Rise of the Tomb Raider™
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游戏内

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93,44%

评级

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$29.99

Rise of the Tomb Raider™ 评测

古墓丽影崛起:20 周年庆典》包括基本游戏和季票,季票中包含全新内容:古墓丽影:崛起》20 周年庆典包括基本游戏和季票,季票包含全新内容。在全新的 "血缘纽带 "故事中探索克罗夫特庄园,然后在 "劳拉的噩梦 "中抵御僵尸入侵。
应用程序 ID391220
应用程序类型GAME
开发人员 , , , ,
出版商 Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Crystal Dynamics
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, VR支持, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 动作, 冒险
发行日期9 二月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Dutch, Arabic

Rise of the Tomb Raider™
42 103 总评论
40 113 正面评价
1 990 负面评论
非常好评 评分

Rise of the Tomb Raider™ 已收集 42 103 条评测,其中 40 113 条好评,1 990 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Rise of the Tomb Raider™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 829 分钟
本作延续前作核心,以劳拉的视角展开一场和圣三一抢夺神圣之源的冒险,主线紧张刺激,支线也挺有趣(打女巫那里找喷井有点坐牢),手感上也有明显优化。最后我还是要说,我劳拉大姐头要颜值有颜值,要实力简直非人类啊。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1211 分钟
有的古墓解密不看攻略都不知道怎么玩啊! 抹黑苏联都是西方游戏的习惯了 要捡的东西太多了,后期捡的实在烦,都懒得收集
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1203 分钟
古墓丽影三部曲中又完成一个,紧张刺激的游戏体验,国语配音更加沉浸,像看了一部电影一样,太棒了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 502 分钟
从此爱上这个盗墓人挡杀人的女人。虽然有些穿模BUG,但是还算说得过去,折扣入手,不用10小时就可以主线通关,整体还行。古墓丽影系列玩的第一款,感觉故事不太够,等后面其他系列折扣了入手看看。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1144 分钟
9/10 古墓丽影系列作品都挺值得玩的,基本上属于水桶型的作品,剧情战斗解谜画面各方面都不错,没有什么缺点也没什么特别突出的优点,玩起来也确实好玩。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1122 分钟
强制战斗真的弱智,有的能做潜行不做非让玩家正面战斗,连选都不给
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 579 分钟
加了很多东西但感觉弄巧成拙了,探险游戏变成生存游戏,如果是强迫症应该玩起来更难受因为要找的东西太多了。9那种模式感觉平衡度刚刚好,这部玩着好累。。。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 708 分钟
可以说是古墓丽影3部曲综合素质最高的一部,非常不错,剧情,画面,战斗都很棒
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2673 分钟
好玩,至于抹黑苏联都是西方游戏的习惯了,再就是收集要素这作还挺多的,全收集比较累,但还是很好玩
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 315 分钟
踏入《古墓丽影:崛起》的瞬间,仿佛被卷入一场跨越千年的文明博弈。西伯利亚的暴雪裹挟着远古的低语,而劳拉的呼吸声在冰原上凝成白雾,成为连接玩家与这片残酷之地的唯一纽带。作为系列重启后的第二部作品,它并未止步于前作的成功框架,而是以更锋利的叙事刀锋与更厚重的探索密度,重新定义了“生存探险”的终极形态。 游戏的核心魅力在于其对“真实感”的极致雕琢。从劳拉攀爬岩壁时手套与冰面的摩擦声,到暴风雪中视线逐渐模糊的颗粒效果,每一处细节都在无声中构建出令人窒息的沉浸感。西伯利亚的极寒并非简单的环境背景,而是融入生存逻辑的致命威胁:篝火的熄灭意味着体温的流失,而雪地中踉跄的足迹会引来狼群的围猎。这种将自然元素转化为游戏语言的设计,让每一次资源收集与路线规划都成为生死攸关的抉择。 战斗系统的革新则是一场策略与暴力的交响。潜行不再是单一的暗杀选项,而是与场景深度绑定的生存艺术:玩家可利用树冠的阴影躲避追兵,或操纵环境陷阱(如引爆油桶或雪崩)以少胜多。武器改造系统赋予战斗更多可能性——毒箭的致命雾霭、燃烧箭的燎原之势,甚至攀爬斧的近战处决,都在强调“工具即延伸”的原始野性。尽管部分武器(如毒箭)的强度稍显失衡,但多样化的战术选择仍让每场遭遇战充满变数。 解谜环节是献给古典冒险精神的赞歌。支线古墓的设计摒弃了廉价的视觉欺诈,转而依靠物理逻辑与空间感知构建挑战:从利用水压机关开启密室,到通过光影投射破解星象谜题,每一次破解都需调动观察力与想象力。而主线中的巨型场景谜题(如地热山谷的钟摆机关)更以宏大的机械美学,将解谜升华成一场与古代工匠的跨时空对话。 剧情层面,游戏以“永生之谜”为引,编织出一张交织历史阴谋与人性挣扎的网。反派组织“圣三一”的冷酷效率与劳拉的学者良知形成尖锐对立,而约拿等配角的刻画虽稍显单薄,却为冰冷的探险注入了短暂的温度。尽管部分转折略显仓促,但劳拉从幸存者到探险家的蜕变轨迹,始终以细腻的动作演出与环境叙事悄然渗透——例如她初次击杀敌人时的颤抖,或是面对古文明遗迹时眼底的炽热。 技术力方面,游戏的优化堪称奇迹。26G的容量下,西伯利亚的雪原光泽、叙利亚遗迹的浮雕纹理,以及劳拉发丝的真实物理模拟,均展现出超越体积的视觉震撼。中文配音的精准情绪拿捏,更让本土玩家得以完全沉浸于这场跨越文化的冒险。 若说缺憾,或许是开放区域与线性叙事的微妙失衡:部分收集品因引导不足沦为繁琐的打卡任务,而后期战斗的重复性稍显疲态。但这些瑕疵在终章“基特城”的史诗级崩塌场景前,不过是巨浪中的一粒尘埃——当劳拉在洪流中抓住最后一根藤蔓时,玩家握紧手柄的掌心早已被汗水浸透。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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