DISTRAINT: Deluxe Edition 评测
DISTRAINT 是一款 2D 心理恐怖冒险游戏。为了获得一家著名公司的合伙人资格,普莱斯夺走了一位老妇人的财产。就在那一刻,他发现了自己人性的代价。
应用程序 ID | 395170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Jesse Makkonen |
出版商 | Jesse Makkonen |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 21 十月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |
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59 总评论
58 正面评价
1 负面评论
非常好评 评分
DISTRAINT: Deluxe Edition 已收集 59 条评测,其中 58 条好评,1 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 DISTRAINT: Deluxe Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
485 分钟
音乐和美术都很棒!玩法相对简单基础,对我这种玩解谜游戏的新手很友好。美中不足是剧情稍显幼稚,明白作者是想要通过主角没收房产的方式来展现人性的堕落,但是表现方式上却是一副为赋新词强说愁的感觉,以及走路时间也太长了,每次失败都要重新走一遍就挺烦的。
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好评
游戏时间:
130 分钟
游戏流程很短,但故事很棒,玩到最后才发现故事最开始的走廊就讲了结局,现在1和2打骨折,总共才1块6非常推荐各位入手❗
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好评
游戏时间:
72 分钟
游戏还可以,不过对于我这种没玩过恐怖游戏的人来说,头一回玩还是有点吓人
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好评
游戏时间:
185 分钟
剧情很棒,交互方式也很新颖,主人公的内心中的情感冲突也非常鲜明
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好评
游戏时间:
136 分钟
强忍着恐惧、压抑和不适玩完了,游戏立意不错,氛围营造和表现都挺好,只能说恐怖游戏实在不适合我,部分解谜有点迷,给个四星吧。
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好评
游戏时间:
107 分钟
童年回忆了 后面有点难 剧情令人发醒 :<
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好评
游戏时间:
102 分钟
我对扣押:豪华版的评价是这是一盘西红柿炒鸡蛋,用朴实无华的方式做出他想传递给你的简单但不平淡的味道。
游戏恐怖指数不高,在我看来低廉的价格带来简单的教育,值得一试,但要时刻记得手动存档,我在通关过程中卡死过一次。
在游戏性上,游戏体量很小,塞入的可操作内容不多,所以解密相对简单,各处操作几次就可以试出解密,这样的设计能减少查攻略的次数(本人对解密游戏并不得心应手,全程只查了一次),让玩家有更好的体验剧情。
(下面涉及剧透)
在故事性上,游戏围绕主角心路变化展开,他不断因工作而违背自己的良心,巨大的内心责问就像屋子里的大象般显而易见,最后他在不断增长的压力中渐渐陷入困境,债台高筑后落得和那些被自己收走房子的人一样的困窘,这时他面对与之前自己一样的收房员工时选择了解生命。游戏在主角自杀后将最后的镜头给到那个来收主角房子的后辈身上,他会变成困在良心和工作间的迷途羔羊还是冷漠的领导,这些给玩家留下想象空间。
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好评
游戏时间:
212 分钟
我对扣押:豪华版的评价是这是一盘西红柿炒鸡蛋,用朴实无华的方式做出他想传递给你的简单但不平淡的味道。
游戏恐怖指数不高,在我看来低廉的价格带来简单的教育,值得一试,但要时刻记得手动存档,我在通关过程中卡死过一次。
在游戏性上,游戏体量很小,塞入的可操作内容不多,所以解密相对简单,各处操作几次就可以试出解密,这样的设计能减少查攻略的次数,让玩家有更好的体验剧情。
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好评
游戏时间:
110 分钟
我从未见过这么不讲逻辑的解密,第一关后面的解密全部让人摸不着头脑,每个道具的使用都太出乎意料了,这个游戏通关率在百分之二十以下,这还是在没有支线和任何隐藏要素,只有一条主线一本道的前提下。神人游戏。
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差评
游戏时间:
113 分钟
[h1]8/10 短小精悍且不失深度的恐怖故事[/h1]
[h3][i]“种什么因,得什么果。去tm的吧。”[/i][/h3]
[b][u][i]游戏总流程不到2h[/i][/u][/b][strike]打完甚至还能退款[/strike]。本作史低也就3元,性价比拉满。
[b][u][i]本作解谜很简单[/i][/u][/b],基本就是拿一个东西去一个地方,然后再拿新的东西去新的地方,几乎没有难度。解谜更多是为了叙事服务,不是游戏的重点。
[b][u][i]恐怖氛围塑造的不错[/i][/u][/b],本作美术风格看着就有一些不协调的怪异,搭配上BGM压迫感还是挺强的(也可能是因为我本身比较胆小)。吓人的地方主要还是jump scare,我个人其实不太喜欢这种一惊一乍,对我心脏不好 :(
[b][u][i]剧情可圈可点[/i][/u][/b],作为一个这么短的作品,能讲好一个故事并不容易。本作的故事内核虽有老生常谈之嫌,但也值得一看。整体剧情节奏与伏笔的安排都挺不错。剧透→[spoiler]当结尾主角写完遗书,拿起霰弹枪对准自己,新一代的催债人即将离开时。此时此刻,恰如彼时彼刻,鸡皮疙瘩瞬间就起来了。[/spoiler]
本作由一人开发完成,向所有产出优质内容的独立游戏开发者致敬!o7
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好评