Neon Chrome
2

Играют сейчас

1 052 😀     100 😒
86,37%

Рейтинг

Сравнить Neon Chrome с другими играми
$14.99

Отзывы Neon Chrome

Жесткий двухджойстиковый шутер с видом сверху и рядом модификаций в стиле roguelite от создателей Crimsonland. Сметайте препятствия оружием и киберспособностями. Постоянно улучшайте характеристики персонажа. Удастся ли вам остановить Надзирателя?

Neon Chrome
1 152 Всего отзывов
1 052 Позитивные отзывы
100 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Neon Chrome получил в общей сложности 1 152 отзывов, из которых 1 052 положительные и 100 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Neon Chrome с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2566 минут
Была старая добрая Crimson Land... а тут не дождавшись 2й части разрабы свояли это) Добротное продолжение) с прокачкой/фармом и Разрывание вас на куски) Умер - начал всё всё с начало) прям как НАДО! P.S.Первые впечатления конечно жеж ВАУ! 10 из 10) поглядим что будит через часов 20 наиграных в неё)
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1535 минут
Я поймал себя на мысли, что я иногда возвращаюсь к этой игре. Не для того, чтобы что-то там узнать, а просто с фаном провести время, активизироваться. Все же, кто бы что не говорил, а драйвовый геймплей ни заменит никакая графика.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 106 минут
Игра не говно но это очень плохой рогалик, если убрать этот элемент и сделать чекпоинты игра бы только выйграла.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 850 минут
Великолепная игра от создателей культового Crimsonland. То есть от ребят знающих толк в аркадных шутерах. После первого запуска был оторван от жизни на добрых 4 часа. И это не пустые слова, ведь каждое новое прохождение тут непохоже на предыдущее, а рандом и хардкорность - популярная нынче формула - вкупе с отличной механикой стрельбы и балансом дают результат - "ну всё, еще один последний заход и я точно выключаю комплюктер". И о таком маленьком шедевре я никогда и не узнал если б не был подписан на самих разрабов - 10tons. Все ресурсы молчат. Печально.
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1795 минут
Топ-даун(твин-стик)-шутер от создателей культового Crimsonland'а. Ожидал примерно того же, лишь с поправкой на замкнутые помещения. В действительности всё оказалось куда интереснее. Вариативность геймплея приятно поражает. Сначала кажется, что разница от выбранного класса/оружия/перков очень минорна. Но потом открываются интересные виды оружия, меняющие стиль боя (в том числе и вовсе предоставляющие альтернативу прямым столкновениям). Открываются новые перки, среди которых есть действительно привносящие видимые изменения в игровой процесс. Замечаешь, что разрушаемые стены здесь не для декорации, а для тактических манёвров. Осознаешь, что стелс проработан куда лучше, чем, вероятно, показалось на первый взгляд. Начинаешь, в итоге, понимать как и что с чем эффективно комбинировать для выбранного стиля прохождения. Ну и вообще у нас тут вроде как рогалик. Уровни процедурно-генерируемые (но есть и множество «специальных» уровней с необычными условиями и секретами). Смерть персонажа перманентна (но заработанные за прохождение деньги можно потратить на постоянные прибавки к параметрам). После каждого прохождения игры открывается новый уровень сложности. Разнообразия контента хватит надолго. Реиграбельность на высоте. Киберпанковский сеттинг проработан на отлично. И картинка, и звук, и музыка — всё очень органично. Чуть-чуть побраню, разве что, ИИ противников. Вообще, по меркам жанра, враги действуют очень неплохо. Но с учётом достойно проработанного стелса хотелось бы чуть большего. Кстати, разработчики активно прислушиваются к сообществу и регулярно балуют патчами, шлифующими баланс. Что приятно.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 775 минут
[h1]Зачем я это купил?[/h1] В 2019-м году я прошел JYDGE и был в недоумении от нее. При всей приятности геймплея не покидало чувство пустоты и фальши. Покопался в истории 10tons, разработчика игры, и нашел Neon Chrome, которая послужила ей основой. Официального родства не было заявлено – разработчики сделали вторую игру с теми же ассетами и механиками. Думал, что хотя бы в «приквеле» они смогут поддержать крутой геймплей прочным нарративом, и ой боже как я ошибался Сюжет откровенно слаб. Игра названа в честь многоэтажного комплекса Neon Chrome, им управляет Надсмотрщик, и наша задача – убить его. Кто мы и зачем это делаем – не сказано. Есть постановочные этажи, где устраивают минимальную демонстрацию злодейского злодейства злодея, создавая минимальную необходимость действий. Тем не менее, срочность не чувствуется из-за мультяшности и карикатурности сцен совместно с отсутствием других людей и мира за рамками комплекса. Главный герой не самостоятельно выходит на поле – мы берем нейро-контроль над другим человеком. Марионетка не имеет никакого веса, и их запас никак не играет роль. По итогу мы пробиваемся сквозь орду, убиваем Надсмотрщика и запрягаем его на место подконтрольного человека. С новым главой сценки пропадают, повествование не существует, мы за новую марионетку свергаем заново режим. Создается петля несусветной борьбы без персонажей. Зачем герой создает круг перерождения? Деньги и удовольствие не фигурируют, а власть точно не у нас в руках. Смысл умер даже не родившись Основной геймплей – твин-стик шутер с видом сверху. Из описания «сюжета» видно, что его поставили на рельсы рогалика. Как представитель жанра игра слаба. Одного прохождения хватает для удовлетворения, а последовательные не дают много нового опыта. Все этажи увидены, новых врагов не будет, снаряжение и так понятно. Прошел игру один раз – прошел ее все разы. Разница в обмундировании играет малую роль: легко набрать лучший набор перков, любимое оружие отлично ищется, пассивные достоинства и активные способности разнятся от бесполезных до имбовых. Единственное благо – перед забегом можно обмундировать персонажа всем нужным. Сильно давит на разнообразие длина полного прохождения – больше часа надо подниматься с первого этажа на последний. За это время игрок набирает столько силы, что умирает только от откровенной чуши. Один мой часовой забег пропал из-за спрятанного лазера с миллионом урона, другой от попадания в меня 10 ракет разом. Возможность начать прохождение с некоторого этапа комплекса позволяет не стоять на месте, но отсутствие снаряги понижает веселье Этажи делятся на 6 слоев со своим предназначением. Они довольно разнообразны в устройстве: офисные строго четвертями поделены, жилые хаотичны и полны мелких комнат и бесполезных закрытых дверей. Это, конечно, не уровень Hades или Binding of Isaac, но минимальная разница приятна. Проблема в затянутости – раз на полный забег уходит час с лишним, на один слой уходит примерно 15 минут. За это время успеваешь хорошо познать территорию и быстро теряешь новизну. Разрушаемость вносит лепту в разнообразие, но оно сильно ограничено. Уровень стыкуется из нескольких комнат; внутри комнаты можно разрушать стены, а между комнатами нельзя. Их не отличить друг от друга при быстром взгляде, даже если одна вдвое толще другой: 1 миллиметр не сильно отличается от 2 миллиметров Сперва казалось, что моё любимое оружие – дробовик. Я не люблю слишком точную стрельбу, так что вместе с хорошим уроном это был очевидный выбор. Со временем понял, что стрельба только на короткой дистанции заставляет лезть в смертельную толпу и помирать. Стрелять вдаль на точном автомате оказалось не так и сложно, арсенал в целом простителен к точности. Разнообразие оружия смутно: автоматы надежные, дробовики не работают с толпой вдали, а пистолеты-пулеметы слабы во всём. Плазменные и лазерные вариации дают доп. урон типу противника и вносят разнообразие спецэффектов, но пригождаются не часто. Особые экземпляры оружий слишком специфичны, чтобы на них надеяться Среди классов персонажей безоговорочно лучшие – хакер и солдат. Первый за счет дрона, отвлекающего внимание, и возможности открывать закрытые ящики с деньгами. Второй отлично танчит урон и просто выживает всё Баланс перков смутный. Один может увеличить бесполезный магазин, а другой – важнейшее здоровье. Между такими типами найдется пара забавных перков, но они редки среди обилия. Набор такой большой, что нужные проще купить в хабе перед забегом. Их всех надо открывать, от чего при первом прохождении разнообразие минимально. Открываются они на конкретном слое, так что пробежав первый этаж игрок останется с базовым набором на остальных из повтора в повтор Про перевод говорю редко, но это уродство хочу отметить. Часть текстур переведена, но большая осталась на английском. Шрифт выглядит слишком просто и не вяжется с киберпанковской стилистикой. Многие тексты переведены слишком прямо и с потерей контекста: «очередная винтовка» на первый взгляд описывает излишество, а не тип стрельбы. Все абсолютно спустя рукава Неужто JYDGE действительно была лучше? Казалось, что мир там был пустой, но он хотя бы был. Выпуски новостей и интерфейс намекали на систему судей и населенность города, а комплекс Neon Chrome отстает в правдивости. У него удается на некоторых этажах создать иллюзию быта и обжитости, но в целом здание чувствуется пустоватым. Уровень – закрытая коробка с комнатами и неоновыми лампами. Это не сравнится с городом из JYDGE даже при переносе в него большинства ассетов. Уровни больше размером, и типы отличаются сильнее. Разрушается гораздо больше стен – можно оставить голый уровень без укрытий. Neon Chrome создала обыкновенные офисы и комнаты, а JYDGE добавила к ним излишние аллюзии на Судью Дредда. В первом случае очевидная безликость, во втором хотя бы есть попытки на фальшивую маску. Самостоятельно это притворство раздражало, но на контрасте появилась признательность Сложно признать, но проходная JYDGE выходит лучшим произведением, чем такой же проходняк Neon Chrome. Обе слабоваты качеством, но целостность одной выше другой. У судейской игры есть преимущество в дополнительном контенте и различных итерациях. Улучшили графику, систему прокачки, подрихтовали стилистику. Девушка на постере Neon Chrome не фигурирует в игре нигде, а судья всегда в центре внимания. Забавно, что из-за рекламы в игре я наткнулся на Time Recoil, которая использует идею бесконечно высокого здания в безликом городе. Студия 10tons создает кучу твин-стик шутеров и выпускает их быстро. Немудрено, что для эффективности они используют старые идеи и ассеты. Такое производство напоминает конвейер, где продукт не имеет изюминку. Зря я купил Neon Chrome и понадеялся на изобретательность авторов. Ещё в 2019 предполагал у них такое отношение к своему творчеству, не стоило в нем удостовериваться спустя 5 лет Поскольку игра проходится быстро и безвредно, отзыв стоит как положительный. Подходит как гриндовое залипалово, только заниматься этим смысл мал. JYDGE имеет более концентрированный подход с отдельными миссиями. На ней остается отрицательный отзыв, так как манипулятивность противна [b]Проходняк[/b] P.S. 10tons в последние годы стала выпускать игры гораздо реже. За последние 4 года вышло 2 игры, а в 2017 и 2018 по 3 игры в каждом. Не знаю из-за чего это, и изменился ли подход к качеству. Neon Chrome вышла в апреле`16, Time Recoil в августе`17, а JYDGE в октябре`17 P.P.S. На первое прохождение ушло 5 часов, на доп. познание – 3.4 часа, а последние 4.5 – фарм карточек ранее
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1223 минут
Прошел эту игру у себя на канале 2 раза, также прошел продолжение JYDGE. Что сказать? Разработчики знают как сделать увлекательный и разнообразный аркадный боевичек! Начиная с Кримсонленда Они наделали около 5 боевиков с видом сверху и для каждого - уникальная игровая механика и художественный стиль. Рекомендую! Из недостатков: нет альтернативных концовок. Она всегда одна. https://www.youtube.com/watch?v=GOMKrad_U8I&list=PLkGyZcxsQFo3tnYWsvKAM-U64pbodzZjW
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 653 минут
Весьма достойная вещь, быстрый бой, почти как в Hotline Miami, приличное кол-во всяких имплантов, оружия, есть разнообразие. Даром что мало весит, может это смущает людей? Игра, чтобы играть, а не просто покоиться в коллекции ;)
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1549 минут
Дошли руки только недавно. Это, конечно, не Crimsonland (не новый и, тем более, не старый), но 10tons умеют в top-down стрелялки. Neon Crome - смесь рогалика и шутером, открываются пушки и перки, исследуются секретные уровни, все как надо. Из минусов - обычная для разрабов схематическая 3D графика и самые редкие ачивки редки не из-за сложности получения, а из-за унылого гринда. Из плюсов - увлекательно, перепроходибельно, сюжет с обоснованием игровой системы - присутствует. Не шедевр, но однозначно неплохо. И музыка приятная.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1610 минут
Добротный rogue-lite от авторов Crimsonland. Рука авторов видна сразу, механика стрельбы очень похожа. Но если бы игра просто копировала Crimsonland, то покупки бы не стоила. Однако есть серьезные отличия, которые достойны вложения денег. Важных составляющих две: перестрелки в закрытых, но разрушаемых пространствах, и добротное киберпанковское оформление всей игры, от элементов декора до музыки. Поклонники synthwave'а разочарованы не будут: хотя и обошлось без шедевров, но сандтрек приятный. Если хочется чуть-чуть разбавить - подтяните OST из бестолкового Kill to Collect, он отлично подходит. Сюжет есть, но его меньше чем хотелось бы. Концовка хоть и логичная но смазанная. При таких декорациях вполне реально было бы сделать сюжетную составляющую погуще. Кстати покажут сюжет только при первом прохождении, не пропускайте надписи. Представлен богатый выбор оружия, россыпь навыков и умений. Открывается все постепенно, при обследовании уровней и специальных ответвлений от них. Есть перманентная прокачка основных параметров (практически бесконечная). Где-то за 3-4 прохождения реально вскрыть всё навыки и оружие. К сожалению балансу уделено недостаотчно внимания, и часть оружия и навыков к моменту открытия практически бесполезны в связи с постоянным переходом на повышенную сложность. Впрочем полезных навыков все равно больше чем способен утащить самый «вместительный» класс. Баланс можно подкрутить отличными модами из Мастерской, фанаты стараются. Кстати о классах. Их аж четыре штуки, и один из них даже рассчитан на скрытное прохождение. Интересно, но недоработано. Бесшумным убийцей реально воспользоваться только к 4-5му прохождению. Возвращаясь к перестрелкам в закрытом разрушаемом окружении. Это основная фишка, напрямую влияющая на игровой процесс в целом и к тому же влияющая позитивно. Пролом в стене позволяет обойти противника и получить небольшое, но ценное преимущество в перестрелке. Neon Chrome наверное самая близкая к х/ф «Dredd» (2012) игра. Этот Dredd-feel настолько силен что авторы пилят на том же движке игру JYDGE (угадай лицензию, на которую не хватило денег). А пока что довольствуемся Neon Chrome и разносим целые этажи в труху. Итого: поклонникам Crimsonland и Dredd'а брать по скидке. Надолго игра не затянет, но 4-5 вечеров точно скрасит.
👍 : 22 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла