Rise of the Tomb Raider™ 评测
古墓丽影崛起:20 周年庆典》包括基本游戏和季票,季票中包含全新内容:古墓丽影:崛起》20 周年庆典包括基本游戏和季票,季票包含全新内容。在全新的 "血缘纽带 "故事中探索克罗夫特庄园,然后在 "劳拉的噩梦 "中抵御僵尸入侵。
应用程序 ID | 391220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Nixxes |
出版商 | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Crystal Dynamics |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, VR支持, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 跟踪控制器支持, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 9 二月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Dutch, Arabic |

42 103 总评论
40 113 正面评价
1 990 负面评论
非常好评 评分
Rise of the Tomb Raider™ 已收集 42 103 条评测,其中 40 113 条好评,1 990 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rise of the Tomb Raider™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
829 分钟
本作延续前作核心,以劳拉的视角展开一场和圣三一抢夺神圣之源的冒险,主线紧张刺激,支线也挺有趣(打女巫那里找喷井有点坐牢),手感上也有明显优化。最后我还是要说,我劳拉大姐头要颜值有颜值,要实力简直非人类啊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1211 分钟
有的古墓解密不看攻略都不知道怎么玩啊!
抹黑苏联都是西方游戏的习惯了
要捡的东西太多了,后期捡的实在烦,都懒得收集
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1203 分钟
古墓丽影三部曲中又完成一个,紧张刺激的游戏体验,国语配音更加沉浸,像看了一部电影一样,太棒了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
502 分钟
从此爱上这个盗墓人挡杀人的女人。虽然有些穿模BUG,但是还算说得过去,折扣入手,不用10小时就可以主线通关,整体还行。古墓丽影系列玩的第一款,感觉故事不太够,等后面其他系列折扣了入手看看。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1144 分钟
9/10
古墓丽影系列作品都挺值得玩的,基本上属于水桶型的作品,剧情战斗解谜画面各方面都不错,没有什么缺点也没什么特别突出的优点,玩起来也确实好玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1122 分钟
强制战斗真的弱智,有的能做潜行不做非让玩家正面战斗,连选都不给
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
579 分钟
加了很多东西但感觉弄巧成拙了,探险游戏变成生存游戏,如果是强迫症应该玩起来更难受因为要找的东西太多了。9那种模式感觉平衡度刚刚好,这部玩着好累。。。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
708 分钟
可以说是古墓丽影3部曲综合素质最高的一部,非常不错,剧情,画面,战斗都很棒
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2673 分钟
好玩,至于抹黑苏联都是西方游戏的习惯了,再就是收集要素这作还挺多的,全收集比较累,但还是很好玩
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
315 分钟
踏入《古墓丽影:崛起》的瞬间,仿佛被卷入一场跨越千年的文明博弈。西伯利亚的暴雪裹挟着远古的低语,而劳拉的呼吸声在冰原上凝成白雾,成为连接玩家与这片残酷之地的唯一纽带。作为系列重启后的第二部作品,它并未止步于前作的成功框架,而是以更锋利的叙事刀锋与更厚重的探索密度,重新定义了“生存探险”的终极形态。
游戏的核心魅力在于其对“真实感”的极致雕琢。从劳拉攀爬岩壁时手套与冰面的摩擦声,到暴风雪中视线逐渐模糊的颗粒效果,每一处细节都在无声中构建出令人窒息的沉浸感。西伯利亚的极寒并非简单的环境背景,而是融入生存逻辑的致命威胁:篝火的熄灭意味着体温的流失,而雪地中踉跄的足迹会引来狼群的围猎。这种将自然元素转化为游戏语言的设计,让每一次资源收集与路线规划都成为生死攸关的抉择。
战斗系统的革新则是一场策略与暴力的交响。潜行不再是单一的暗杀选项,而是与场景深度绑定的生存艺术:玩家可利用树冠的阴影躲避追兵,或操纵环境陷阱(如引爆油桶或雪崩)以少胜多。武器改造系统赋予战斗更多可能性——毒箭的致命雾霭、燃烧箭的燎原之势,甚至攀爬斧的近战处决,都在强调“工具即延伸”的原始野性。尽管部分武器(如毒箭)的强度稍显失衡,但多样化的战术选择仍让每场遭遇战充满变数。
解谜环节是献给古典冒险精神的赞歌。支线古墓的设计摒弃了廉价的视觉欺诈,转而依靠物理逻辑与空间感知构建挑战:从利用水压机关开启密室,到通过光影投射破解星象谜题,每一次破解都需调动观察力与想象力。而主线中的巨型场景谜题(如地热山谷的钟摆机关)更以宏大的机械美学,将解谜升华成一场与古代工匠的跨时空对话。
剧情层面,游戏以“永生之谜”为引,编织出一张交织历史阴谋与人性挣扎的网。反派组织“圣三一”的冷酷效率与劳拉的学者良知形成尖锐对立,而约拿等配角的刻画虽稍显单薄,却为冰冷的探险注入了短暂的温度。尽管部分转折略显仓促,但劳拉从幸存者到探险家的蜕变轨迹,始终以细腻的动作演出与环境叙事悄然渗透——例如她初次击杀敌人时的颤抖,或是面对古文明遗迹时眼底的炽热。
技术力方面,游戏的优化堪称奇迹。26G的容量下,西伯利亚的雪原光泽、叙利亚遗迹的浮雕纹理,以及劳拉发丝的真实物理模拟,均展现出超越体积的视觉震撼。中文配音的精准情绪拿捏,更让本土玩家得以完全沉浸于这场跨越文化的冒险。
若说缺憾,或许是开放区域与线性叙事的微妙失衡:部分收集品因引导不足沦为繁琐的打卡任务,而后期战斗的重复性稍显疲态。但这些瑕疵在终章“基特城”的史诗级崩塌场景前,不过是巨浪中的一粒尘埃——当劳拉在洪流中抓住最后一根藤蔓时,玩家握紧手柄的掌心早已被汗水浸透。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评