Neon Chrome 评测
一款上帝视角,带有roguelite元素的双摇杆射击游戏,由《Crimsonland》的制作班底全力打造。用你的武器和强化技能杀出一条血路,并且升级角色的属性和加成。你,能阻止“监管者”吗?
应用程序 ID | 428750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 10tons Ltd |
出版商 | 10tons Ltd |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 四月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | German, Russian, English, Finnish, Danish |

38 总评论
35 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Neon Chrome 已收集 38 条评测,其中 35 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Neon Chrome 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2481 分钟
首先承认没耐心慢慢打,用CE把钱加满,各属性都买到满级,这是单人一周目打过之后的评测。
总体上讲射击手感很好,BGM好评,游戏设定就是不让你慢下来潜行,不然一旦这一节超过了多少时间就会派出增援小队,简直是修改前的噩梦。唯一不足可能是剧情有点单薄,通了一周目之后杀了overseer我就变成了overseer?可能是我理解错误。
接下来说说角色,科技宅techie有可以充能的护盾,可能在对面不多的时候有点用,人一多还是一样死;骇客可以解锁所有的物品,自带一个有输出的无人机,初期刷钱撸小怪的好选择;公司战士自带一个正面减伤害的盾,但是速度减慢,我最喜欢的是刺客,黑暗里隐形,配上后期变色龙技能(站住不动,敌人就侦测不到你),基本站撸全场。
枪械这个就不剧透了,我也没有收集齐。
9/10 挺好的游戏,刷刷刷突突突,正价买嫌贵可以等打折,但是毕竟早买早享受么
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1735 分钟
又是一个结合roguelike元素的双摇杆射击游戏,一开始看到宣传片和截图的时候我还真么怎么看上,后来看到开发商是制作过血腥大地的10tons就想试试,结果也确实感觉玩起来比看着要好。
游戏是走赛博朋克的风格,故事发生在一个叫Neon Chrome的大型建筑中,许多人住在里面,整栋建筑都被一个叫Overseer 的系统所控制,然后主角为了人类的自由决心杀到建筑最高层关闭Overseer...好吧,这些是我编的,我还没打通,开始介绍剧情的几段文字我也没注意跳过去了,不过应该也差不多,这类背景基本都是这路数...
游戏整体进程是分为六章,每章分若干小关,每次重开的时候你可以从到达过章节中选择开始位置。主角是个精英黑客,她可以通过神经连接控制asset(人形躯壳?克隆人?反正这类东西吧)进行行动,每次开始会有3个的asset供你选择,它们有随机生成职业特性与武器技能,关卡过程中可以获得钱、武器、技能与perk,钱可以在你死回家后升级人物的基本属性,这些属性是永久性的,所以可以看得出来游戏是通过属性来限制游戏进程推进速度的,你不花些时间刷点属性是不太可能打到后面的。游戏的操作比较简单,射击、上弹(子弹无限)、近身攻击和使用技能(只能带一种),没有闪避,所以玩起来掩体是比较重要的。游戏里敌人种类不少,boss设计的也有点意思。
相对于很多同类游戏,Neon Chrome显得比较朴素,让人感觉“中规中矩”,这词用在这绝对不是贬义。有些新奇的玩意也许很容易让人眼前一亮,不过同时也可能存在不稳定的问题,也许它足够惊艳但不一定耐玩。而Neon Chrome就是一个虽然没什么新鲜东西但又让我觉得能玩下去的游戏。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1162 分钟
广告吹嘘的赛博朋克:七彩霓虹+野蛮肉搏+嗑药逃避+扶她 X
你想玩的赛博朋克:生化半机械义体+黑客技术+誓死艹翻垄断企业的信念+BFG √
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1733 分钟
督查1.0:为,为所欲为。黑客多开点箱子攒点钱升级。
督查2.0:带着我心爱的小无人机。。。哎,哎,小机机,你怎么,怎么引来这么多壮汉。。啊。。。
督查3.0:介似李么有丸过的船新版本,只需三分钟,李就会跟我一样,卸载这款游戏(开玩笑,还没通关呢!)
友情提醒,紫色武器中什么复合弩,火箭弹,榴弹发射器都是杀敌100自损1000的东东,最好别用。。狙击枪还是好使的。。2.0开始空间疯子,刺客都是比较好的选择。
[spoiler]当我用击晕+撑了血量和减伤被动比较轻松过了3.0之后才发现。。原来特么的还有督查4.0
果然,勇者最后当了魔王无限循环的梗是玩不够的。。
前几天过了督查4.0,到了5.0。从4.0开始,开场需要购买一些武器和能力了,否则开头真心太难打。5.0我来了。。。[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
154 分钟
无脑爽游,就是寿命不长,通关过一把就不想玩了,最让我不能接受的是有一个建模场景一模一样的闯关游戏,只有游戏模式不一样,一个游戏卖两遍,我还都买了,价格也不是很便宜,难受
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2563 分钟
非常好玩爽感的快餐游戏。
游戏的玩法和质感看标签和视频差不多就知道了,另外死了之后身上的钱并不会丢失所以玩起来更接近刷刷刷而不是死亡惩罚严重的roguelike。
可强化程度非常高(大概血量和伤害都能到5倍吧)而且很便宜,不太需要刻意刷钱就可以通关。
敌方有视野设定而我们是上帝视角,可以打得很猥琐,游击穿墙开门杀等等。也可以打得很刚那就是拼强化程度和躲弹幕能力了。
建议用键鼠玩,这样走位稍微没那么灵活但是射击方便很多,尤其是穿墙瞄准的时候。
五个职业:(17年5月,不过游戏应该不会再更新了)很多属性就是一个被动技能的事情就不讨论了,聊核心特性。
Hacker 有种钦定的感觉(你在基地里的职业显示就是elite hacker),很多箱子或者机关都注明了只有Hacker能开。附带的无人机还凑合吧不本质。
Techie 最弱的职业。特性是自带一个20点可以自动恢复的护盾,这个护盾也就你一点等级都没有的时候有点用,后期你快1000血,敌人一个火箭弹打70多轻松破盾。如果只是护盾没用就算了,为了“平衡性”考虑,techie自带-20%血上限的负面属性,太伤了。
Assassin 在没有光的地方隐身,玩起来可以非常猥琐。2层可以解锁一个被动技能在不动的时候隐身,配合起来更加神奇。
Cyber Psycho 核心特性是多两个被动技能slot,适合那些从一层开始准备打到满被动通关的人。还有近战加强不无小补。
Corporate Soldier 15%伤害立竿见影,至于那个减少25%正面伤害连鸡肋都不算吧。
刷图用Hacker,想通关用Psycho,特殊情况用Assassin(例如那个一整关不被看见的成就)。
基地在强化上面一点的地方可以花一点点钱选择下一次玩的初始武器、能力和一个被动(二周目可以选两个依次类推),对build快速成型很有帮助。
最后讲几个关键的被动吧。
刷钱用的:
Omnitech Floor Bonus (2层解锁) 每关给你关数*100的钱,少于500的话给500。一次通关这个被动大概可以给3w多,进去之前花300买一个这个,只要过一关就回本了。
Crashware Gib Money (4层解锁) 每炸死一个人给你150,配上一个带爆炸能力的初始武器刷起来飞快。缺陷是爆炸类武器很多场景里不是很好用。
Omnitech Energy Compensator (4层解锁) 每关结束的时候给你剩下的能量*5的钱。属性高级之后每关给3千,最后折算下来大概是Floor Bonus给的两倍,推荐。
通关用的:
Mediplus Floor Heal (1层解锁) 整个游戏里最适合莽夫的被动能力,每关结束时回复35%的血,极大提升了容错率,血量级别高了之后可以随便莽。
Omnitech Deflector Field (5层解锁) 莽夫挚爱之二,每有50点能量减少5%伤害(最高40%)。40%减伤如果再配上回复能力,只要不作死基本死不了。
我第一次通关用的build核心是Armocore Explosive Bullets+Neurocore Reload Booster,每个弹夹的第一发加伤害和两倍速手动装填,每打一枪就重新装填。第一发附带一个小的explosive效果打护盾兵和物免云团都有奇效,配合burst类型武器非常爽快。
隐藏解锁可以看社区指南,全成就不难。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1757 分钟
射击手感是这个公司作品的一贯优势,冲锋枪+分裂弹射起来贼爽。
但是重复关卡也是这公司一贯套路,打到了督查5.0,实在射不动了。
脸黑,都5.0了隐藏武器还剩两个没出。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
958 分钟
[h1] 双摇杆的Roguelike射爆 [/h1]
+射击感强,推荐高射速的SMG+杀伤范围大的shotgun
+越死越强,死亡惩罚不高
+节奏非常快[spoiler] 所以做个冷枪侠很有必要,怂出一片天 [/spoiler]
+场景可破坏
+bgm带感,足够赛博
+被动技能有特色,堆血能明显提高容错,再点上能量回血续航就很强了
-职业平衡略差,5职业实际只有Hacker和Cyber Psycho强,Hacker刷钱快,Cyber Psycho有12个的被动槽,堆高了怒推boss,其他三个太弱或者中庸
-部分被动太鸡肋
-boss虽有特色但还不如一堆杂兵威胁大
-竞技场DLC略坑
非常喜欢,适合空闲来两盘
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1061 分钟
[h1]18个月以来个人感觉最好玩的游戏——[/h1]
——这么说其实有点Fanboy倾向
但是话说回来,不说好玩不好玩……
上瘾可是真的。
有很多人说这个游戏是个Cyberpunk Rougelike Top-down Shooter,
然则Rougelike这个词和这个游戏的核心有点相背。
确实就结果而言,游戏的关卡敌人都是随机的、
角色初始职业能力武器是随机的、
整个游戏一层一层推进隔几层就有个BOSS、
游戏难度大要蹭着走路以防暴死、
有各种各样的事件BALABALABALA诸如此类
刚开始玩很难不把它和Rougelike这个字眼联系到一起去。
但是一切都会在你第一次被干死的时候发生转变,
那就是:
这个游戏
[h1]死得越多就会变得越强啊。[/h1]
[b]一般[/b]来说Rougelike的游戏总是鼓励玩家步步为营,毕竟死亡惩罚[b]往往[/b]可观(*1)
一旦被打倒就一无所有这一点其实阻止了很多玩家进一步深入。
但在这个游戏里,尽管随机的内容非常之多敌人也很贱,
每次你被敌人打死的时候所有的钱都会保留下来用于强化属性,
获得过的所有武器、能力和技能都可以在开始新游戏的时候直接选择。
这越死越强的设计决定了这个游戏一旦死了就停不下来。
而实际上,稍微翻一下下面的评论会发现国际友人也都是这么说的:
“游戏非常的大咳嗽,不断死然而就是想玩”(注2)
当然一个游戏如果光有瘾性,内容和玩法贫瘠也是不行的。
本游戏一反Crimsonland的作风,比起杀入敌阵更加讲究阴险做人:
不能硬扛的敌人,便是无法硬抗;
善于利用地形、技能以及规划路线是存活的关键。
另外和很多同类作品的水枪手感不同(注3),
本游戏的弹道概念非常明显,击中判定也比较讲究。
整体游戏不无脑,精彩时刻存在 :D
顺便一提游戏的BGM非常有趣,建议等以后打折可以考虑一下OST。
总的来说个人非常推荐这款游戏。
国区价格也相当公道,5月6日前购入可享9折优惠。
希望大家可以来尝试一下,不喜欢可以退款的嘛。
注1:我玩过和见过的Rougelike是极其有限的。我并不明白Rougelike的真正定义,只是从表象看来,这些游戏一般都是死了=重来……
注2:最近我真的有点想玩大咳嗽了
注3:基本同注1
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4029 分钟
本人的第二款Steam游戏
这一款对我个人的意义不亚于同开发组10Tons制作的血腥大地,因为它们让我度过了在英国那一年心情最糟糕的时期,也都是让我踏进电子游戏的启示作。
赛博朋克的风格,血腥大地的武器丰富度,那特别的快节奏玩法,也使得Neon Chrome是一部很值得多去回味的Rough类游戏,且都是几乎没有任何硬件要求的游戏。对当时几乎心灰意冷的我算是崩溃前的最后一丝温暖。
背景算是比较养眼的背景,普通和闪亮徽章也都很赞,是我第一个合的徽章的游戏。
可惜的是,这游戏的剧情真的和尿一样,然而看在作坊这么小,我无法要求更多,只感谢它陪伴我的时间。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评