Budget Cuts 评测
预算削减》是一款 VR 隐身游戏,在游戏中,你可以通过灵巧的拉链、潜行或横冲直撞,在充满油花的惊险战斗中前进!
应用程序 ID | 400940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Neat Corporation |
出版商 | Neat Corporation |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据, 跟踪控制器支持, 字幕可用, 仅限VR, VR支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 14 六月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Polish |

1 845 总评论
1 483 正面评价
362 负面评论
大多数好评 评分
Budget Cuts 已收集 1 845 条评测,其中 1 483 条好评,362 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Budget Cuts 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
101 分钟
we need chinese
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1005 分钟
过于不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
202 分钟
还有点恐怖。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
57 分钟
好游戏,不过请问没有旋转的按键吗?总是被线绊到。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
77 分钟
非常有趣的潜行游戏,强烈推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
553 分钟
游戏因为没有任何攻略而导致卡关现象严重
但是实际上卡关都是因为不仔细
正常来说,多抬头看看天花板就能解决大部分卡关问题
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
84 分钟
到打电话2048部分被发现后就要重新开始,连教学部分都无法跳过,并且重新回到打开箱子拿传送枪的部分,箱子打不开。然后就卡关了。服了
👍 : 6 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
85 分钟
战斗难度过高 容错率还很低 存盘点都隔着十万八千里 因此失误后的挫败感很强
关卡设计也乏善可陈 大部分时间都是在迷宫一样的千篇一律的房间和走廊里找东西 不断考验着人的耐心 实在乏味
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
146 分钟
挺好玩的,移动的方式也很新颖,但是。。。我应该在哪拿武器啊233333,在打完2048电话号码之后。。。。就有很多机器人了,但我又没有武器233,躲又躲不掉,好不容易躲过去了,结果转了一圈,又回到刚出电梯那了。一开始就卡关了,好丢人啊。。。
👍 : 10 |
😃 : 24
好评
游戏时间:
694 分钟
等了2年多的一款VR游戏!demo在VIVE刚发售时就上架了,正式版一直跳票,然后就如这游戏的名字,让人以为削减预算夭折了一样…早期,大家对VR游戏都在摸索中,刚接触VR几乎都晕平移,这游戏开创性的移动方式很好地与潜行游戏及VR结合起来,在当时简直就是神作。现在,早期玩家都不晕平移了,一个不是平移的游戏,没人要求支持平移,你就知道移动方式跟游戏结合得有多完美了,现在竟然也没有过时的感觉,甚至还有值得其他VR游戏学习的地方,要知道,如果以现在的眼光看,很多早期的好游戏,都有更好的替代品了,而这个游戏,你现在根本找不到替代品,人家demo都公开了2年多,竟然没有一个类似的出来!
说一下值得学习的地方,VR游戏中绝大部分东西都能拿起来互动已经不稀奇了,但很少有游戏给东西赋予重量的概念,虽然控制器没可能让人感觉到真正的重量,但可以给人有重量的错觉,拿所有东西如果都轻而易举没有任何区别,会觉得轻飘飘的,而这游戏,每个能互动东西拿起来的时候都会感觉到有重量,多互动一下和观察一下机器人就会发现不愧是打磨了2年多的游戏,细节做得真好。还有个放大镜放大文字和突出物品,也是个不错的设置。当然也有bug,比如我第一次玩,发射那个移动球时,竟然发射到电梯外面去了,结果就在电梯下面不能动了…
整个游戏机制与场景,基本上与demo差不多,VR中少有这种简单干净明亮的画面风格。我玩了两个多小时才过了两关,主要是花在跟机器人硬碰上了,被射一次就死,一时没想起其实应该尽量少硬碰,潜行为主,完成任务就行,不过,硬碰有硬碰的乐趣,只是难度较高,硬碰也要讲究技巧,机器人多时最好单独诱敌逐一消灭。作为一款吊了人2年多胃口的游戏,还能有这么多好评,就知道是对得住2年的期待了。总之,最好的VR潜行游戏,没有之一,除了因为真的好,还因为本身VR潜行游戏就很少…我会把这个列为VR必玩游戏之一,因为不管是对新手和老手都很友好,唯一不友好就是没中文…
通关后的一些感想:
真的是一个好VR游戏,而且是目前极度稀缺的一个类型。就是最后一关有点简单,不像是结局应有的样子,看到最后字幕出现to be continue,如果是未完待续那就难怪了,但就怕不知道何时才能续了。比较遗憾的是,对期待了两年多的VR老手来说,通关后可能会有一些失望感,虽然游戏不错,但欠缺了一点新鲜感,没有照顾这些老手,添加一些新元素,核心机制已全部在demo展示,甚至还删掉了一个元素,就是武器,游戏由始至终都只有飞刀这个武器,机器人也只有一开始就出现的几个大同小异的类型。但因为这个给差评,我觉得不至于,看看一些制作简单但核心机制好玩的游戏能够轻易获得好评,这个核心机制好玩但制作难度更高的游戏,理应获得更多的好评,只能说,如果你期待还像当初玩VR时那样有惊艳的感觉,显然没可能。
至于游戏时长,我是玩了7个小时才通关,因为我总是忍不住到处翻箱倒柜,每个房间都视察一遍,每个机器人都想杀掉,还有点语言障碍。有些只想快速通关,不关心交互与彩蛋,一心潜行过关的可能4-5小时以内就能过关,技术好的可能更快,如果是这样,可能也会失望,但这个价格,这个时长,在VR游戏中依然属于比较合理的价位,有完整故事的高完成度的原生VR游戏通常都是这个时长。其实,应该做一个随机生成场景的无尽模式,这种场景和潜行都很适合无尽模式,也不至于让喜欢潜行的玩家通关后就没东西玩了。游戏的保存点没有任何提示,复活时有时候会离自己死去的地方很远,如果多次死去真的会很恼火,还有卡关的话也会。最后,之前我说没有人要求平移,现在通过后发现终于有人因为没有平移给差评了…
👍 : 45 |
😃 : 6
好评