Melty Blood Actress Again Current Code
19

游戏内

27 😀     2 😒
77,62%

评级

将 Melty Blood Actress Again Current Code 与其他游戏进行比较
$24.99

Melty Blood Actress Again Current Code 评测

[MELTY BLOOD]系列中最终版本,[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]终于来临于STEAM啦!
应用程序 ID411370
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Arc System Works
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 动作
发行日期19 四月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Melty Blood Actress Again Current Code
29 总评论
27 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

Melty Blood Actress Again Current Code 已收集 29 条评测,其中 27 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Melty Blood Actress Again Current Code 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1021 分钟
Great
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 227 分钟
求重置
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 600 分钟
[h3]基本信息[/h3] 连段长度 中~极长 角色数 31(*3种月型) 平均难度 6.5 对战节奏 快 negative edge 无 SOCD 回中(steam版) [h3]系统和角色[/h3] 首先是[b]移动[/b],在Arc系的air-dash类格游基础上有几点不同: ·8跳后可以通过左右方向键略微调整下落轨迹 ·大跳只有28和29,前者同上可以调整下落轨迹,后者是类似夜下降生6D的抛物线,距离很长。 ·空中共有两次(不同)行动机会,既二段跳之后还可以air dash,反之亦然。空中也可以大跳。 ·闪避 空中也可使用,且不占用空中行动次数(既可以在空中前冲后用,之后再二段跳或者大跳,再用)。同时类似P4U的manual air-turn既手动转向,但是因为有后摇所以无法像P4U一样转向后马上攻击(择逆) [b]按键[/b],轻中重ABC,盾D,以及自带的快捷键E,5E=A+B+C既Heat或者蓄气, 6/4E=6/4A+D既投,2E=2A+B既闪避;A+B是dash快捷键 [b]三种月型[/b] [table] [tr][th]月型[/th][th]新月[/th][th]半月[/th][th]满月[/th][/tr] [tr][td]逆取消[/td][td]是[/td][td]是[/td][td]否[/td][/tr] [tr][td]魔术回路上限[/td][td]300%[/td][td]200%[/td][td]300%[/td][/tr] [tr][td]Heat激活[/td][td]A+B+C @ ≥100%[/td][td]自动[/td][td]仅限IH[/td][/tr] [tr][td]Heat持续时间(最大值)[/td][td]550帧[/td][td]550帧[/td][td]550帧[/td][/tr] [tr][td]Blood Heat激活[/td][td]A+B+C @ MAX[/td][td]无[/td][td]A+B+C @ MAX[/td][/tr] [tr][td]Blood Heat持续时间(最大值)[/td][td]500帧[/td][td]-[/td][td]750帧[/td][/tr] [tr][td]Max模式激活[/td][td]自动[/td][td]无[/td][td]自动,A+B+C充能[/td][/tr] [tr][td]Max模式持续时间[/td][td]600帧[/td][td]-[/td][td]600帧[/td][/tr] [tr][td]回路爆发[/td][td]眩晕状态下A+B+C @ MAX[/td][td]眩晕状态A+B+C或热度200%下被击中时自动[/td][td]眩晕状态A+B+C @ MAX[/td][/tr] [tr][td]防御[/td][td]普通和EX防御[/td][td]仅普通防御,不可持续[/td][td]仅普通防御[/td][/tr] [tr][td]防御破击[/td][td]50%槽,造成伤害[/td][td]100%槽,快速且无伤害[/td][td]50%槽,造成伤害[/td][/tr] [tr][td]防御反击[/td][td]无[/td][td]自动或防御中236D[/td][td]防御中236D[/td][/tr] [tr][td]防御槽[/td][td]8000.0[/td][td]10500.0[/td][td]7000.0[/td][/tr] [tr][td]最大防御弱化[/td][td]3.0倍[/td][td]4.0倍[/td][td]2.7倍[/td][/tr] [tr][td]EX防御[/td][td]是[/td][td]否[/td][td]是[/td][/tr] [tr][td]闪避[/td][td]是[/td][td]是[/td][td]否[/td][/tr] [tr][td]空中冲刺取消[/td][td]通用空中普通技[/td][td]通用空中普通技[/td][td]仅j.A[/td][/tr] [/table] 总结:新月,最具特色,资源利用率最高的,连段速度和性能均衡;半月,性能较低但连段伤害很高,自动化程度最高,适合压制流;满月,性能较高但弱连段,单发伤害高,总体更像GG和BB的感觉 [b]资源和招式[/b] ·主要资源有气槽和防御槽,气槽既屏幕下方的魔术回路,防御槽既角色血条下方的短粗条,具体数值和机制根据月型各异 ·总防御值(半月最多,满月最少)通过防御槽长短来表示,防御攻击等行动会减少防御值,防御值归0破防。在此之上防御槽的颜色(蓝-灰-红)还用来表示"防御性能",盾挥空,闪避等会降低"防御性能",激活Heat,盾防成功等会恢复“防御性能”。该值是一个补正系数,作用于防御值上(i.e. 挥空盾防越多,下一次对手命中你的攻击消减防御值越多) ·投 4F发生 有挥空动画,可空投,可拆(7F) ·必杀技有轻中之分,重既C键则对应Ex版,耗100魔 ·直防 8F窗口,成功后增加推开距离和防御方2F有利,并恢复防御槽 ·防御破击(Shield Bunker) 214D,在防御硬直中使用需要额外消耗50魔。半月需要消耗100魔但是性能更强 ·防御反击(Shield Counter) 新月没有,半月在盾格挡成功后自动触发,满月需要手动输入236D ·Heat 此状态下,会缓慢恢复红血,并减少魔力至0为止,期间EX技消耗减少,并可释放Arc Drive(41236C),新月还有伤害加成和减伤。只有新月可以手动激活Heat(需要大于100魔,地面,立回状态下) ·Max 既魔术回路全满,自动触发,此状态下与上面的Heat相似,同时获得回路爆发(类似其它游戏的爆霸),新月满月可手动释放(A+B+C),半月挨打时自动触发。此时手动激活Heat,既加强版的Blood Heat模式。Max状态下满月还有Innitiative Heat,可以像其它游戏的RC一样取消当前招式硬直。Max模式结束后的剩余魔力与期间消耗有关 ·Blood Heat 半月没有。满月激活瞬间回满红血,而不是像其它两种月型缓慢恢复。此模式下可以使用强化版的Arc Drive和终结技Last Arc,伤害很高 ·回路充能 只有满月,可以三键同按手动蓄气 ·部分招式有破坏对手魔术回路的效果,命中后对方会有一段时间无法使用气槽 ·游戏有相杀系统,但是作为属性绑定到特定招式 ·实用指令复合 [table] [tr][th]按键输入[/th][th]效果[/th][th]反制[/th][/tr] [tr][td]5A6E[/td][td]若对方站姿或起跳=5A5A,若对方蹲姿则投[/td][td]蹲姿插动[/td][/tr] [tr][td]1A+D[/td][td]对手一轮压制结束后dash过来若2A/5A则会被盾,若投则拆[/td][td]5B/5C或者空dash择中段[/td][/tr] [tr][td]1A71A[/td][td]对半月盾反专用: 若对方失误,则为2A2A继续压制;若对方盾反成功,则自动jc第一个2A并跳防对面的236D派生[/td][td]新月角色的盾防后可用普通技取消,普通技会破跳防[/td][/tr] [tr][td]2AA 5B+D[/td][td]继续压制/盾防起身Heat[/td][td]凹无敌技[/td][/tr] [tr][td]5A6EEE[/td][td]5AAAA/自动投对方的防御破击(214D)[/td][td]防住就好[/td][/tr] [/table] [b]取消和连段[/b] ·新月空中普通技可以用闪避取消,耗50魔 ·半月5A后可以6AA追加两段 ·满月普通技B只能从站B取消到蹲B ·会心一击(critical hit)触发完全随机,之后的连段伤害会加成15% ·连段的硬直和浮空补正是关联hit数的 ·同一个连段中只能用一次地面jc,弹墙/弹地不超过3次 [h3]内容和成就[/h3] 最最基本的街机模式(兼剧情模式,只有一点点),对战模式,训练模式和联网模式。没有教程,没有画廊 成就非常容易,但因为网战都用社区版,steam版的3个联机模式成就不太好做。除此之外10小时左右就可以做完绝大多数 [h3]简评[/h3] [b]优点[/b] ·新月和半月的空中闪避=手动转向,格游中机动性相关的设计里我特别喜欢这个,不过性能不如P4U的手动转向强。但是得益于MBAACC自由的空中移动,有一个称为“サンドリ”的起攻技巧可以绕过逆向保护,实现类似P4U中手动转向打背的效果 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422612081 ·在被打时抓时机按键可以减伤,从未在别的格游中见过的新奇玩意儿,在被对面一套连上天的时候有点事儿做 ·防御系统很有深度也很好玩,新作移除了防御槽并简化了月盾机制,挺遗憾的 ·三种月型的设计很有趣,素材复用节省成本的前提下还有足够的区分度(系统个人评分8.35) ·anime FTG常见的角色类型大体都有覆盖到(但没有蓄力系的,纯远程的,或者双控类),角色数量很多,虽然有点凑数的感觉(比如各种女仆组合,三个秋叶...),这方面受限于原作可以理解。(角色个人评分5.6) [b]缺点[/b] ·即使在老登FTG里也是T0级别复杂的游戏系统配上老登FTG特有的“不解释自己悟” a.k.a 没有教程(甚至连文字版的游戏手册都没有) ·即使在老登FTG里也是T0级别糟糕的像素画面配上诡异的头身比和“我用windows画图工具都能画的比这好”的对战背景(有个别还是不错的,比如教堂那个场景) ·大部分角色的空dash都有一个很明显的发生帧,给我整出格斗原神PTSD了。而且这个轨迹也很魔性。试了一圈就两仪式的空dash比较舒服 ·很不喜欢魔术回路的设计,有种游戏替我管理蓝条的感觉,而且怎么杀招全设计成当身,不但无法带入连段还需要对面配合(果然新作改了) ·非常原始的backtracking 8F指令识别逻辑,对玩家的输入准确率要求较高,但是半圆指令并不像其它评论说得那么难出(我甚至试过串流到手机上用触摸屏的模拟十字键搓41236,没啥问题) ·网战需要使用社区版,有回滚代码,但是在我这儿感觉有吞指令和输入延迟,SOCD默认屏幕左优先,蹲优先。steam版没有这些问题但是联网质量差 [b]《死点》[/b] “强哥,快点进来啊” 我撅着屁股,趴在宾馆的床上,急得直拍枕头 “别急啊,我再熟练一下”,旁边的壮汉一副云淡风轻的样子,“好了,我应该进去了” “真的假的,我怎么…”,我转过身看了眼,“哦确实,强哥下手轻点嘛好不好,人家这是第一次,之前没玩过这个,嗯?嗯?” “少装嫩,你个老屁股”,强哥推了推眼镜,慢条斯理的活动了下筋骨,摆好架势,“看我扎死你” “哈哈哈哈哈,开干!” 我一把拖过键盘,进入了选人界面,看到他选了个学姐。 原来是要用黑键扎死我—— --------- 强哥和我暑假一开始就来高能所参加夏令营,分配的导师大概是觉得我俩在实验室一副漫才艺人的架势,与其搞学术不如去搞笑有前途,直接躲起来找不到人了。所以强哥和我一合计,决定做点符合当代学生精神风貌的事情,也就是讴歌青春。 “所以咱下午准备怎么荒废?”我兴致勃勃的在强哥左右两边跳来跳去 “我最近补了月姬,感觉相当不错,你看没看过?”人高马大的强哥在酷暑中像日晷一样,在我身上投下了二次元的阴影。一股凉意袭来 “没、没听说过” 我心里直犯嘀咕,这家伙该不会是想拉我陪他刷一下午动画片吧 “那不要紧,你不是之前一直说要跟我打格斗么,月姬有个同人格斗据说做的挺好的,不过我还没玩过” “好、好呀好呀!啊疼疼疼……”我一时兴奋过头,跟对面跳过来的自己撞了个满怀 “…你稳重一点。那我先学会儿,之后去找你”强哥摆摆手,掏出了一本量子场论一边走一边看了起来。 望着飘然远去的强哥背影,“仙风道骨”几个字浮现在心头。“好耶,要和老学究讴歌青春了。”我呆呆地感叹道。 ---------- 之前多次拉强哥入坑格斗游戏,都被强哥以“没空,搞学习呢”或者“打格斗游戏死路一条”为理由拒绝。没想到这家伙现在居然自己抱着笔记本电脑来我房间里一本正经的练起连招了,看来小众游戏想出圈还得靠知名IP。 “——你怎么选了这位?”强哥探过身来看着我的屏幕,一向稳重的他居然做出了如此不稳重的表情,这可真是。 “因为帅啊,8块腹肌的长发飘飘半裸男,多潇洒”,其实我是因为性能,也就是赖才选的罗阿,这就是资深格斗玩家的职业素养,才不是因为什么奇怪的癖好 “你这个角色,是我选的这位的死敌”,强哥把指关节捏的噼啪作响,“而且这形象不就是个街溜子小流氓么。” ---------- 最初一段时间,只随便练了个民工连的我可以将没玩过air-dasher类格游的强哥玩弄于股掌之中,因为这游戏画面实在是太抽象,所以一直提不起兴致研究。但慢慢地发现,逐渐输多赢少,到后来就完全打不赢强哥了, “所以教教我好不好嘛,强哥~”,我抱着强哥的胳膊狠狠地摇来摇去 “你这认真的?...算了,那我大概地说说思路” 强哥叹了口气,放下手里的弦论。强哥一直对我的“不正经”颇有微词,所以我立马收起了嬉皮笑脸,正襟危坐 “这游戏立回主要是空战,空中打康是取回报的机会” 他想了一下,“你喜欢无脑空中前冲过来j.C,那我很容易用盾防反打一套。说到进攻,不能过于一根筋啊” “那要怎么做?” “主要是心理战,通过引导对手的行为,进入对你有利的局面”,强哥扯过一张纸,开始在上面写写画画,“举个例子就是,交替放帧和2AAA...dash..2AAA来重置压制,逆取消也行。攻防也是多方克制的关系:放帧 克 插动;防御 克 放帧;投(压制重置) 克 防御;插动 克 投(压制重置)” 哇,不愧是老学究,打游戏都像搞学术一样认真。说起来之所以叫强哥,并不是名字里带“强”字这么庸俗的理由,而是因为人很强,各种意义上。 “那我该怎么练习呢?压制和连段确认之类的?”我彻底摆出一副虚心请教的样子,并偷偷拿走了强哥用完后放下的笔 “压制我是这样练的,木桩V.Sion 蹲姿 设置Recovery A,先练习2A~2A~2A,再依序加入其它普通技和必杀技。成功的压制会打康木桩的插动。”强哥又补充道,“好的压制一般需满足3点:安全,容易确认连段,择选项多。” 我一边点头一边装作在本子上记录 “至于连段确认练习:首先连段的起始部分同时也应该是安全压制连携,更好的是该连携中含有压制重置点。设置木桩 蹲姿 All Guard RANDOM,如果被防:新月半月使用逆取消;满月使用必杀技。如果破防:继续带入后续连段。” 强哥一脸怀疑的看着写个不停的我,“你玩别的格斗这点基础应该知道的吧?” 我把刚刚写好的字条偷偷塞进强哥的弦论书里,努力摆出一张扑克脸,拍了拍他的肩膀 “哪有,听君一席话,如听...呃...总之就是收获很大。那我回去照你说的去练了,拜拜” “别练了,” 强哥摇摇头,“跟你说了打格斗死路一条。我继续学了。”他转过身去又打开了课本,一张纸条掉了出来,上面赫然写着 “别学了,学物理死路一条。” ---------- 不过我忘了一件事,我也是学物理的。既学物理又打格斗,可谓是与死亡如胶似漆了,而且最近眼前总能看见奇怪的黑点。 “...所以我应该是觉醒了魔眼,能看到死点了!” 我自信地对医生说道。只见他掏出手帕,擦了擦额头上的汗,开始动笔写处方 “卵磷脂络合碘,两个疗程。氨碘肽滴眼液最好也拿一瓶” [h3]推荐人群[/h3] 月姬原作粉丝,格斗游戏玩家,收藏用,成就党 [h1]强哥的FTG回响剧场 第97幕[/h1]
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