The Consuming Shadow 评测
The Consuming Shadow》是一款程序化的生存恐怖冒险游戏,在游戏中,你必须探索这片土地,在随机生成的地牢中奋战,并在从入侵的古人手中拯救世界的过程中努力保持理智。
应用程序 ID | 403830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ben 'Yahtzee' Croshaw |
出版商 | Ben 'Yahtzee' Croshaw |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 20 十一月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
The Consuming Shadow 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Consuming Shadow 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
150 分钟
新买游戏的注意了 win10要打开适配的测试版才能正常游玩 详情见讨论区开发者公告
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1572 分钟
挺好玩的,从谜之声那里知道入手的,会点英文的大概都没有难度,但阅读量和速度秉承大多数老外游戏作风,字有点多并且消失快,建议结局截屏阅读之类的。氛围和操作没得说,我特别喜欢最后的黑帮老哥,那脚踹古神回老家感觉特别喜感,但又不禁疑惑,你自杀那把刀平时就放兜里不用?这么信任你的大力金刚脚?
(同时,作者你什么时候修复一下黑帮老哥的踢腿平移bug啊?)
may i ask when would someone fix the kick attack bug?
对了,每日挑战太难了,不是人玩的,真实难度,全都缺胳膊断腿瞎眼聋了都还要去干古神。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3206 分钟
这是一款洛夫克拉夫特式的独立游戏,推荐喜欢洛夫克拉夫特和克苏鲁神话的玩家购买游玩。
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20XX年XX月XX日
一团阴影正试图入侵我们的世界,可以肯定的是,它是一个古神,符文证实了这一点,然而我却不知道是哪一个。我所知道的是它们三天之后会到达巨石阵。
我能够读出古神符文组成的咒语,但我不知道这些符文如何排序才是放逐古神的咒语,而且也不知道应该放逐哪一个古神。我唯一知道的是,我绝对不能再继续坐在这里浪费时间了。
(以上为失踪学者留下的笔记)
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以下以初期角色“学者”的角度来简单说明一下游戏背景和玩法:
在我们的宇宙中,或许存在着古神,而在我们的宇宙之外的宇宙中,必然存在着古神,它们或许对我们的宇宙没有兴趣,或许企图入侵我们的宇宙,这意味着我们的宇宙有危险。在这些古神,只有一个企图入侵我们的宇宙,它的盟友对我们宇宙并不感兴趣。而那个企图入侵我们宇宙的古神及其盟友,也有敌人,这不是什么好消息,但起码它不是我们的敌人。
超自然部知道这一点,但超自然部官僚作风严重,高层明知事态严重却无动于衷,放任来自外宇宙的阴影侵蚀我们的宇宙,于是预感到危险降临的学者开始行动了,在少数察觉到危机的超自然部官员的帮助下,调查入侵古神的身份并试图放逐它,承担起拯救世界的责任。
由于每次游戏地图都是随机生成的,所以除最终目的地以外,所有的安全城镇(绿点,有黑市和医院)和危险城镇(红点,地牢),废弃城镇(黑色X)的名称和配置都是随机的。
在大地图移动时,有两类随机事件:一类是会收到短信,可能是家人或超自然部或是陌生人,根据短信内容,或获得金钱,或增减理性,或接受支线任务等;一类是随机事件,可以做出选择,根据选择随机产生结果,得到各种奖惩(如果有对应事件的道具,可以使用特殊选项,必定出现好结果)。
在安全城镇内,有两种选项:可以花一小时来购买物资,一般是两种子弹和一个道具,子弹价格和数量随机,道具种类和价格随机,并且如果在地牢或随机事件中已获得该道具,将显示售出;去医院,可以补充医疗包和精神安定剂,治疗除恐惧外的各种伤病。
在危险城镇调查时,能获得各种补给(道具,子弹,金钱等),符文组成的咒语,各种有关古神的线索,以及最关键的放逐咒语。
废弃城镇其实也是可以进入的,但没有什么意义。
在充分利用时间,确认入侵古神身份,并收集完成放逐咒语后就可以去最终目的地“巨石阵”完成放逐仪式。
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进阶攻略(个人总结,不保证实用性,仅供参考)
1.移动时的随机事件虽然说成功了以后有很多好处,但失败后会有很严重的后果,所以一定要慎重选择,尤其是在状况糟糕的情况下,宁可无视也不要去尝试。
2.理性值即使降到0也不会死,虽然会有很多负面效果,但除了移动方向相反,都可以打开菜单/记事本/符文熬过去。
3.某些地牢门口会有尸体,尸体身上带着很重要的线索,在这个地牢至少可以一次性确定一个古神的关键信息——代表色和符文。
4.某些地牢里有活着的人质,尽可能通过多次进出房间的方式改变他们的敌对态度,从而救出他们,活着的人有一定几率留下补给或线索。
5.追猎怪能躲就躲,不要恋战:Ghost可以击杀,但会无限重生;Fat Man可以击杀,但血非常多;Tall Man是完全无敌的;Overseer可以用子弹击退,但无法击杀。
6.即使古神身份线索不完整,最后5小时之内也要到达巨石阵,在仪式房间会浮现出入侵古神的代表色。
7.即使放逐咒语不完整,也要结合上一条,去碰碰运气。
8.如果觉得打不过古神,直接走进古神的黑雾里同归于尽,这样通关分数也比死了要高。
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以下为一些作者的设定和部分个人猜想,可能有不准确的地方,欢迎指正。
游戏中共有五个古神,分别是Chzo,Byalar,Gnix,Kthoth,Yushg,每个古神都有一个对应的符文(BTI,EU,KZ,SHM,AGN),一种对应的颜色(橙,紫,黄,白,红),同时它们还分别代表着痛苦,疯狂,欲望,疾病,恐惧。
游戏中有四个可玩角色,分别是学者(初期角色),超自然部官员T(学者ABC结局解锁),战士(支线解锁),巫师(支线解锁)。
如果是除超自然部官员T以外的角色,出生点在地图最北端,拥有60个小时来完成任务。
学者,一把枪,15英镑,没有任何咒语和关于古神放逐咒语的线索。
超自然部官员T,只有24小时,一把枪,100英镑,有完整的古神放逐咒语(只需确定古神身份的唯一符文即可)。
巫师,一把枪,15英镑,拥有全部8条咒语,没有古神放逐咒语的线索,使用咒语不会降低理性,但符文会暂时破碎无法使用,可通过墙上的符文恢复,没有近战攻击手段。
战士,有15英镑,没有枪,只有近战攻击,有回避动作(有无敌帧),被警察通缉(作用未知)。
个人感觉,四个角色中学者上手难度最低(有足够的时间收集线索,善用近战攻击,合理使用金钱通关不是难事),其次是超自然部官员T(虽然有足够的金钱,但由于时间非常少,也不能频繁在城镇购物,通关需要一点运气),巫师(由于施放咒语不需理性值,所以遇到运气好的情况,可以大量使用攻击咒语和恢复咒语,但运气不好的时候可能会死在红色房间中)和战士(由于只有近战攻击,所以在红色房间会很棘手)难度不相上下,不过如果巫师运气好的话比战士简单些。
*红色房间:通常有大量怪物(多只怪物及巢穴或一只大型怪物)。
每次进入游戏,可能是以开场笔记日期为种子生成世界。虽然城镇名随机,但可以确定的是,游戏背景设定在英国(货币为英镑,以及标志性建筑“巨石阵”)。
超自然部官员T,虽然没有明确其身份,但以游戏中的线索可以确定此人为“Trilby”,又称“绅士盗贼”,作者Yahtzee之前作品(5 Days A Stranger,Trilby's Notes,Trilby: The Art Of Theft)的主角。
Chzo,虽然没有明确的证据,但应该是作者Yahtzee之前作品Chzo Mythos系列(5 Days a Stranger,7 Days a Skeptic,Trilby's Notes,6 Days a Sacrifice)中提到的邪神。在地牢中如果得到关键的线索,有一定几率出现追猎怪,其中Tall Man,与Chzo可能是主从关系(不确定)。
关于“超自然部官员T”身份线索:
1.剪影,人物带着一顶标志性的爵士帽,这是Trilby的标志。
2.在作者之前作品(Trilby's Notes)中,Trilby加入了超自然部。
3.升级之后获得Birth Stars,以“超自然部官员T”开始游戏,可以在星座图中找到The Emperor(皇帝座),其形状正是爵士帽。
👍 : 31 |
😃 : 0
好评