Dungeon Rushers 评测
这是一款英雄戏仿战术 RPG 游戏,结合了地牢爬行者游戏玩法和回合制战斗。潜入一个非同寻常的宇宙,管理你的团队并制作强大的装备来装备他们!在画廊中隐藏陷阱和怪物,建造自己的地牢,然后挑战其他玩家来清理地牢!
应用程序 ID | 429620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Goblinz Studio |
出版商 | Goblinz Publishing, WhisperGames |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 6 九月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Ukrainian, Portuguese - Portugal |

12 总评论
6 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分
Dungeon Rushers 已收集 12 条评测,其中 6 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon Rushers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
311 分钟
玩了一段时间后发现,这游戏虽然是普通的趟图刷装备升级,但这图趟的还比较有意思,各种地城尤其是好几层那种真是让我眼前一亮!
👍 : 18 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
630 分钟
游戏看起来是轻松休闲的回合制,实际上玩起来非常非常肝,并且很硬核。
初始的难度非常大,进度的推进极慢,内容解锁也极其缓慢,人物升到3、4级就已经需要2000-3000的经验值,而每次战斗只有几十点经验,内容重复非常严重。
战斗过程可以说是非常磨叽,卡顿,不流畅,操作繁琐,也没有快速模式,与整个游戏定位不符。
大概玩不到2小时,就会明显感到枯燥。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
125 分钟
几个月前打折买来吃灰的,BUG奇多一直闪退闪退闪退,游戏还行吧,刷刷刷。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
14 分钟
开始游戏刚进游戏 对话框就卡住了 对话不了 什么JB玩意。
档案也家里不了 一直重新建立
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
792 分钟
这游戏唯一的BUG就是很难打开游戏,即使进了游戏,也会很快黑屏,即使没那么快黑屏也会跟着闪退,这应该是我玩过的最差的手游移植吧~
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
71 分钟
如果这个游戏是贝塔测试抢先体验那么我会充分体谅制作者的用心和苦衷,游戏中包含了很明显的地城互动要素,包括自己设计地城,闯过玩家设置的地城等等。
但是..游戏的技能设定,图物品标,战斗过程,背景音乐,互动音效都很乏味,很难想象这是一款已经正式发售的游戏,更多的是像别的评测中所说“未设置内购的休闲手游”。
我大概玩了一个钟的时间竟然犯困了...这一定是这款游戏给我带来的最直接的感触吧。
没有分数星级的明码标价,那么我只能给这款游戏一个大写的NG,有些武断。但没办法,我无法给出这游戏更多的好评,也想象不太出来它未来的完全体究竟是什么样子。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1499 分钟
游戏中文在游戏中设置。。。。。。就是字体太小
推荐!中规中矩的小队迷宫探险游戏,类似世界树迷宫,行走方式是走格子每走一格翻开一个未知的格子
联机系统:玩家挑战其他玩家编辑的地下城,成功后得到卷轴,卷轴可购买道具用于强化自己的地城
大地图有各种设施如商店,铁匠铺等等供队伍休整,提高
但游戏需要在后续补丁中改善的地方非常多,比如
1.游戏画面略偏像素,没有太出彩的地方。战斗时人物只是三四张图片循环显得不够平滑流畅。
2.游戏战斗音乐显得很沉重且不好听,与游戏本身偏轻松的风格有些格格不入,,应该换成节奏偏快的曲风比较合适
3.物品栏有些不方便,默认显示所有物品,要想把物品分类就要从下面点击一个很小的下拉菜单才能选
4.看装备时没有与现有装备的比较,很不方便
5.天赋略少,如果增加更多天赋,更多职业,各种上级职业,加强培养角色的乐趣,装备更多特殊效果。玩家通过职业天赋装备的
各种搭配组合出更丰富多彩的玩法,风格肯定乐趣倍增
总结。游戏头开得不错,如果后续补丁甚至DLC中制作组拿出诚意,这部作品的品质是有潜力登上同类游戏上游的
👍 : 26 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1497 分钟
作为一个从头到尾打通游戏(遗忘之岛肯定是给DLC准备的先忽略)的人
我很同意前面评论中关于游戏节奏拖沓这一问题
很多亮眼的对白、特色乃至新英雄都被掩盖在无数的非酋与绕路中了
这个自动寻路是非要选最远的路程吗?
我可以负责任地告诉你们,这个游戏里的敌人不是只有骷髅军团
骷髅是一开始的,最后还有木乃伊……这么一讲好像也差不多、不是啦……
还有地精亚马逊林妖蟒蛇巨蝎等等
主角是个洗马桶的,估计迫于生计干过盗贼,拆陷阱是把好手
辞工冒险遇到个赖账跑路的矮人会计师,两人把酒馆仓库当地城洗劫一空
做贼心虚的主角见人就拉帮结伙,吸血鬼领主加入了,兽人萨满加入了
亚马逊女王加入了,大熊德鲁伊加入了我都能忍,你招个木乃伊英雄是什么鬼啊!
看到这里您不妨看看本作的卡片,10英雄妥妥地都在那上面。
另外制作者是外貌协会成员,这个英雄厉不厉害看脸就能分出来
比如最强的吸血鬼妹子、最弱的萨满妹子,人见人爱的萌熊德,花见花落的木乃伊
这根本不是一个画风啊喂~
可能是我的要求比较高吧,感觉游戏的汉化只能算中规中矩
错别字的规模略大,接地气的翻译有但是昙花一现,个别技能说明与实际不符
有些梗的判断比较困难,例如嗑药妹子的结局黑了《传送门》一手
由于本人网络特殊,长期联不上服务器,所以对闯空门什么的就略过吧
++对话与物品说明风格幽默
+角色技能充满个性,没有重样的(其实有,但是图标、名称和说明都不一样啊)
+首发中文
+更新勤快
--拖沓的界面操作
-职业平衡性是什么可以吃吗?
总分:7分,建议打折入手
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1208 分钟
游戏体验一般,大多数时候甚至会觉得枯燥和没有玩下去的动力。
·人物等级最高10级,伤害、血量都会随等级上涨。技能点很有限,每级给2点,不过可以嗑药洗点(洗点药获得很容易)
·每个英雄技能树都分三大系,不可能全部点完只能取舍,令人遗憾
·地牢通关奖励箱子不怎么出好货,打怪掉落没准还更好。所以除非为了成就(完美达成每个地牢提出的三个要求),根本没必要约束自己
·自制装备靠打造技能(五级对应五阶装备),打造技能要升级就得不断消耗原料。这游戏原料产出的唯一途径就是下地城loot,游戏过程中有大部分时间都得无聊地刷刷刷
·玩家互动联机方面就不要想了,过气游戏你能找谁互动
·小队出场上限五个人,一开始只有2人,一路上会招募各种英雄。上场分前后排,前排3人,后排2人。普通攻击和一部分技能在都不能直接切后排,如果ai有前排的话
附英雄出现地牢:
初始:埃利安
地城的隐藏酒馆:索尔格姆
酒馆的黑暗地窖:波德
吸血鬼地城:梅林达
不期的营救:塔西罗格
植物爱好者:罗丝
女王大人:奥德萨
不一样的德鲁伊:弗兰克
最酷木乃伊:阿农亨特普
悲痛的少女:艾尔薇
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2149 分钟
一款缺乏深度设计的回合制策略游戏,基本上可以用初期新鲜、中期乏味、后期糟糕这么一句话来形容整个游戏体验。
1、关卡设计过于冗长。游戏一共69关,实际上当我打到第二个地图一半的时候就有一种“这游戏什么时候到头”的感觉了。造成这一点的根本原因就是缓慢和千篇一律的节奏。最开始的新鲜感逐渐被这种节奏所淹没,不停地翻格子、遭遇一次又一次千篇一律的战斗,还要等待攻击次序判定。敌人种类无非是物理攻击、魔法攻击、上debuff、召唤,各个章节之间也就换了个外壳,并无本质差异。没有随机性,地城地形是完全固定的,缺少促使玩家追逐的内容,所谓的英雄模式也是换汤不换药,多层地城除了练级之外毫无意义。而到了最后一张地图上时,关卡的地城又突然变得异常庞大,敌人数量也多了很多,有一种在强行延长游戏时间的感觉,加上解锁英雄模式必须要达成特定条件,而没有达成的地城又得重头打一遍,玩到后期非常烦躁。
2、职业设计差异过大,诗人的加甲技能点出解debuff和全队加血之后相当OP。目前还剩3关,但迄今为止我除了弓箭手、矮人、诗人、吸血妹子和加血妹子之外完全没有使用过后来解锁的新人物(更新:已通关,试了下圣骑士,群疗更是厉害)。人物的属性值也没有被仔细设计过,尤其是速度这个属性,在前面三张地图还能有所体现,但在最后一张地图上时,不知道是不是设计者有意为之,这个属性在战斗中几乎没有什么存在感,你能想象面板速度为28的吸血妹子在第一回合就被5个怪从头撸到尾只剩5hp、连给她加血的机会都没有么?另外,没有放在队伍中的人物不共享经验,但由于前面所说,游戏非常冗长,如果不是成就要求,我根本没有兴趣把剩下的5个角色重新练一遍。实际上,经验值到了后期会溢出得非常多,为什么不把这些溢出的经验以一定的比例转移到非活动角色上呢?
3、物品系统设计较差,甚至毫不客气地讲,可以用糟糕两个字来形容。减属性的装备物品设计得太多,而减值的惩罚没有在其他属性上得到弥补,再加上每一种物品的属性值都是完全固定,因此从头到尾角色身上的装备很难得到更新,导致材料利用率很低。基本上大部分除了用来练制造等级之外没有其他用处。可能是设计者为了避免无脑嗑血瓶来通关,故意降低了制造药水材料的掉率,但当你真的想要做药水却无材料可做、而其他毫无用处的垃圾材料塞满背包时,这种场面无疑是令人非常尴尬和窝火的。
4、游戏bug问题,最严重的就是敌人召唤出特定怪物后会导致回合冻结,没有任何操作按钮,只能退出地城(已部分修复,目前第四张图上仍然有机率出现),还有就是加血妹子给的buff有机率失效(人物身上有buff但是不触发,目前只在第四张图上出现,未修复)。另外进入游戏后有时弹出让你去写商店评测的窗口真的烦,不知道是不是开发者真把steam当成app store了,当然开发者的态度还是积极的,在社区里面反映的BUG都能及时修复,只不过我后来实在是懒得再去发帖了。
5、PVP设计毫无意义,进攻的收益远大于做地城防守,我不止一次遇到过一条通道走到尾,每一格填5个骷髅怪这种纯粹浪费时间的SB地城,当然更不用说那种只有一格但却填满5个猩猩boss来专门恶心你的地城。就游戏目前的情况来说,还不如专心做好PVE。
总评:一款本应有潜力的游戏,但缺点几乎全盖过了优点,开发者应当好好规划一下游戏的未来,多吸取其他优秀地下城类游戏的独特之处,否则将会很快淹没在时间长河之中。(给了差评之后马上就有一个这个游戏的“中文官方支持”来加我,我没第一时间同意,过了会这篇评测就多了几个“没有价值”的评价,呵呵)
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已全成就,说下主要打法:人物无脑堆血、攻击和护甲,属性-1点以上的装备统统卖店,魔抗没卵用,弓箭手和吸血妹子可适当堆一点暴击,有速度最好没有拉倒,队伍配置就是弓箭手、诗人、吸血妹子,这三个人普通模式打到最后毫无压力,其余两个位置给圣骑(第四张图解锁)和镰刀妹子,前期这俩人没解锁就用矮人,剩下的角色都相当鸡肋。技能方面弓箭手必点AOE、诗人必点解debuff、吸血妹子点暴击加血,不要把技能点浪费在体力技能上(就是探索地图时左侧的那些技能)。前三张图随便打,第四张图后期的话第一回合可以先让诗人把护甲buff加了,中途遇到减魔抗和dot伤害的debuff一定要解。英雄模式主要是解锁有限制条件所以相对麻烦些,但是解锁后真的要打的话相当简单,因为对技能使用次数没有限制,所以进去后遇到周围有2个格子以上无脑用诗人的探路技能,能探的都探了,体力用完了就用圣骑的探路,然后再用吸血妹子的标记敌人,基本上这么一轮下来钥匙怪和宝箱位置就能摸清楚了。陷阱什么的只要不是减甲减魔抗直接上去踩了,然后战斗中用诗人解debuff,反正诗人的体能都留给队伍回蓝,弓箭手的体能都用来探路。练级的话选最后一关,不用去踢罐子,直接打boss,练级的角色放在后排,基本上队伍里面最多跪2个人就能把boss撸掉,撸一次2400经验,这算是最快的练级方式了。
👍 : 109 |
😃 : 7
差评