Budget Cuts Bewertungen
Budget Cuts ist ein VR-Stealth-Spiel, in dem du dich mit Geschicklichkeit durch spannende, ölverschmierte Kämpfe schlängelst, schleichst oder rambst!
App-ID | 400940 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Neat Corporation |
Herausgeber | Neat Corporation |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Statistiken, Unterstützung für getrackte Controller, Untertitel verfügbar, Nur VR, VR-Unterstützung |
Genres | Indie, Action, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 14 Jun, 2018 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Polish |

46 Gesamtbewertungen
41 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Budget Cuts hat insgesamt 46 Bewertungen erhalten, davon 41 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Budget Cuts im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
255 Minuten
The Last Level made me physically sick from Motion Sickness and sheer Terror.
10/10 would play again
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
551 Minuten
Enorm cooles VR-Game, das das Konzept VR wirklich gut implementiert :D
Das schiessen eines Balles, worauf man sich bevor man sich teleportiert mittels dem Controller umschauen kann, ist eine enorm coole Idee :D
Auch, dass das Teleportieren nicht einfach nur dort hin zeigen und da bin ich ist, finde ich cool.
Gut 5.5 Stunden Spielspass garantiert, mit paar witzigen Szenen, und sehr viel Stealth. Aber die Stealh-Teile fühlen sich in VR so viel besser als in einem Flatscreen-Game, weil du dich wirklich hinter einem Objekt wegducken kannst und der Roboter dich dann nicht mehr sieht, Immersion pur :D
Das konzept mit den Messern ist auch cool, von hinten anschleichen, Messer in den Rücken, Robo down (Sleeping on the job, aren't we), ja genau robo, sleeping^^
Auch die kleinen Dronen, die man abfangen, in eine Wand schlagen und dann irgendwo verstecken kann fand ich wirklich cool (Man muss sie vermutlich nicht verstecken, aber in meinem Roleplay-Mode fand ich: Diese Drohne muss jetzt in einer Schublade versteckt werden ;P
Das Spiel sieht auch sehr gut aus, sieht wirklich genial aus in der hochauflösenden HP Reverb G2 :D
Ein paar Verbesserungsmöglichkeiten gibt es noch: Per Lost and Found kann man keykards an den Scannern vorbeischmuggeln und im letzen Level mit Adam: (Man ist das creepy wenn du im Vent hockst und der seinen Arm da rein streckt um dich zu greifen, echt super immersive :D) Beim Versuch ihn in der Tür einzuschliessen ist er irgenwie in den Boden geglitcht und war dann plötzlich weg. Ich denke, er sollte eingesperrt werden, hat sich aber in der Tür verklemmt oder so.
Ausser diesen Kleinigkeiten muss ich sagen, ein wirklich wirklich gelungenes VR-Spiel, mit guter Umsetzung für Steuerung sowie Interaktion mit Tools sowie witziger Aufmachung und hübschem Design.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
147 Minuten
Gespielt mit der Vive. 1080ti, 1950X. 64GB.
Lange hat man darauf warten müssen... am Ende wurde man nur enttäuscht.
Die kleine aber großartige Demoversion in 2016 hat wirklich viel Aufmerksamkeit erregt. Die Vive war erst noch neu und schon gab es derartig gute VR Spiele.
Also haben wir Monate...Jahre gewartet bis zum Erscheinen des fertigen Spiels. Zwischenzeitlich wurde das Veröffentlichungsdatum mehrfach nach hinten verschoben.
Gut habe ich mir gedacht...dann wird das Spiel wohl noch komplexer ausfallen als ich ohnehin schon gedacht habe. Durch steigende Komplexität steigt natürlich auch die Fehleranfälligkeit und vor allem das Spieltesten wird umso intensiver.
Dann ist es also endlich erschienen und schon im Menü die erste Ernüchterung...kaum Einstellungsmöglichkeiten. Eigentlich gar keine. Sound/Musik kann man voneinander einstellen.
Das Spiel besteht im wesentlichen aus 3 Punkten:
Von einem Pager(nutzt heute kein Mensch mehr) Zahlen abzulesen und diese dann in Fax-Geräte einzugeben.
Türen mit Sicherheitskarten, die ständig versteckt sind, zu öffnen
Roboter mit Büromaterial wie Messern, Scheren und Dartpfeilen zu töten. Die Roboter selbst tragen Trommelrevolver. Können keinen Nahkampf.
Mehr steckt nicht hinter dem Spiel. Und genau das, ist mir einen Preis von 25,19€ bzw 27,99€ auf gar keinen Fall wert.
Die levels sind allesamt trist und leer. Animiert ist schon gar nichts, nicht einmal das Licht. Partikeleffekte gibt es auch keine, Mitarbeiter in den Büros so gut wie keine. Absolut keine Inzinierungen (zumindest in den 2Std. Spielzeit). Keine scripts/events.
Ausgestattet wird man mit einer Teleport-Pistole ala Unreal Tournament, mit einer "Lupe" bzw einem Scanner, denn diese Lupe vergrößert nichts und mit einem Greifer.
Die "Lupe" wurde während der Entwicklung offenbar fallen gelassen, die hat zum großteil des Spiels gar keine Bedeutung.
Ich hätte jetzt erwartet damit könnte man Fingerspuren oder Spuren generell verfolgen. Man könne damit Wärme oder Metall aufspüren. Gegner durch Wände sehen? Nein, nichts von all dem funktioniert. Das Ding ist einfach nur dazu da, um es über Dokumente zu halten und das Ding zeigt dann den Text schwebend über dem Blatt noch ein zweites mal vergrößert an. Völliger quatsch und vollkommen sinnlos, in der Zeit hätte man besseres programmieren können. Denn der Text auf allen Dokumenten ist absolut klar und deutlich lesbar. (vor allem mit den GearVR Linsen :-))
Die Büros sind relativ leer, teilweise sogar arg lieblos. Ein Keks auf einem Schreibtisch oder zigfach wiederholende props ändert dies nicht. Überall wiederholt sich alles in wirklich simpel gestrickten levels.
Und obwohl die levels so simpel aufgebaut sind, hatten die Entwickler tatsächlich ZUM SCHLUSS Probleme mit der performance.
Es gibt aber auch weiterhin mindestens ein Raum, der sogar eine GTX100ti in die Knie zwingt. Und das ist ein Lobbyraum mit mehreren Robotern die den Eingangsbereich bewachen. (ziemlich unrealistisch stehen sie da, wie Statuen mit Blick richtung Tür.. und der Spieler kann hinter denen machen was er will, die werden auch völlig ignoriert).
Da konnte das Spiel die 90fps nichtmehr halten... ich konnte nicht sehen warum.
Die Roboter sind natürlich ziemlich einfältig und lassen sich wie die Fliegen abmurksen.
Das Wurfgefühl der Messer will dabei irgendwie nicht so richtig zur Controllerbewegung passen. Vor allem die Abwurfgeschwindigkeit wirkt verfälscht.
Ds Spiel ist also eine Ostereiersuche mit Robotern als Gegner. Teilweise sind die Karten so blöd versteckt, man muss auf dem Boden kriechen um sie zu finden.
Und überhaupt muss man viel zu oft runter auf den Boden um durch Schächte zu kriechen. Ich bin ca. 1,95m groß, dementsprechend muss ich auch weit runter um in die engen Teile zu passen. Schon allein der Effekt, der dann im Portal erscheint wenn man wieder mal zu groß ist und sich ducken soll, wird irgendwann zum lästigen Ton.
Teilweise teleportiert man sich über der Decke zu Orte, die man auch unten durch den Flur erreicht hätte! Und das auch völlig ohne Gegnerpräsent...das ist absolut unverständlich wozu man dann hier die Option bekommt. Denn nachträglich wundert man sich dann nur, wozu man jetzt überhaupt über der Decke gekrochen ist wenn man 5 Sekunden später wieder zurück im gleichen Raum über den Flur ist. Das Spiel ist voller solcher Designfehler.
Allerhöchstens hat mich so ein Hohlraum in der Decke davor bewahrt, das mich ein alarmierter Roboter nicht mehr treffen konnte.
Eine durch die Büroräume fliegende Drohne (mein absolutes highlight vom gesamten Spiel, einfach weil die so toll animiert ist) hatte vorarb ein Foto von mir geschossen und ist dann flux zum Roboter um den zu mir zu holen. An sich eine tolle Idee.
Bis man dann herausfindet, wie man jede Drohne einfach kurzerhand packt und an die Wand knallt, dann kommt niemand mehr und Alarm gibt es auch keinen. :-)
In Deus Ex zB., da macht jeder "Rundgang" durch Ventilationsschächte auch sinn und es ist ein befriedigendes Gefühl wieder mal einen gefunden zu haben. Man hätte die Schächte in Budget Cuts auch mit Gegenständen oder anderweitig mit Codes etc. versperren können.... nein... physikalische Interaktion gibt es erst gar nicht! Okay...sie gibt es in kleinem Format: Türen und Schubladen. Türen die nicht ganz öffnen und Schubladen die zu über 95% einfach nur leer und langweilig sind.
Da man ein stark begrenztes Inventory von nur 6 slots hat, 2 davon nehmen meist Türkarten und Pager ein... kann man sich auch vorstellen, in dem Spiel gibt es nicht viel was man überhaupt sammeln oder mitführen kann. Meistens hat man 3 Messer und das war es.
In einem solchen VR Spiel so wenig Verwendung von physics zu machen, ist ohnehin echt mager...ganz mager.
Da gibt es schon einige andere VR Spiele, die zeigen was so alles geht.
Es gibt auch keine upgrades/augmentierungen. Wäre doch cool gewesen wenn man im Verlauf des Spiels Wärmebild, Metalldetektor, Nachtsicht, Wasser-/Stromleitungsortung usw. bekommen würde. Das alles betrieben mit Batterien die man auch erst mal finden und sammeln müsste. Und dies wären nur einige Ideen die man in diesem Spiel hätte verwirklichen MÜSSEN. Denn content sucht man in diesem Spiel vergeblich. Die Kernelemente vom Spiel sind extrem unterentwickelt.
Alleine die Annahme man könnte nach all diesen Dingen scannen... würde immens viele neue Gameplaymöglichkeiten eröffnen.
Nein, es bleibt dabei, Türen öffnen, Roboter mit Messern bewerfen und auf "Ostereiersuche" gehen.
Und weil ich die Demo aus 2016 schon so gut kenne, war diese final version nichts neues für mich. Das Spiel ist in 2016 stecken geblieben. Das hätte ich wirklich nicht erwartet. Teilweise geht es sogar einen Schritt zurück, indem man die Gegner und ihre Laufwege nicht länger durch die Portale beobachten kann. Denn die Roboter sehen den Spieler durchs Portal hindurch! Eventuell mag das logisch erscheinen wenn man möchte, aber aus spielerischen Sinne hätte man das raus lassen müssen.
Das war in der Demo noch möglich und wie ich finde, war dies ein hochinteressantes feature. Da kam erst richtige Schleichstimmung auf.
Und last but not least...die Locomotion.... ist zwar ganz nett durch Portale zu teleportieren, aber irgendwie war das in der Demo noch cooler. In der Demo waren die Portale auch noch leicht anders zu handhaben.
Zwischen all der Teleportiererei haben sich schon etliche Leute eine smooth locomotion gewünscht. Einfach einzupflegen wäre es. Der Aufbau der levels lassen dies zu. Warum es trotzdem nicht möglich sein darf...keine Ahnung.
Ohnehin bin ich der Meinung, dieser Teleportation-Stil ist damals daraus entstanden, als die smooth locomotion einfach nicht akzeptabel umsetzbar war. Vor allem auf Xbox Controllern war es schrecklich. Es wurden mit der Zeit aber neue Techniken entwickelt und heute zählt smooth locomotion zum standard. Die Entwickler haben sich nicht angepasst. Also warum nicht auch in Budget Cuts als Erweiterung zum Teleportieren...
👍 : 13 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
499 Minuten
The game offers everything I expected from VR. It is fun to sneak around and it gives you so much tension when you get spotted. Final level was pure horror, enjoy your nightmares. Also the puzzles are very good and it took me a lot of time to figure them out. According to Steam I finished this game within 8 hours but it felt much longer. Would buy again.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
190 Minuten
Als Roboter einer Firma muss man den Budget-Kürzungen entkommen. Dabei muss man den Überwachungsrobotern ausweichen, entkommen oder diese ausschalten …. ähh beschädigen ;-)
Dazu kann man Dinge werfen oder schlagen. Muss Knöpfe drücken und sich mit der Teleporter-Gun dahin bringen, wo man hin soll … ähh will.
Die Grafik ist einfach und klar strukturiert. Dadurch sollte es auch auf einfacheren Rechnern noch laufen. Die Soundeffekte sind auch OK, wenn auch nicht überragend und die Sprecher hauchen dem Ganzen leben ein.
Die Steuerung mit den Motion-Controller greifen, mit der Lupe durch Wände schauen und sich irgendwo hin schießen, wo man nachher erscheinen will (ist neben dem freien Laufen die übliche Fortbewegungsmethode) funktioniert gut.
Neben der Kampagne gibt es noch so was wie Herausforderungen (den Arcadeautomat), wo man als Assasinenroboter gegnerische Roboter ausschalten und geheime Unterlagen sammeln muss. Coole Mischung aus schleichen/ausweichen und hinterrücks Angreifen. Kleine Warnung, dieses spiel entwickelt sich später zu einer echten Herausforderung. Dies bedeutet, dass das Spiel später schon knackig hart wird und leichter Frust aufkommen kann.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
241 Minuten
Super gutes Stealth-VR Game.
Nutzt ausschließlich Teleport als Bewegung, aber es fügt sich perfekt in das Gameplay ein, so dass es auch im Jahr 2022 nicht altbacken wirkt.
Ab und zu hat man Möglichkeiten Gegner auszuschalten, aber den Großteil des Spiels muss man tatsächlich schleichen. Dazu gibt es eine witzige Roboter-Mensch Geschichte, da man der einzige arbeitende Mensch in einem Büro voller Roboter ist.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
64 Minuten
Es ist ein gutes Spiel ohne Frage und ich habe auch die Demo gerne gespielt, aber ich habe keine Lust mehr. :D Man muss sehr geduldig sein und auch kleine Rätsel lösen. Aber in VR mit meinem undynamischen Equipment macht das auf lange Sicht einfach keinen Spaß. Aber ich kann es dennoch empfehlen.
Wie gesagt, habt Geduld, es ist ein Schleichspiel.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
210 Minuten
Spaßiges, spannendes und cleveres Schleich und Umgebungsrätelspiel. Tolles Leveldesign ist hier gepaart mit atmosphärischer Hit and Run Mechanik. Verschiedene Lösungswege sind möglich, das Spiel gibt unaufdringlich innerhalb der Spielwelt Hinweise, für die aber genau hingesehen werden muss, so gefällt mir das! Selbst der Bossfight muss mit Köpfchen gelöst werden. Unterm Strich wird hier ein guter Schwierigkeitsgrad geboten. Nicht zu leicht und nicht zu schwer.
Ich kann diesen Titel jedem Schleich-Fan uneingeschränkt empfehlen!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1415 Minuten
Das Spiel macht meeeega Spaß. Habs im Sale für ein paar € mitgenommen und nicht viel erwartet, dafür aber was bekommen. Ich weiß jedoch nicht ob ich dafür den Vollpreis bezahlt hätte, weil die Story relativ kurz ist. Demnächst möchte ich mir unbedingt die Fortsetzung holen.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
46 Minuten
In Budget Cuts versuchen wir aus einem Bürocomplex zu entkommen, während uns bösartige Roboter jagen. (getestet mit der HTC Vive)
Dabei bleibt es uns überlassen, ob wir schleichend vorgehen oder versuchen die Gegner auszuschalten, hauptsache wir kommen weiter. Allerdings ist das Spiel eher auf schleichen ausgelegt.
Die Gegner können wir Anfangs betäuben, indem wir ihnen z.B. einfach eine Tasse an den Kopf werfen, im späteren Verlauf bekommen wir noch Wurfmesser, um den Robotern entgültig den Gar auszumachen.
Tipps erhalten wir per Telefon, auf unserem Pager erscheinen hin und wieder Nummern, die wir anrufen müssen.
Das besondere ist allerdings die Fortbewegung. Wir verschießen einen Teleportball, dort wo er liegen bleibt können wir uns über ein "Vorschaufenster" ersteinmal einen Überblick verschaffen, bevor wir uns wirklich teleportieren. Zusätzlich gibt es noch einen "Schleichteleport", indem wir beim Abfeuern die Griptasten drücken. Damit teleportieren wir zwar instant, aber geräuschslos. Auch wenn ich normalerweise eher ein Freund der freien Bewegung bin, gehört hier der Teleport zum Spielprinzip und ist völlig in Ordnung.
Unser Inventar rufen wir über das Touchpad auf, über die Menütaste können wir unsere Werkzeuge wechseln.
Während unserer Erkundung müssen wir Gegenstände wie ID-Karten einsammeln, kleine Rätsel lösen usw. und natürlich wenn möglich unentdeckt bleiben.
Die Grafik macht einen guten Eindruck, wirkt durchgehend stimmig und läuft rund. Die Steuerung funktioniert einwandfrei und ist wirklich kreativ gelöst. Dazu noch einen kleine Priese Humor die das Spiel abrunden.
Ich kann nur jedem empfehlen einen Blick auf die Demo zu werfen und sich selbst ein Bild vom Spielprinzip zu machen, es lohnt sich.
Meiner Meinung nach ein tolles Spiel und eine klare Kaufempfehlung.
Gruß Ziffi
Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv