决的,但是有部分强力敌人和杂兵组合是有些难度的。一口气冲到最终boss(应该是最终boss了,要不就是倒数第2个),目前卡在他这。 游戏的故事还是比较套路的,中世纪厮杀的那点事难免拷问人心;人物和情感刻画的非常好,表现手法深刻,完全没有因为像素风格受到影响或限制;对白饱含针砭,不乏金句。不剧透也没啥好剧透的,大家自己玩就知道了。 音乐非常优美,很多地方让人不禁留恋的听着不想走,以至于我只能佩服的再买个soundtrack表达心意。 Awesome game. concise UI,well-done pixel art,hardcore gaming,profound storyline and dialogue design with very beautiful soundtrack. Don't miss it.
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 332 分钟
初玩很是惊喜,特别喜欢。直到我遇到了弓箭手。。。 弓箭手放箭前没有任何征兆,只能自己大概估计时间,没啥技巧性。而且箭特别快,如果是放箭后根本来不及躲。 单个的弓箭手还算好处理。恶心的是弓箭手加上其他近战兵的组合,就是强行要求你在近战的同时再算着时间躲弓箭。我觉得这种增加难度的方式非常无耻和低成本,特别不负责任和影响体验。 再有就是魔法师。。妈的就是近战+弓箭手组合的加强版。。。特别特别无聊 无奈已经玩了好一会儿不能退款了。 而且敌人就那么几种,地图绕来绕去强行拉长游戏时间,解密部分极其无聊。 不如出个可以控制各个兵种,联机对殴的模式。 总之特别失望,大概太喜欢了吧,所以特别失望。 音乐倒是好听。 如果你看了预告片儿特别喜欢这游戏,那么我不建议购买。越喜欢中世纪兵击题材,越不推荐购买。 we don't need chinese! make your game better or return my money pls! really disapionted about this game. archer and mage ruined it. sad really sad music is more than ok btw
👍 : 6 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 258 分钟
[h1] 战争没有赢家,仇恨永无止境[/h1] 吸取了几年来数部大作的特色,却未能融合出自身的特色,被自己束缚,一部非常残念的[b] 硬核[/b]策略类游戏,[b] 不是动作类[/b] 无论是新玩家老玩家云玩家肝硬化玩家触手玩家沙包玩家都或多或少了解这些年突然流行起来的以动作规律和精力限制为核心的类型游戏,本作便是一部采用了这种当下较为火爆的类型,结合一度被大众所关注的中世纪剑术元素,侧重强调技巧与规律性的特点,画面上却又采用不少玩家喜爱的像素风格,以爽快的金属碰撞为卖点呈现给玩家的游戏。 +不错的取材 +虽然pixel但十分细致的模型 +极具观赏性和魄力的武术动作,经过现实考据 +凯尔特风与东欧风格吉他的音乐 +优秀的音效设计 +较为内涵的故事 -操作不够灵活,动作精度判定较谜 -喧宾夺主的地图设计 -各种拖慢游戏节奏的手段 -过于弱化游戏角色 -一招鲜 -我就问你受击之后自动变回上段架势是TMD几个意思??? -AI行动规律性存在问题 -相对较少的游戏内容,通关删 7/10 应该做到更好 [b] 部分游戏中的窍门[/b] [spoiler] 重击是本游戏较为核心的操作,尤其是下段重击,前期可以安全应对不少敌人,后期相当多情况需要依赖其成为唯一有效的攻击/保命手段 注意本游戏精力限制极大,一旦空精在回满之前[b] 不能进行任何动作[/b] 上段重击判定是顺时针从头顶开始向下劈砍,所以一来实际产生攻击判定的时间较长(且手短),二来不要用其对抗有突刺类攻击的敌人(这就是为什么我建议全程下段突刺回合制的原因) 部分敌人的应对方法 一般头巾杂兵-没说的,下段突刺 枪兵-下段突刺破甲,等精力回满,连续两次下段突刺带走 弓兵-怎么躲箭矢[b] 一定要练好[/b],有盾牌优先用盾牌,注意接近后有三种可能的行动模式:逃跑可以不用管,求饶随便把他打死结束战斗即可,拔剑不要犹豫随便给他一刀就死 盾牌斧头帮-注意看对方盾牌是上段还是下段,自身架势改变太久对方也会跟着对应,建议引其防御上段然后连续两次下段突刺带走,不要依赖盾牌防御或自身防御,由于这货攻速很快所以一旦被黏上很难脱身 大剑骑士-注意自身带霸体,建议以下段突刺+回撤等精力恢复,如此反复的回合制对应,注意不要被逼到版边 大个头兄贵-在适当的中距离引其出三连斩然后下段突刺撤回,不要贪刀,若引出连续突刺的攻击则不要上前,等它这个攻击模式结束 HK记者弓手:高处射击两支箭为一组,第一支持续向后移动或滑步可躲开,第二支站位不太靠前的话没有威胁,一般会射击1~2组然后跳下来,注意不要太过靠近否则一直射击不跳下来;跳下后水平射击应对同普通弓兵,斜向落矢应对同高处射击时(盾牌不能原地防御),注意其之后下一次的水平射击 魔法师-开场第一个行动必定为召唤幻影,在后方立回可能会被连续召唤三个幻影(幻影AI同扔掉弓箭后拔剑的弓兵,HP1),然后被幻影和魔法师本体的光球(躲避方法同弓箭)挤死在版边,建议不要停向前跑,打灭第一个幻影靠近本体则会防御,防御过后随便一刀会转移到退后一些的位置然后继续,注意将对方逼到版边的时候防御过后会紧跟光球攻击而不会再次转移,注意提前躲避或连续输出 锤子兵-下段突刺慢慢磨(强烈建议后面某一关选择重击多破一格甲的技能),同样不要依赖防御否则会被黏住,有时候会吹号角召唤刺剑兵(和幻影一样就是拔剑的弓箭手),避免其多次召唤造成的不利局面 魔法石像兵-除BOSS以外最难又最容易对付的BOSS兵,攻击模式有中距离触发的重突刺(有长后摇),连续轻突刺(退后看戏),近距离触发的下段突刺(尽量避免这个攻击,出手很快)和盾击(长后摇),建议引其触发重突刺和盾击,然后趁后摇下段突刺之(距离不好掌握要练) 最终BOSS-1阶段,刚开始会不动,靠近则会下段踢腿开始行动(你的下段突刺无论如何会被这一招打回来,所以怎么起手要自己找规律),然后开始立回连续格斗,压制性并不强所以可以远处下段突刺应对,剩下最后一格或打空甲以后进入二阶段,开始行动模式同BOSS弓兵,高处落下后行动同魔法师(幻影+光球,近距离可能触发近战),破甲后进入三阶段,近距离立回+压制性很强的劈砍,距离太远会切换成丢光球的模式,建议保持中距离下段突刺,注意有些时候对方会停止移动并防御下段,这个动作会防反你的下段突刺[/spoiler]
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